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Circolo degli Antichi
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  1. Ottimo consiglio per l'oggetto famiglio, da interessanti bonus! Per chi fosse interessato ho aperto un altro topic per le qualità speciali della tromba http://www.dragonslair.it/forum/threads/62952-Creazione-Bastone-oggetto-merav-bacchetta-intelligente-e-dai-molti-poteri?p=1240542#post1240542
  2. Svincolo questo topic da quello della creazione del pg (Arconte Tromba) per essere piu chiari e permettere una successiva rilettura a chi si avventura sul forum in cerca. Savage Species pg 200 Trumpet (Su): At 4th level, the celestial powers award the archon a mighty trumpet. The archon’s trumpet produces music of utter clarity, piercing beauty, and, if the trumpet archon wills it, paralyzing awe. Il mio pg ha un oggetto (la tromba appunto) come dono divino .. vi risparmio le elucubrazioni ruolistiche.. Perchè non riempirlo di effetti speciali magicosi....magari lanciati dall'intelligenza all'interno della spada?? Per prima cosa però vorrei chiedevi se un'intelligenza all'interno di un oggetto può lanciare gli incantesimi stessi contenuti nell'oggetto. Se si.. Creare Oggetti Intelligenti (MdM pg 269): Versione super cheap da 1000 mo 12 Int e Sag 10 Cha - Empatia Vista ed udito 9m non mi frega, deve castarmi di continuo i bless addosso il minimo va + che bene... per ora - oppure - Mi è sembrato di capire che se un oggetto ha degli effetti "continui" per un certo tempo non ha bisogno che vengano attivati con quella cadenza dal posssessore essendo quindi un oggetto "continuo" RULINGS MdM pg 282: " per oggetti con capacità multiple simili che non occupano spazio sul corpo del pg si usa la seguente formula: Il prezzo basato sulla capacità più costosa + 75% del valore della successiva piu costosa + 50% del valore di qualsiasi altra capacità [Vedi bastone del potere]" MdM pg 285: Effetto magico: Liv Incantesimo x Liv Incantatore X 2000 [attivato ad uso, visto che l'oggetto senziente non può parlare] + (se un oggetto continuo ha un effetto basato su di un incantesimo conteggiato in round moltiplicare per 4, 1min/livello x 2, 10min/liv x 1.5, 24h o piu x 1/2). Quindi dai con effetti sgravi di incantesimi di primo lv e go. Effetti Offensivi / Buff Offensivi Fist of Stone Complete Arcane pg 107-108 Level: Sorcerer/wizard 1, warmage 1 Range: Personal Target: You Duration: 1 minute (≠ da 1/liv NIENTE MOLTIPLICAZIONE SIII!!) (..) gaining a +6 enhancement bonus to Strength for purposes of attacks, grapple checks, or breaking and crushing items. (...) wow.. forza del toro migliorata, di primo livello..wow .. Solo, mi chiedevo "purposes of attacks" significa sia TpC e al bonus ai danni? e poi... range: personal: se è l'intelligenza nella spada posso essere sempre io il beneficiario? Effetti Difensivi / Buff Difensivi Mage Armor Player's Handbook pg 249 Level: Sor/Wiz 1 Range: Touch Target: Creature touched Duration: 1 hour/level (D) (..) +4 armor bonus to AC. Armatura magica, un evergreen. Volevo inserire anche "Scudo" (Player's Handbook pg 278) ma ho visto che dura 1min/liv ma raddoppiare il costo nn mi sembrava una buona cosa! Conoscete qualcosa di meglio? Altri da prendere in considerazione (da aggiungere magari) Resistance Player's Handbook pg 272 Abjuration Level: Brd 0, Clr 0, Drd 0,Sor/Wiz 0 Range: Touch Target: Creature touched Duration: 1 minute (...) +1 resistance bonus on saves. e Cura ferite leggero, anche questo un evergreen Miscellanea e Protezione dell'oggetto. Ovviamente spendendo tanto sull'oggetto si deve pensare anche a come riuscire ad accedere sempre ai suoi poteri e a proteggerlo da mani..hem.. appiccicose, o altre furbate del master in game (plausibili, s'intende.. nn il solito "cade un fulmine sulla tromba e si scioglie..e tu 20d6 da elettricità") Per la serie: PREVENIRE E' MEGLIO CHE CURARE Grazie alla dritta di The Nemesis nel topic sul personaggio, dove mi consigliava il talento "Oggetto Famiglio (Arcani Rivelati pg 170)" -che tralaltro da buoni bonus, la possibilità di upgraderare l'oggetto senza talenti di creazione oggetto specifici e lo fa accedere ad intelligenza e parola ho avuto la rivelazione: FAMILIAR POCKET Spell Compendium pg 88 Level: Sorcerer/wizard 1 Range: Touch Target: One container or garment with a pocket touched Duration: 1 hour/level When you cast this spell, a garment or container becomes a safe haven for a Tiny or smaller familiar. The spell turns the target pocket into a comfortable extradimensional space (about 1 cubic foot). The familiar can fit inside the space without creating any noticeable bulge in the item (..) Perfetto.. Basta che non mi rubino anche il vestito con la tasca. A questo punto ho voluto aggiungere un altro potere che desse una certa capacità di spostamento all'oggetto, visto