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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. tanto per cercare di dare anche consigli,cerca su deviantart
  2. concordo,sarebbe simpatico inserire i risultati di chi ha fatto il questionario.
  3. l'allineamento quasi mai calza perfettamente con l'interpretazione del giocatore del personaggio,se invece riguarda appunto il carattere del personaggio si può quasi dire che l'allineamento sia "il carattere del personaggio" con questo sistema.
  4. probabilmente sono solo 2 modi di intendere gli allineamenti diversi,a me sembra molto più complesso ruolare un personaggio usando gli allineamenti classici che con i relativi,così come lo è la gestione di capacità ecc. legate agli incantesimi.
  5. per il primo punto,elimini i requisiti di allineamento,tanto semplice,se ci sta che il pg sia in quella classe può prendere livelli in quella classe,se non ci sta che abbia livelli in quella classe non può prenderli,non è un discorso tanto complesso. continuo a non capire il punto,entrambi pensano allo stesso modo -> entrambi pensano che quello che hanno davanti è malvagio e che loro sono buoni.
  6. continuo a non capire quale sia il problema se nessuno si considera malvagio,il punto è se la consideri tu malvagia. sinceramente non capisco il punto,dipende dalle persone,se a te sembra assurdo allora per te non è malvagia,se uno crede che sia malvagia è malvagia per lui
  7. tutti si credono legali buoni proprio no,ma proprio no,va a chiedere a robin hood se è legale e se è buono. comunque se il paladino è legale buono con gli allineamenti base deve seguire un determinato ordine,con i relativi basta che faccia ciò che per lui è essere legale buono.
  8. se i giocatori hanno capito i relativi ti assicuro che sono più semplici da seguire degli allineamenti veri,neanche serve pensare al tuo pg come di quell'allineamento,basta interpretare.
  9. che mettano una classe in più non vedo perché ci sia da lamentarsi
  10. che io ricordi funzionava ed evitava di dare accesso a combinazioni di troppo migliori rispetto alle classi pure.
  11. temo di no,visto che vicente non da segno d'esserci.
  12. appunto,non avevo assolutamente capito cosa s'intendesse prima di leggere degli esempi,non mi ero prioprio fatto idee su cosa significasse,scendendo ho risolto il dubbio.
  13. E così si confermo uno strano miscuglio tra vanciano e sistema a poteri che probabilmente non piacerà ne a "4isti" ne a 3isti",tutto in nome dell'equità.
  14. non avevo proprio capito cosa significasse,forse non te ne sei accorto ma allineamenti relativi non è un termine tecnico.
  15. oh,in questo senso relativi? mi aggiungo al coro allora,preferisco giocarle così che con allineamenti "da manuale",meglio ancora magari giocare senza allineamenti.
  16. era un esempio,non so neanche se effettivamente serve a navigare Comunque bene,era per chiarirmi un po cosa s'intende per ottimizzazione in questo caso.
  17. ottimizzati no,ma se per dire trovassi un modo per creare un pg con +40 al primo livello in professione marinaio dubito che un dm l'accetterebbe,anche se non si tratta di ottimizzazione vera e propria,essendo un'abilità pseudo inutile.
  18. Votato capitano e cacciatore di tesori. Comunque non ho ben capito quali manuali siano da utilizzare,i classici tutti i manuali ufficiali con build che un DM medio accetterebbe come per la 3.5?
  19. si,se c'è vicente,appena lo trovo su skype glie lo chiedo
  20. I tecnomanti pensavo di inserirli,probabilmente modificherò qualcosa riguardante il "background" di questi personaggi ma credo che li inserirò. Gli adepti effettivamente ci starebbero bene,stavo appunto cercando qualcosa che mi differenziasse le persone normali da quelle modificate a livello genetico. Augmentation l'avevo visto,stavo appunto per chiedere se mi conveniva prenderlo,grazie.
  21. ottimo allora,suppongo si possa fare rimanendo solo sul manuale base ed evitando espansioni,giusto?
  22. nella pratica,nell'ambientazione che pensavo inizialmente di sviluppare la tecnologia e più nello specifico le "migliorie" sul corpo e la mente umana sia a livello meccanico (alla deus ex,per capirci) sia,soprattutto,a livello genetico. poi ho semplicemente deciso di ambientare il tutto prima,nel momento di transizione tra epoca moderna e futuristica,quindi quello che farebbe comodo sarebbe un supplemento per l'aggiunta di tecnologie che diano l'idea del periodo. cosa simpatica sarebbe poi se questa tecnologia andasse a coprire il "buco" della magia. in conclusione,quindi,ditemi tutto quello che può entrarci un poco con l'argomento e mi vado ad informare per bene.
  23. sinceramente dei manuali d'espansione non ne conoscevo neanche l'esistenza,potete suggerirmene un paio utili allo scopo,o anche una lista del totale in modod da vedermene uno ad uno?
  24. oppure mettere ad alcune abilità la possibilità di usare il punteggio più alto tra 2 caratteristiche,almeno si rivalutano le classi basate sulle abilità e quindi soffrenti di MAD.
  25. è di mia creazione,spiegarla sarebbe piuttosto lungo visto che mancano comunque grosse parti. comunque perfetto,era per vedere se diminuendo il livello di magia era ancora giocabile.
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