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Alcune classi di prestigio richiedono di lanciare / manifestare un certo livello di incantesimi / poteri per accedere, per esempio: girando per l'srd ho notato questi piccoli dettagli in tutti e quattro i casi non si parla di "usare" un determinato effetto o potere es(uno per tutti): ma proprio di castare/manifestare un incantesimo/potere. Questo significa che il pg in possesso dell'oggetto giusto (e magari con talenti adeguati per non effetturare prove come Arcane Mastery (per la prova d'incantatore per le spell) per il mago e Overchannel (per equagliare il Manifester level e quindi evitare la prova) per lo psion ad esempio, è in grado di castare/manifestare un dato livello di incatesimi/poteri. Es: Umano Mago1/Psion2 Talenti: Arcane Mastery (Lv1), Overchannel (Psi1) Equipaggiamento: Scroll di hideous laughter 150gp, Power Stone di Bestow Power 150gp (Non scelti a caso LOL) può lanciare automaticamente incantesimi/poteri di 2°: lanciando l'incantesimo dalla scroll dovrebbe fare la prova d'incantatore che vince automaticamente per Arcane Mastery, e manifestando il potere raggiunge ML3 con overchannel e quindi bypassa la prova dell'incantatore. - Qualificandosi finche in possesso della pergamena/pietra del potere per la CdP del Cerebremancer Capisco che sia un lurido barbatrucco, ma c'è qualche Regola/FAQ RAW che impedisce di qualificarsi in questo modo?
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il modificatore di livello so bene che è statico e non aggirabile (se non con l'archetipo incarnate construct di Savage Species), ma pensavo che potessi scegliere quale livello eliminare quando subisci un livello negativo (non c'è una regola specifica a riguardo). comunque una volta sceso a 1dv razziale quel dado vita può essere trasformato in un livello di personaggio
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Questa sa un po di "trucchetto" ma dovrebbe funzionare.. chiedo conferma alla community. E' possibile usare il risucchio di energia (da parte di un wight o l'incantesimo Energy Drain) per ottenere livelli negativi (fallendo volontariamente il ts dopo 24h) e ridurre i dadi vita razziali con i livelli negativi. * con la perdita di un livello il pg perderebbe ogni benefinicio derivante da quel livello (BAB, DV, TS, Talenti, Abilità)? In questo modo sarebbe possibile giocare razze particolari riducendo il LEP ai soli livelli di classe +ML.
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Buonasera! Gli attacchi di opportunità vengono risolti prima o dopo l'evento che li "triggera"? Es1: L'attacco di opportunità (attivato dal lancio di un incantesimo) viene svolto prima del lancio dell'incantesimo stesso. Per quanto riguarda un bersaglio che si rialza dalla posizione "prono"? l'attacco avviene quando si sta per rialzare (quindi è ancora prono) o quando si è rialzato (quindi l'attacco di opportunità può essere usato per ri-sbilanciare l'avversario) e per un attacco di opportunità effettuato grazie al talento Karmik Strike (CW)?
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Scusate se in questi giorni intaso questo topic. ma haimè un nuovo pg in arrivo rappresenta nuovi sbattimenti e elucubrazioni... L'ultima chiarificazione: somma del BAB Il mio master sostiene che SOLO se il pg arriva ad un livello abbastanza alto in una classe può avere il secondo attacco: Esempio Guerriero 6 ha bab +6/+1 e che per esempio una Lama Iettatrice 5 (Bab: +5)/ Discepolo dei draghi 2 (Bab: +1) arriva a +6 di bonus di attacco base ma NON GUADAGNA il secondo attacco. io ho sempre saputo che il bab concede attacchi secondari in base al valore più alto (quindi 6/1, 11/6/1 etc).. mi sto sbagliando?