che intelligente, per scoutare un po e i caso di necessità rifugiarsi nel taschino e occultarsi da solo. MAGE HAND, GREATER Spell Compendium pg 136 Level: Sorcerer/wizard 1 Target: One object or creature weighing up to 40 lb. Duration: Concentration (..) can lift an object and move it at will from a distance. As a move action, you can propel the target up to 20 feet in any direction, although the spell ends if the distance between you and the subject ever exceeds the spell’s range (..) . Con range 0 ed un oggetto intelligente praticamente va in giro da solo levitando in ogni direzione con velocità 6m. e non è detto che non serva anche in altre occasioni Expanding Knowledge, aka: Psionics Stavo cercando però qualche incantesimo che pompasse ancora la ca in sostituzione di "Scudo" Ma tra incantesimi arcani e divini non ho trovato nulla (mi sbaglio?).. quindi sono tornato alla mia vecchia fiamma: Poteri Psionici. La questione è la seguente... possono Poteri Psionici e Incantesimi arcani coesistere su uno stesso oggetto (considerando la trasparenza e non obv)? In ogni caso poi il manuale mi ha concesso una chicca EPH pg 158 Command Thought: If no activation method is suggested either in the psionic item description or by the nature of the item, assume that a command thought is needed to activate it. Command thought activation means that a character mentally projects a thought, and the item activates. No other special knowledge is needed. Activating a command thought psionic item is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Mhh anche se non può parlare, il mio oggetto (senziente) può PENSARE ... ci saranno degli ottimi GP (200 ndr) risparmiati per questo, quindi sempre se è possibile che l'oggetto senziente lanci i poteri dalla spada possiamo prendere in considerazione anche poteri con durata "Round" "Minuto/lv" "10min/lv" che ci facevano schizzare il prezzo dell'oggetto. Effetti Offensivi / Buff Offensivi Ricordandomi l'output esagerato di poteri come Dardo di energia e Frammento di cristallo mi aspettavo buff pazzeschi, invece questo è stato il meglio che sono riuscito a trovare Precognition Expanded Psionic Handbook 124 Level: Seer 1 Manifesting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 10 min./level (in caso di oggetto attivato ad uso Prezzo x 1.5) (..) +2 insight bonus that you can apply at any time to either an attack roll, a damage roll, a saving throw, or a skill check. You can elect to apply the bonus to the roll after you determine that your unmodifi ed roll is lower than desired. Un po un Jack of all trades, master of none ma interessante ADRENALINE BOOST Level: Lurk 1, Physical Power 1, psychic warrior 1 Manifesting Time: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration:1 round (..) You receive a +2 insight bonus to Strength and Dexterity Manifestare un potere con un pensiero di comando sul manuale è descritto come una azione standard quindi a meno che non sia lo stesso oggetto senziente a attivare il potere (e quindi si ricade nel solito interrogativo del Range: Personale) è una bella perdita di tempo rispetto ad un potere "veloce" Effetti Difensivi / Buff Difensivi Inertial Armor Expanded Psionics Handbook 113 Level: Psion/wilder 1, psychic warrior 1 Range: Personal Target: You Duration: 1 hour/level (D) Your mind generates a tangible field of force that provides a +4 armor bonus to Armor Class. DEFLECTION FIELD Complete Psionics pg82 Level: Force 1, psion/wilder 1, psychic warrior 1 Manifesting Time: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: Concentration + 1 round, up to 1 min./level Power Points: 1 (..)you gain a +4 deflection bonus to your Armor Class. Il classico, da vedere se il range personal vale anche se attivato su di me dal oggetto senziente (pensiero di comando) o se deve essere un oggetto continuo (ad uso) e se può mantenere la concentrazione sulla spell. Miscellanea e Protezione dell'oggetto. E' qui che i manuali psionici danno il massimo DIMENSION HOP Complete Psionics pg83 Level: Freedom 1 Manifesting Time: 1 swift action Range: 10 feet Target: You You instantly move to an unoccupied square up to 10 feet away within line of sight Ottimo miniteletrasporto per l'oggetto, sempre che possa manifestare il potere. Peccato per l'uso in battaglia in cui spreca una azione standard (ma si potrebbe far diventare "ad uso" e quindi attivabile anche con un'azione gratuita evitando di intercorrere nei motiplicatori di spesa) se l'oggetto senziente non lo può manifestare sul pg. Expanded Psionics Handbook pg 158 "Use-Activated: This type of psionic item simply has to be used to activate. A character must tap a psionic tattoo, swing a sword, (..) . Although this activation sometimes requires a command thought (see above), usually it means mentally willing the activation to happen free action). The