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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda secca,anzi due domandi,comunque secche,anche perché se divago vista l'ora non si capisce di che parlo. Shadowrun (4a edizione,nello specifico) è adattabile ad altre ambientazioni rispetto alla sua? nello specifico,tra il moderno ed il fantascientifico. Nel caso non lo fosse,un gdr adattabile a tale ambientazione?
  2. dessero almeno un bonus pari alla metà del modificatore di caratteristica dell'intelligenza al posto del +3 fisso si potrebbe anche fare,ma che il ladro abbia per esempio le stesse conoscenze in un determinato ambiente (per quanto ne sappiamo fin'ora si applica alle abilità in cui è addestrato) di uno particolarmente intelligente che ha fatto i suoi stessi studi è solo che ridicolo,se il giocatore medio di D&D si è lamentato della presunta poca vicinanza alla realtà della 4a non immagino come sarà preso questo.
  3. il ladro usa il più alto tra mod caratteristica o +3,se per esempio ha destrezza 14 usa il +e,se ha destrezza 18 usa il +4. il guerriero s'attacca perché non è aldro,e per qualche motivo i ladri li vogliono far apparire versatili. tra l'altro,ma una cosa del genere non sarebbe stata meglio coi bardi?
  4. ehh,esagerati. se nel sistema realmente ci saranno pochi aumenti dei punteggi di caratteristica mi sembra veramente troppo,al limite direi che non sentono il malus. è abbastanza ridicolo anche a livello interpretativo.
  5. qui si fa a gara per vedere se va nel master o nel giocatore più stupido.
  6. questo non significa comunque che non possa avere la sua qualità,se posso dire la mia. tanto per non fare puro spam aggiungo Chrome Shelled Regios alla lista.
  7. dipende da come lo considererebbe sapendo com'è,mi sono espresso male,probabilmente dipendeva anche dall'orario gli animali non sono malvagi,sono neutrali oppure non hanno rpoprio allineamento se non mi sbaglio.
  8. Il paladino crede che la persona su cui utilizza punire il male sia malvagia --> punire il male ha effetto Il paladino non crede che la persona su cui utilizza punire il male sia malvagia --> punire il male non ha effetto non mi sembra sia un concetto di così ardua comprensione,gli allineamenti dipendono da come il personaggio vedrebbe l'individuo,sempre. individuare il male fa capire al personaggio se l'individuo,secondo chi ha lanciato l'incantesimo,è buono o malvagio. quindi se il soggetto dell'incantesimo è uno che gira assassinando tutti quelli vestiti di verde e se secondo il personaggio che lancia l'incantesimo in questione chi gira assassinando tutti quelli vestiti di verde è malvagio allora l'incantatore lo vede come malvagio. sembrerà strano ma sono sempre meno cambiamenti rispetto ad eliminare completamente gli allineamenti,e preferisco giocarlo così che "classico". tra l'altro: a questo punto eliminiamo tutto,no? ma non come provocazione,eliminiamo tutto invece di creare casini ogni volta che un personaggio decide di fare qualcosa che il regolamento di D&D non copre al 100% come,tanto per dirne una,un personaggio buono che usa veleni.
  9. da me no per il semplice motivo che tengo conto degli allineamenti come se fossero rispetto a ciò che il personaggio pensa del comportamento.
  10. se dovessimo tenere conto di un'oggettività degli allineamenti allora 3/4 dei personaggi di D&D sarebbero malvagi.
  11. appunto,è caotico ma non malvagio,perché a quel punto un buono dovrebbe menare solo con danni non letali. comunque la cosa è semplice,è malvagio se il personaggio crede sia malvagio.
  12. non so se p proprio una domanda da neofita,comunque: vedendo un'altra discussione su dragon's lair m'è venuta l'idea di andare a vedere l'archetipo amalgam,ma non sono riuscito bene a capire come trovare il cr. confronto la creatura amalgamata con la prima di base,poi con la seconda di base e da fisso un cr. secondo che criteri, con un confronto ad occhio? o mi sono perso un pezzo? a quel punto riconfronto l'amalgamata con creature con cr maggiore massimo di 3 e decido il cr. non essendo molto abituato a creare mostri qualcuno può confermare la traduzione appena fatta? in più,qualcuno ha un metodo più semplice per determinare il cr?
  13. per questo chiedo conferma agli altri,quanto vi ho dato? comunque la scheda va bene in entrambi i modi,basta che sia leggibile.
  14. evitiamo commenti che potrebbero essere ritenuti offensivi,magari. detto questo,usare un veleno tendenzialmente è un'atto subdolo (dubito che qualcuno girerebbe con una spada con su scritto "attenzione,arma avvelenata!") ma non è detto non sia da personaggio buono,dipende poi come la si usa.
  15. c'è stato un fraintendimento con un giocatore,comunque martedì prossimo mattia e vicente dovrebbero esserci,ryu e agator voi martedì ci sareste? comunque sia quando potete mandatemi schede ed eventuale background.
  16. forse mi sbaglio,ma fortificazione non possono darla acnhe oggetti che non siano armature? indipendentemente da questo suppongo dipenda da come il master giudica i vestiti,se alla stregua di armature o no.
  17. purtroppo si è dovuto rimandare,per la prossima cerchiamo di esserci martedì
  18. se stasera vuoi metterti a seguire nessuno ti dice niente,semplicemente il personaggio dubito riuscirei ad inserirlo.
  19. ah dimenticavo,il gruppo è prettamente malvagio
  20. guarda qui se c'è qualcosa che t'interessa http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes ,altrimenti si può sempre provare a convertire,anche se sarebbe preferibile usare solo materiale di pathfinder
  21. in teoria anche in 3.5 potevi usare le manovre in combattimento,nella pratica non conveniva mai,bisogna vedere se questa volta si son svegliati
  22. guarda,io probabilmente 2 personaggi entro domani non riesco ad inserirli,quindi tranquillo che entro domani il background non è necessario. è dalle 9 fino a,tendenzialmente,mezzanotte o poco prima.
  23. speravo che qualcuno desse qualche preferenza ma visto come sono an date le cose martedì,alle 9
  24. errore mio,alessandro dovrebbe esserci,per sicurezza vediamo se si può sistemare un altro giorno comunque,martedì potrei non esserci io
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