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Bhe che è forte o meno è relativo perchè un mago di lv7 (siamo tutti di 7imo nel gruppo) può fare metamorfosi su se stesso + famiglio avendo 2 idre o annis hag + vedere cose fare persone etc (è proprio la scuola di trasmutazione che è op) . Cmq mi chiedevo se fosse legale RAW/RAI. In piu il pg potrebbe farsi trasmutare in una creatura + forte (cornguron o planetar), ma ovviamente ho evitato per motivi di "colore" oltre che di Overpowering, oltre ad aggiungere al costo dle lancio di pao anchw quello della pergamena (che non sarebbe necessario RAW) v.3.5 Main D&D FAQ p87 Ninjato Secondo l'srd si: in ogni caso è un aspetto che gestirei da BG quindi puramente formale. Metamorfosi e Metamorfosi di un oggetto non concedono dadi vita razziali ma solo - stando al testo di metamorfosi + metamorfosi di un oggetto - For, Dex, Cos, Int, modalità di movimento, amatura naturale, armi naturali, bonus razziali alle abilità, talenti razziali (e non concessi dai dadivita della creatura) e gli attacchi (Ex) della forma in cui il bersaglio è stato trasmutato. la forma in questione è quella della deva astrale che ha 12dv. La forma e i livelli di personaggio (che sono a loro volta diversi dai dadi vita razziali) non sono collegati tra loro. Il personaggio prima e dopo la trasmutazione avrebbe sempre 5DV, solamente la forma da assumere non deve figurare con più di 12dv; Secondo la tua interpretazione un mago di 15lv con metamorfosi potrebbe assumere solo forme di creature di 0dv perche la forma trasmutata finale avrebbe 15livelli da mago che riempirebbero automaticamente il cap dell'incantesimo, siccome ogni forma nei manuali dei mostri ha almeno 1dv, non potrebbe trasmutarsi in nulla se non in se stesso.. il che non avrebbe senso usando un incantesimo di trasmutazione, quindi la tua interpretazione è sostanzialmente errata
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Ho un pg paladino Aasimar che vorrebbe "rinvigorire il suo sangue celestiale" e farsi lanciare polymorph any object per farsi trasmutare in una Deva Astrale in modo permanente (Stesso regno +5 stessa taglia+2 relazione stretta +2=+9/permanente). E' possibile? Anche ai livelli bassi? Metodo: comprare una pergamena di PAO e il servizio di lancio di un incantesimo [MdGp132] che è assicurato fino al lv8 d'incantesimo nelle metropoli: 3000mo + 15x80mo= 4200mo + sostenere una prova di diplomazia contrapposta con un mago di 15° per convincerlo a lanciare l'incantesimo [Le stat di un mago di 15° non ci sono sul GDM, ma un mago di 10 [GDMp119] non ha nessun grado in diplomazia e Cha 10 > un paladino aasimar di 5° con 20a car dovrebbe vincere automaticamente con +13 alla prova, visto che si può prendere 10 a diplomazia]. Un altro aspetto sul quale ero dubbioso era ma è gia stato chiarificato:
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Buonasera! Due domande al "volo" 1. Obscuring Mist funziona in entrambe le direzioni? Ossia sia il caster che qualsiasi altra creatura ottiene il bonus di occultamento 20%(entro 1,5m rispetto al centro) e 50% oltre? o solo il caster ottiene l'occultamento o solo le "altre" creature? 2. C'è un modo per identificare l'effetto di un attacco sovrannaturale (come la dominazione con lo sguardo del vampiro [usa dominare persone] o la pietrificazione del basilisco [non fa riferimento ad un incantesimo preciso]) dopo essersi salvati dal tiro salvezza? Es: sapienza magica con gli incantesimi
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magia Vampiro & Sole, possibili protezioni.
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in D&D 3e regole
Grazie, vista e purtroppo scartata Si RAW mi sembra un po stretta come soluzione, però si potrebbe dire che mettendo l'unguento sul NM per lui (che ha assorbito l'unguento) il tempo scorre più lentamente (che prima era vivo -lol-).. potrebbe funzionare? In ogni caso l'oggetto di Obscuring Mist attivato ad uso sembra essere una buona soluzione, cost effective ed anche "stilosa"... grazie per avermi indirizzato su libris mortis -
magia Vampiro & Sole, possibili protezioni.