description of an item states whether a command thought is needed in such a case. DIMENSIONAL POCKET Complete Psionics pg83 Psychoportation Level: Lurk 1 Range: Touch Target: One unattended object Duration: 1 hour/ level (D) With a touch of your hand, a small object is sent into safekeeping. Your touch transfers an unattended object to an extradimensional pocket hidden in the palm of your hand. The dimensional pocket is invisible and weightless, regardless of its contents. Come FAMILIAR POCKET ma molto meglio. Finishing Touch Ma come pagare tutta questa bella roba?? il master ci assegna come Budget per l'equip 5500 mo... si può grattare qualcosina in più grazie a questo: Savage Species pg 200 Trumpet (Su): At 4th level, the celestial powers award the archon a mighty trumpet. (..) The trumpet’s properties do not function for anyone other than the archon to whom it was awarded; in anyone else’s hands, it becomes a_chunk of useless lead. Quale migliore giustificazione per: Manuale del Master pg 282 " Altre considerazioni: Quando si è calcolato un costo finale ridurre la cifra per ognuna delle seguenti considerazioni: -L'oggetto richiede un'abilità per usarlo (come intrattenere per uno strumento musicale [TRUMPET ARCHON? LOL ndr]). - La classe richiede un allineamento o una classe specifici per funzionare: ancora piu restrittivo questo requisito riduce il prezzo del 30%" Quindi è tempo di saldi dal 30 al 40% off. Considerazioni Quindi recapitolando vorrei capire: Se un oggetto senziente può lanciare incantesimi/manifestare poteri contenuti all'interno dello stesso oggetto Se un oggetto con incantesimi che durano per un certo periodo di tempo lanciabili a volontà risultano come oggetti "continui" e quindi senza necessità che si lanci l'incantesimo Se poteri arcani e psionici possono coesistere nello stesso oggetto Se l'oggetto senziente può manifestare poteri psionici (pensiero di comando) dall'oggetto Se le modalità sopra scritte per il conteggio del valore dell'oggetto sono corrette Se conoscete qualche altro incantesimo che varrebbe la pena imprimere nel trombone...e se si quale Grazie per aver letto questo bel pippone su gli oggetti magici custom-made spero che possiate dissolvere i miei dubbi e che questa paginetta possa essere d'aiuto per futuri PP a livelli bassi
  3. l'idea dell'oggetto intelligente con il trucco della corda può funzionare ?
  4. Buonasera a tutti! Tra pochi giorni inizierò una nuova avventura e per cambiare dalla solita minestra ho dato una sciacquata alle mie vesti ruolistiche cambiando drasticamente il pg che gioco di solito. Da LM a LB e dall solito ubercaster Psion...a Arconte Tromba (si lo so, i miei compagni si stanno già preparando migliaia e migliaia di battutine). Come avrete immaginato sto parlando di usare la progressione del Celestiale Arconte Tromba a pg 200 di Savage Species (eng) si inizia di 4 livello [+5500mo] e le stat iniziali sono 8 12 13 14 14 15 (maledetto tiradadi della Wotc). La scelta dell'arconte è ricaduta sulla volontà di avere un pg che mena abbastanza e casta incantesimi (un Gish) ma che come (quasi) chierico supporta anche il gruppo, che metta riparo a quelle maledettissime stat, e che..bhe abbia stile. Personalmente ho piazzato le caratteristiche in maniera da avere un pg abbastanza bilanciato (con i bonus razziali) FOR 16 DEX 14 COS 12 INT 10 SAG 16 CHA 15 tra combattimento e lancio di incantesimi (considerando anche che al prox livello prende +2for e +2cha) ma il mio vero problema sono equip e talenti. In primis vivo nel terrore che il master sadico (?non ci ho ancora mai giocato insieme, ma chissà..prevenire meglio che curare) mi faccia sparire in qualche modo la tromba. e non c'è scritto da nessuna parte come e se riottenerla (visto che è una specie di dono divino). quindi mi sono adoperato per metterci dentro una "Coscienza" [oggetto magico senziente (+1000mo Gdm)] e il potere di castare il Trucco della corda[ 2 volte al giorno (3400 mo [3 x 2 x 2000 {oggetto attivato ad uso} /5 x 2 {formula delle cariche al giorno} -30 % {restrizioni d'uso gdm pg282}]) che potrebbe farla scomparire (come attaccato in caso di necessità) per buone 3 ore a volta. Questo poi mi ha lasciato 1100 mo per una corazza a piastre +1. Come talenti ho scelto Bacio della ninfa (libro delle imprese eroiche) per il momento e non so cosa prendere come secondo. Al prossimo livello vorrei fare il rituale per far diventare la tromba una Weapon of Legacy. Mi chiedevo se Poteste indirizzarmi sull'archetipo di gish (che nn ho mai giocato) e in particolare con una progressione atipica come questa: Talenti, Spell, Equip.... io sono rimasto fermo a Energy Missile con l'aumento buggato del cineta. E magari se conoscete qualche altro metodo meno dispendioso per "assicurare" la Tromba contro furto/incendio P.s. Una alternativa all'arconte tromba è il Ghaele, sotto certi aspetti mi sembra anche piu forte dell'arconte, ma nn ha la tromba che da 10000 punti di stile istant (LOL). se ne sapete qualcosa in piu ditemi la vostra opinione tra i due. Grazie per aver letto Buona discussione