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in D&D 3e regole
Grazie! Night's mantle è perfetto, ma essendo di 4° e con componente da 1000gp mi sembra un po overcosted in generale e da mettere in un oggetto continuo/ad uso per andare in giro. Dovendo scegliere tra 3.0 e 3.75 (PF) a parità di effetto non credo ci siano dubbi (anche comparando con darkness). Conoscevo il vampire lord, ma richiede 10livelli di classe.. chiederò se è possibile scambiare le debolezze del vampiro normale con quelle del lord. L'oggetto alchemico a cui ti riferivi è Liquid Night [LMp74] 150gp DC25 Alchimia per 1h alla luce del giorno, non entusiasmante.. Ma magari si può combinare con Unguent of timelessness applicando prima la liquid night e poi l'unguento per un effetto x365 [l'unguento fa passare 1giorno ad 1anno > 1h diventa 365h] per la durata di 15giorni per 300 mo. NICE! Il talento è Endure Sunlight [LMp26] e allunga la sopravvivenza del vampiro per 1+Cha rounds all'esposizione solare..non particolarmente efficace. Ps. il metodo dei vestiti è "autenticato" in + è ufficiale che Darkness e Greater Drakness (che danno concealment) proteggono dai raggi solari, ma anche Obscuring Mist e Fog Cloud > una bella pipa di obscuring mist attivata ad uso credo farà al caso mio. Ps2. Half Vampire [LMp107] (LA:+2), non condivide le debolezze del vampiro classico. -
Salve a tutti, al di la della disputa letteraria se un vampiro sia vulnerabile alla luce solare o meno [mi riferisco al Dracula di Bram Stoker, ovviamente ], sfortunatamente in DnD il vampiro ha questa grave debolezza che oltre al "sottilissimo" LA+8 ne rende proebitiva la giocabilità. Tuttavia, invece di perderci (/mi) d'animo, sto cercando qualche metodo per sopravvivere. Partiamo dalla descrizione della debolezza: Per il momento mi sono venute in mente le seguenti soluzioni: 1. non-magica: tutte le parti del corpo devono essere protette dall'illuminazione diretta= Vesito lungo, guanti, stivali, occhiali scuri? cappello a falde lunghe(Alucard?)/elmo/maschera... opinabile. 2. Magica: 3.5 (giochiamo core only) ovviamente vengono alla mente gli incantesimi Darkness and Greater Darkness: un oggetto continuo od attivato ad uso potrebbero fare al caso nostro. Il mio master però ha sollevato alcune obiezioni sulla "riconoscibilità" dell'effetto dell'oggetto magico ovvero che in un area di 6 o 18m ci sia un oscurità sovrannaturale ambulante e che verrei attaccato-imprigionato-dispellato-scacciato-sciamedimeteorizzato a vista; io credo che si possa partire dall'incantesimo di riferimento come "valore/tipologia dell'effetto" e creare un oggetto magico ad-hoc che abbia la funzione desiderata, escludendo anche il 20% di occultamento che gli incantesimi suddetti concederebbero. 2.1 Magica: in Pathfinder fortunatamente c'è un incantesimo ad-hoc: Protective Penumbra dello stesso livello di darkness che elimina tutte le problematiche "ingame" e potrebbe essere importato o essere perlomeno usato come riferimento per un oggetto magico con l'effetto voluto. Che ne pensate? Conoscete altri metodi!?
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Buongirono ;D Qualche domanda sull'incantesimo "Simulacro" 1. Quali sono gli elementi che vengono riscalati nel simulacro (rispetto la creatura base) per via della riduzione dei dadi vita? Tra queste ci sono le capacità (mag) (su) o (ex) ed i punteggi di caratteristica? -Esempio: l'annosa questione se un simulacro di un Solar perda o no la capacità magiche "come un chierico di 20esimo livello" e le spell-lilke abilities. 2. L'equipaggiamento della creatura base viene replicato o no? 3. E' possibile creare un simulacro di una creatura con un archetipo? 4. Si può "riparare" o "guarire un simulacro con mezzi magici (es: cura ferite/ripara danni)? o mediante abilità stesse della creatura (es:rigenerazione, guarigione rapida)? 5. Si può creare un simulacro di una creatura "avanzata" (con + dadi vita) di quella base presente sul manuale dei mostri? Grazie ancora
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Grazie per la prontissima risposta! Per la seconda: anche io sapevo che contasse ancora, ma mi è stata presentata questa fonte (Dragon magazine, quindi direi semi-ufficiale) dove si scrive espressamente che PAO si possa usare per trasformare una creatura in una con archetipi che "violerebbe" espressamente la restrizione di alterself. Cito, Dragon324p65 "hybrid horrors": -Edit: Notato solo ora che la dragon turtle è un mostro senza archetipo. Mito sfatato!