  5. Gpr

    Dubbi del Neofita (6)

    Buonasera a tutti, vi vorrei chiedere qualche informazione in più su l'incantesimo Reincarnazione del druido (pag 277 MdG). La situazione è quella di un umano di 1°livello reincarnato in un warforged (races of eberron pg7). 1. La forma reincarnata mantiene il talento bonus (insieme agli altri talenti presi insieme alla classe come è scritto, immagino) e i punti di abilità bonus conferiti dalla razza umana? 2. La forma reincarnata guadagna +2 a Cos come modificatore razziale del Warforged sulle statistiche fisiche (che va quindi a bilanciare il -2 dato dalla reincarnazione al primo lv), ma subisce anche i malus [-2 a Car, -2 Sag] a quelle Mentali o rimangono invariate?? Grazie ;D
  6. Buongiorno ragazzi, avevo intenzione di fare uno psion, ma il nostro cattivissimo master ha deciso di nn farci tirare i dadi di persona (per sveltire le pratiche dei pg) ne di usare il pointbuy ma di tirare con il tiradadi della wizard e mi sono usciti dei dadi-miseria 8 - 12 -13 -14 - 14 -15. Ergo bisogna correre ai ripari regolistici: pensavo che con i modificatori di età postessi guadagnare già qualcosa (2° stadio di vecchiaia) For -3 Dex -3 Cos -3 Int +2 Sag +2 Cha +2 e considerando che siamo di 4 il +1 va dritto dritto su int che si becca il 15 per arrivare a 18 (si...da bg mi hanno rinchiuso per xmila anni in una cella buia e tutto quello che ho potuto fare e stato sviluppare qualche potere psionico). Inizialmente volevo fare l'elan (con caratteristiche 11-11-10-18-10-12 LOL) ma vi volevo chiedere se valeva la pena usare un elfo grigio che con i suoi modificatori razziali mi farebbe raggiungere 20 int ma avrei dei malus su altre caratteristiche (9-12-9-20-10/14-14/10); cosa mi consigliate? Altrimenti potete propormi qualche altra razza che conoscete con ovvi modificatori ad int, ma possibilmente senza LEP. Lo psion sarà un cineta ed essendo di 4 vorrei chiedervi quali talenti fosse meglio avere. Da esperienze passate con gli psionici, la cosa che mi ricordo piu vividamente è che I PP NON SONO MAI TROPPI quindi pensavo ad un berl 3 Dote Psionica o 2Dote Psionica+ Corpo Psionico per bilanciare la cos bassa. Altrimenti prendere lo Psicocristallo e a questo proposito vi vorrei chiedere come funziona il trick con vigore/condividere dolore e se esiste un trick per far prendere talenti allo psicocristallo (in base al suo avanzamento) e poi rubarli momentaneamente con Assorbire talento. Thx Edit: ho letto sul web che un "reincarnare" lanciato da un druido potrebbe fare al caso mio in quanto, nella reincarnazione, le caratteristiche fisiche vengono resettate mentre quelle mentali rimangono come sono. vi chiedo delucidazioni perchè sul manuale del giocatore non è ben specificato, in quanto parla solo di forza dex e cos che vengono resettati dai modificatori razziali e vi si applicano i nuovi (tralasciando la perdita di cos per i pg reincarnati di primo livello)
  7. Gpr

    Dubbi del Neofita (6)

    Salve a tutti, la mia domanda "da giocatore a giocatore" è quella di come cumulare un bonus di +4 su una caratteristica avendo + oggetti che danno +1 e quindi risparmiando 4 * (1)^2*1000 -1 (4)^2*1000 = 4000 -16000 = 12000mo (lol, scusate l'algebra ma ci stava come esagerazione) Insomma potrei avere 4 oggetti che danno quattro bonus (e se si quali) per cumulare un bonus finale di +4 ad una caratteristica? per esempio +1Fortuna +1 Circostanza +1Divino (bho) +1Bonus alla caratteristica grazie a tutti per la risposta!
  8. Gpr

    Dubbi del Neofita (6)

    Sera a tutti, sto creando un nuovo PG e il master ci ha affidato un tot (5500gp) di budget iniziale. Stando alla Guida del DM un oggetto che da un potenziamento alle caratteristiche costa (il potenziamento)^2 X1000gp ergo 1000gp +1 4000gp +2 9000gp +3 16000gp +4 ovviamente sembra un assurdità, ma nn sono riuscito a trovare da nessuna parte (almeno sul capitolo degli oggetti magici) una regola contraria, quindi pensavo di "comprare" per soli 4000gp 4 oggetti che danno +1 per esempio a int (due anelli 1 ciondolo e una fascetta) La domanda quindi è... i bonus si cumulano oppure no??! Grazie in anticipo
  9. ho trovato questa guida/articolo http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=9925072&postcount=56 ma non riesco a capire come possa prendere talenti lo psicocristallo...forse rimuoviamo le sue capacità speciali con http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/psychicReformation.htm per mettere i talenti che ci interessano??? certo che poi prendere sugosi talenti archiviati nello psicocristallo sarebbe proprio bello!
  10. grazie mille gentilissimo! cmq espandere conoscenza era solo per ottenere incantesimi in + oltre il numero base, solo se strettamente necessario,cmq educated wilder mi sembra perfetto.. cmq ha riammesso psicocristallo e anche sharepain :D. talenti quindi affinità allo psicoiristallo, postpone enervation, endure enervation( se non è possibilie scampare a una debilitazione con scisma) e così ne abbiamo 1 libero. pensavo a sovraccaricare, così da castare a 17 pp...il costrutto astrale finale altrimenti se riusciamo con scisma ad evitare parzialmente gli effetti della delbilitazione potremmo tenere solo endure enervation per risparmiare pp e che altri talenti mettere? poteri? io avrei una mia lista da sottoporti: dimensional hop, costrutto astrale, crystal shard, vigor, share pain, schism, hail of crystals (si chiama così quello di 5?) ne mancano 2 per arrivare al massimo di 9 del 12 liv con l'educated wilder. il mio master mi consigliava qualcosa non da combattimento
  11. per espandere conoscenza non prnedetelo in considerazione perchè ho accesso a tutti gli inc (escluso il dardo sbagliato) e anche lo psicocristallo perchè il mastern non vuole che faccia la combo classica vigore+share pain+psico... approposito di quella, mi era venuto un dubbio su come funzionasse esattamente, cioè solo con vigore e pf temporanei? se mi curassi, per esempio con il potere degli elan anche lo psicocristallo otterebbe la cura?
  12. Salve a tutti, data l'ora tarda sarò breve. Breve Background: il mio pg era uno scienziato di una civiltà molto antica e tecnologica, in un mondo senza magia. I suoi studi vertivano sulla natura umana e il suo miglioramento (progetto di perfezionameento dell'uomo NGE ). Nel tempo "inventò" un processo di trasformazione per diventare un essere in grado di attivare i poteri psionici, un elan appunto. Avido di questa scoperta, in grado di manipolare la realtà con la sola forza di volontà, fuggi dal suo piano per non condividerla con il resto della popolazione della sua razza..... la storia è ancora lunga, ve la risparmio Idea di base: viaggiando nei diversi piani del multiverso ogniuno di loro ha suscitato in lui diversi poteri, in più essendo un esperimento appena uscito dal laboratorio i suoi poteri devono essere primordiali, istintivi e giocare con le forze e capacità che uno scenziato umano futuribile penserebbe di controllare: spazio e tempo, la materia in se. In termini di gioco:scelta libera a livello di poter: ho giocato fino ad ora con psion cineti blaster sgravati con millemila incantesimi diversi adattabili ad ogni situazione, ma basta con la vita facile. Il pg è di livello12 classe innato razza elan.. caratteristiche non sono un 22 Cha e 14 Dex (da decidere) 10 for, 10 cos, 15 int e 10sag. Libri a disposizione: Extended Psionic Handbook e Complete psionic Question #1: Talenti, quali prendere?? 4 a disposizione, escludete espandere conoscenza (scelta incantesimi completamente libera) e psicocristalli. EDIT: ho visto che praticed manifester non fa quello che pensavo (+4 al caster level a buffo era troppo bello) a questo punto pensavo al set di telenti per amumentare cd e penetrazione poteri e magari anche qualche enanched per i poteri della razza dell elan o magari qualcosa per mitigare il rincoglionimento psichico che adesso avrei al 20% considerando che lo userei quasi sempre per usare + potere possibile...thoughts? Question #2: Poteri.."vorrei un blaster primordiale, ma non elementale come il cineta, una cosa di classe insomma e in grado di difendersi da sola"....... "ah,i poteri conosciuti sono solo 7?? mhh, a che pagina è il guerriero nel manuale del giocatore?"... E invece no, accettiamo la sfida. ho stilato una lista di poteri "papabili" tra i 2 libri e i 6 livelli in grassetto quelli che ho intenzione di mettere per il momento, in corsivo quelli che sono in pole position per entrare 1 DEFLECTION FIELD SYNCHRONICITY VIGOR - tanti pf, ma cozza con l'abilità di recupero dell'elan, non posso prendere 2 cose uguali! CRYSTAL SHARD - mi serve un potere di danno a basso livello, avendo la possibilità di entrare in mischia con un BAB alto? ASTRAL CONSTRUCT - sempre molto efficace DIMENSION HOP ENTANGLING ECTOPLASM-se devo scendere in corpo a corpo utilissimo solo contatto a distanza (facile) e l'oppo è alla nostra mercè 2 EVADE ATTACK a 7 pp ci salviamo da qualsiasi attacco fisico, meglio un bonus +4 alla ca per diversi turni o fare come Danzo contro sasuke a caro prezzo? certo a livello intepretativo evade è un altro passo. DAMP POWER LEVITATE PSIONIC STYGIAN ERASURE BODY ADJUSTMENT 3 DISPEL ENERGY RETORT nel caso andassi in mischia sarebbe un ottimo deterrente e damage