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Ciao a tutti! Domanda su Polymorph Any Object 1- La restrizione sui DV di Polymorph si applica ancora? Ad esempio se io transmuto un popolano di 1DV, posso scegliere tra le sole forme con 1 DV o qualsiasi forma scelga (entro i 15DV del mio LI) viene portata ad 1DV? Esempio1: Nella tabella di riferimento dell'incantesimo viene presentata la trasmutazione di una Lucertola (1/8HD) in una Manticora (6HD). Esempio2: Da sasso (0DV?) ad umano (1DV) 2-La restrizione di Alter Self sulle creature con Archetipo si applica ancora? Esempio: in Dragon 324p65 Ho trovato la raccomandazione ad usare PAO su un corpo di uno scoiattolo in una tartaruga-drago
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dnd 5e Articolo: Gli stregoni in D&D Next [Aggiornamento]
Gpr ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Imho, se proprio nn si vuole considerare la fonte di potere "alternativa" degli psionici, lo stregone sarebbe perfetto costruito come lo psion 3.5: leggermente meno versatile del mago, ma con un ouput "potenzialmente" superiore. Poi diciamocelo, il problema principale dello stregone era di stare 1lv dietro al mago per gli incantesimi e il numero di incantesimi enormemente limitato. -
dnd 5e Articolo: Gli stregoni in D&D Next [Aggiornamento]
Gpr ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Si mi ricordo ed ho partecipato, mi chiedevo se avrebbero pubblicato un mini playtest per lo stegone (visto che nel playtest originale non c'era). -
dnd 5e Articolo: Gli stregoni in D&D Next [Aggiornamento]
Gpr ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Pubblicheranno qualcosa per un playtest/betatest secondo voi? se si dove'? CAN'T WAIT. Anche se aspetto che tornino indietro e ripropongano anche gli psionici. -
Cercasi master e giocatori per campagna ad alto potere d&d 3.5
Gpr ha risposto alla discussione di Alaspada in Cerco master/giocatori via chat
ciao! io potrei essere interessato! avete provato roll20 ( http://roll20.net/) ?? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Gpr ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
sisi leggermente sopra il budget! comunque visto che può sembrare strano per completezza illustro le regole che ho usato: 6 x 12 x 1800 /5 (1 carica al giorno, come giustamente notato) /12 (l'incantesimo ha durata 1Giorno/livello quindi si può castare benissimo anche 1 sola volta ogni 12 giorni e non una volta ogni giorno [nel DMG ci sono oggetti che hanno effetti 1/settimana etc come questi]) = 2160 -30% per essere un oggetto utilizzabile solo dai druidi Alternativamente si può far lanciare ironwood da un druido di 12esimo per 12x60mo= 720mo e poi cospargere l'armatura con l'unguento senza tempo 150mo = 900mo -
[Milano] Cercasi Giocatori e Master - DnD / Pathfinder / Numenera
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Ciao ragazzi! il posto va benissimo, ci arrivo anche a piedi :D:D:D per me appuntamento confermato. Borgut ma ho aggiunto te su fb giusto?! ps. se facciamo col point buy quanti punti utilizziamo ? 20, 25 o 30? -
[Milano] Cercasi Giocatori e Master - DnD / Pathfinder / Numenera
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Vogliamo provare ad organizzarci qui?! Appuntamento? @Borgut: qualche spoiler sull'ambientazione? Manuali permessi (anche quelli 3rd party)? Siccome non ho mai giocato a pf io mi sto facendo una cultura su http://www.d20pfsrd.com/ P.s. ho letto che le caratteristiche le vuoi tirare, ma che ne pensi di fare point buy così magari riusciamo ad ottimizzare i tempi sulla creazione del pg ? -
[Milano] Cercasi Giocatori e Master - DnD / Pathfinder / Numenera
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Oh benissimo! Io oggi sono a lucca, torno a milano lunedi! Se vuoi puoi contattarmi via mail a k3on@hotmail.it Sent from my iPhone using Tapatalk -
[Milano] Cercasi giocatore D&D 3.5
Gpr ha risposto alla discussione di Vlatel in Cerco master/giocatori
Ciao! scrivo per conto di due giocatori con buon esperienza, vorremmo poter giocare entrambi e siamo in zona lambrate ( come ci arrivamo a bresso nel caso) che ne pensate? -
[Milano] Cercasi Giocatori e Master - DnD / Pathfinder / Numenera
Gpr ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Ciao a tutti, come da topic due giocatori con buon esperienza cercano giocatori e un MASTER per DND 3.5 o Pathfinder o Numenera. Noi siamo in zona Leonardo (quindi Città Studi / Lambrate / Loreto / Centro, insomma zone raggiungibili con i mezzi senza metterci 1h). Attivo notifica email giornaliera per chi rispondesse all'appello! Cya ;D -
Forse mi sono spiegato male.. non parlavo dei tiri salvezza degli oggetti, ma tipo una bacchetta di fulmine che Tiro salvezza sui riflessi concede a chi viene colpito dal fulmine??