enancher ERADICATE INVISIBILITY MENTAL BARRIER l'alternativa a evade attack, richiamabile a necessità dalla durata ristretta, ma espandibile TELECINETIC TRUST EMPATHIC TRANSPHER OSTILEsoluzione all in one per il combattimento corpo a corpo, "lifelink" come in magic "ribalta la race"peccato per TS e RP 4 INERTIAL BARRIER DISMISSAL PSIONIC BURROWING BONDS danno (poco) e intrappola come Entangling Ectoplasm SCHISM 5 CELESTIAL CONDUIT TRUE SEEING PSIONIC BALEFUL TELEPORT danno concentrato e potere figo, ts e RP, ma salgono all'occorrenza. TELEPORT PSIONIC HAIL OF CRYSTALS - danno undercosted 5d4+9d4+nd4 focalizzato+area no TS+RP... 6 DISINTEGRATE PSIONIC ENERGY BARRAGE - danno ad area vasta,concentrabile all'occasione TS+RP, haimè ma è il meglio che abbiamo per "le masse",aumento schifido INCOSTANT LOCATION STYGIAN BOLT NULL PSIONIC FIELD BANISHMENT STIGIAN TOUCH Come vedete quasi niente influenza mentale e pochi 4elementi.. abbiamo 7 slot da dividere tra difesa, attacco focalizzato, globale/area, e utility; salvo slot extra indispensabili presi con espandere conoscenza. il mio problema decisionale principale è il fatto di ricercare incatesimi che in qualche modo evadono la RI (in primis) e poi anche i TS. Voi cosa ne pensate a proposito dei TS e della RI ? battibili senza talenti? alla fine i TS con un 22 a cha diventano insidiosi...ma la RI? secondo voi devono essere dei criteri molto vincolanti????? putroppo lo spazio è poco e si deve ottimizzare tutto. Vi ringrazio perla lettura del lungo post, haimè non ho mantenuto la parola, mi scuso e vi ringrazio nuovamente se avete intenzione di aiutarmi con una bella risposta :)
  13. oltre la variante del ladro che mi sembra già valida c'è anche questo SRD, mi sembra proprio quello che tu voglia fare... chiedi al master! http://www.pathfinderdb.com/character-options/classes/172-swashbuckler
  14. Kirin ho visto la tua conversione e l'ho comparata con quella del sito che ho sopracitato. prima di tutto ti faccio i complimenti, poi faccio qualche osservazione sulle 2 classi che conosco abbastanza bene,Psion e Innato, per far venire fuori qualche idea, che magari può essere utile. Psion Spoiler: Per lo Psion buona la tua idea di mettere i poteri di liv 0 quando sei focalizzato magari si possono combinare con l'abilità di disciplina cioè le devotions sarebbero 4 spell (nel computo generale dei poteri che si possiedono al primo liv) che quando psionicamente focalizzati si possono castare a zero con delle restrizioni come per dell'altra fonte. per il resto non mi sono piaciuti particolarmente i un po anonimi. mentre mi sembra più in linea anche con quello che è il mago la versione del sito Deamscarred che fa una personalizzazione più particolareggiata di abilità (statiche e attivata per dirlo alla magic) disciplina per disciplina, ma li comunque sarebbero da rivedere perchè siceramente per il cineta un +1 di ca all'8 mi sembra un po ridicolo. ma sono sicuro che il divario tra le 2 versioni sia per un fattore di tempo dedicato all'approfondimento..loro ci fanno un libro che venderanno, tu facevi una conversione no profit per il piacere di giocare, ti sei pure impegnato troppo secondo me ! Wilder Spoiler: eccezion fatta per le idee che ho già detto approposito delle devotions per lo psion che dovrebbero seguire grossomodo le stesse regole ( emozione invece di specializzazione ), qui mi sembra che abbia fatto un lavoro esemplare, ma forse è venuto un po troppo sgravo . "melius abundare quam deficere".Al secondo livello è semplicemente bellissimo, tanto che strapperei la pagina del monaco dal manuale base per averla, ma sono sicuro che il master nn sarebbe felice di avere un blaster in lattina con ca di deviazione +4 permanente..sarebbe l'equivalente della bismark. Per bilanciare meglio io metterei fonderei la Emotive Protection e Emotional Mind in una abilità unica che da +1 alla ca e a qualche ts dipendentemente dall'emozione dominante ogni 3 livelli. oppure un bouns alla ca e ai ts pari al bonus di carisma ma cappato a 1/2 Liv da Innato come per la ca da int per il duellante. oppure altre limitazioni, come per il monaco, di essere senza armatura e/o psionicamente focalizzato. per il resto mi sembra veramente tutto apposto. L'unica cosa cercherei di caratterizzare maggiormente le emozioni dominanti magari attraverso anche la caratterizzazione dell'euforia come per il sito della dreamscarred..ovviamente li è un lavoro di fino. ti posto una lista per l'innato che nasce dalla tua con due piccole modifiche per depotenziarla/caratterizzarla riprendendo la disposizione delle abilità "a cluster" dell'innato originale, fammi sapere che ne pensi! Wilder 0.2.doc] .
  15. Gpr

    Questioni sul sistema

    salve a tutti, scusate l'intromissione ma leggevo incuriosito dal sistema di gioco. io sono un appassionato e oltre al più classico dnd ho giocato a cyberpunk, shadowrun e simulacri. Proprio approposito di simulacri (qualcuno se lo ricorda ancora il volumetto di 70pg a 18900 lire?)mi sembra che il sistema di gioco sia mooooolto simile (ogni personaggio aveva 2 valori chiave da due liste di 5 che deve combinare in base all'azione e sommandoli ottiene un valore che non deve superare con il lancio di 2d6 per riuscire). Allo stesso modo sorgeva il problema dei tiri contrapposti... nel caso A tira per fare qualcosa e riesce, B tira per contrastare e riesce, allora che succede? simulacri ovviava a questo bug con il "livello di riuscita" (o forse aveva un altro nome) che era il valore tra la CD da non superare per quell'azione e il tiro realmente effettuato. quindi se A riesce con scarto 3 rispetto alla cd e B riesce con scarto 2...non ci sono c***i A, finalmente, c'è la fa!
  16. guarda chi c'è .. hops sono stato sgamato .... il cap alle masismizzazioni già c'è nelle regole base.. è l'innato che fa l'esplosione di euforia (o come si chiama) che è sballato.. non le paga neanche! onestamenente però usando entrambi i manuali complete psionic e perfect esce fuori uno psion ... forte... Onestamente poi si va sulla discussione tra cos'è + sgravo tra stregone psion o mago e tutti dicono cose diverse... io una volta mi sono messo a valutare, su un altro forum,in termini di "capacità di d6 di danno" (contando solo gli slot/pp di classe e ammettendo che sia psion che mago usassero solo spell da battaglia e per le spell ad area/besagli multipli, un solo bersaglio) quale fosse il più performante e sinceramente tra mago e psion non c'è tanta differenza (avevo valutato un 6 livello all'inizio) anzi al 7 che il raggio rovente faceva il secondo raggio il mago era anche sopra!. ovviamente si parlava della 3.5.... qui per Pathfinder devo ancora vedere bene ma c'è stato un rinfighettamento delle classi non indifferente (monaco con il ki da spendere D: wow).. e la scelta sarà davvero ardua!
  17. sul web ho tovato qualcosa di abbastanza dettagliato http://dreamscarredpress.com/dragonfly/ForumsPro/viewtopic/t=877.html
  18. Scusa ma tutto quello che dici mi sembra che sia solo una tua opinione. C'è a chi piace. A me piace. C'è a chi nn piace. A te non piace. E allora, risolviamo qualcosa? no. Ok mi sono fatto trasportare dicendo è bello questo, è bello quest'altro..ok, se vuoi edito e scrivo IMHO dappertutto. Comunque non voglio fare flame, ma per risponderti mi basta dire che in molte avventure che ho fatto, dove il master ha gentilmente acconsentito ad usare gli psionici, non è servita una revisione così radicale per inserirli. La trasparenza serve prorprio a questo e poi mi sembra che le meccaniche a punti abbiano avuto abbastanza successo da meritare un capitolo negli Arcani Rivelati...Tornando IN-Topic avevo chiesto se qualcuno mi può consigliare una revisione per pathfinder del manuale psionico, sul web ho trovato tanta "carta" ma niente di esaustivo (perlopiù erano interrotte e mai più riprese), almeno per il momento.
  19. Quanto era bella quella nova vabbe dipende dagli incontri poi, un master che fa fare una battaglia unica al gg è certo che si becca tutti i pp spesi in 5 round Cmq grazie mille per la risposta, se qualcun'altro mi allunga qualche tip per la conversione sarei grato alla fine nn cambia molto vero? non so anche per le razze...che belli erano gli Elan!
  20. Scusate ma sono nuovo nuovo di pathfinder e sto iniziando a leggere il manuale base, ma preso dall'entusiasmo dalla bella veste grafica e dalle leggere migliorie, non posso fare altro che chiedermi dove siano finiti gli psion, mio vecchio amore della 3.5... ah quanto mi manca il cineta.... mi sapete indirizzare meglio? si possono adattare a pathfinder (ammesso che il master permetta?) thx in anticipo!
  21. Grazie, gentilissimi come al solito!!
  22. Buonasera a tutti, da poco ho iniziato una nuova avventura usando per la prima volta uno psion e....devo dire che ne sono contentissimo, niente componenti verbali, materiali (vabbe che poi qualcosa di scenico lo fai lo stesso) ma soprattutto il sistema a punti per gli incantesimi è una favola.. non bisogna preparare gli incantesimi si possono sacrificare inutili incantesimi (o punti in questo caso) per alimentare bombe dell'ultimo livello "appena prese" e castarle a ripetizione ecc ecc... questo mi fa pensare che nn prenderò mai un maghetto che al confronto sembra un povero lobotomizzato (tutte le mattine si prepara latte e caffè metre legge il suo libro degli incantesimi per la 1000n esima volta, può lanciare solo 1 volta al giorno l'incatesimo + figo che ha e se per quel giorno ne aveva preparato 1 altro per un altra occasione, fondamentalmente si fotte) ma haimè sento la mancanza di quel bel maghetto lich e del mio manuale "necromanzia" della wyrd che è stato il mio primo manuale ... quindi, vengo al punto.... che ne pensate di un bella revisione a "punti magia" o anche MP per chi preferisce, per mago stregone e chierico? sapete se è già stata fatta da qualcuno??io personalmente ho una bozza di sistema: i punti richiesti per gli incantesimi vanno in base di potenze di 2 2° per quelli di livello zero(quindi 1MP) 2^1 per quelli di livello 1 (2MP) ecc ecc.. fino ad avere questa tabella livello costo 0 1 1 2 2 4 3 8 4 16 5 32 6 64 7 128 8 256 9 512 mi sembra onesta, ma i punti vanno davvero un pò troppo su alla fine... la regola per l'assegnazione dei punti per livello seguirebbe la tabella del manuale del giocatore dando un ammontare di MP pari all'equivalente del lancio degli incantesimi consentiti normalmente, con l'eccezione però che ogni qualvolta si accede ad un nuovo livello di incantesimi (per esempio al 3° livello si accede agli incantesimi di 2° livello) invece di dare un ammontare di MP uguale a quello richiesto dal livello di incantesimo (4 per il 2° livello di incantesimo) se ne da la metà (quindi solo 2 in quel caso) mentre per i successivi aumenti per lo stesso slot di incantesimo si da il quntitativo pieno..la regola ha l'eccezione del primo livello dove si danno i punti pieni. forse sono stato un po contorto, faccio un esempio di progressione.. livello livello \ Mp Totale pg incantesimi concessi MP 0 1 2 3 1 3 2 5 2 4(+1) 4(+2) 8 3 4 4 2(+4/2) 10 4 4 6(+2) 6(+4) 16 5 4 3 6 4(+8/2) 20 6 4 3 10(+4) 12(+8) 32 ovviamente è ancora una bozza con moltissimi problemi...come le migliaia di punti si che si accumulano a livelli + alti. però vorrei mantenere un costo + alto degli incantesimi rispetto ai poteri degli psion che sono da pompare (o maxare) per fari avere un effetto analogo. Grazie a tutti per aver letto!e magari anche per una risposta!
  23. Grazie a tutti per le pronte risposte!!! rimango un po incerto per la build di talenti, se qualcuno può chiarificare una build per l'elan (4 tal al 5lv) e una per l'umano (5 tal.) glie ne sarei grato. a questo punto..ultima incertezza: l'equipaggiamento... con 8 a forza che si può portare senza particolari malus?? grazie grazie grazie a tutti
  24. "Oh Crinn io ti invoco ! Porta la luce con la tua saggezza! Oh Crinn io ti invoco ! Fortifica i nostri personaggi ! Oh Crinn io ti invoco ! Tu che conosci i segreti del manuale psionico (e nn solo) indicami la retta via " Bene, dopo questa piccola preghiera ( o meglio, rito) sono pronto per fare una domanda sugli psionici. A breve mi attende una nuova campagna, e per adesso il mio personaggio è ancora un umanoide gelatinoso pronto a prendere una nuova forma. Per cambiare questa volta ho voluto provare Lo Psion, ho dato unio sguardo ai vari poteri, ai forum a riguardo e ho maturato così la via del Cineta. Tutto bene fin qui ma ci sono ancora dei lati oscuri che vorrei illuminare. In particolare: 1. Razza: siamo tutti d'accordo sulla versatilità del talento bonus e dei punti abilità addizzionali dell'umano, ma le abilità degli Elan non sono poi malaccio (+4 sui tiri salvezza e Riduzione del danno 2/- "on-demand") 2. Build di Talenti... ne ho fatta 1 per l'umano (5 talenti) affinità allo psicocristallo corpo psionico manifestare in combattimento Sovraccaricare Dotato psionicamente non ne sono sicuro al 100%, vorrei qualche consiglio, magari anche per l'elan Fate conto che il livello d'inizio è il 5 e che per le caratteristiche nn si tirano i dadi ma abbiamo un 8\8\8\8\8\8 iniziale con 31 pts da mettere (l'incremento è lineare cioè per passare di numero in numero si paga una sola unità ) e il max concesso ad una statistica dovrebbe essere 22. Grazie di cuore in anticipo a tutti quelli che risponderanno "Oh Crinn io ti invoco ! Porta la luce con la tua saggezza! Oh Crinn io ti invoco ! Fortifica i nostri personaggi ! Oh Crinn io ti invoco ! Tu che conosci i segreti del manuale psionico (e nn solo) indicami la retta via "
  25. Gpr

    Il Monaco (3)

    Quindi in fin dei conti guadagnerei solo 1 altro attacco dando una penalità di -2 a tutti...grazie per avermi fatto capire l'errore .D, velocissimi nelle risposte e veramente un pozzo di sapere !
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