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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. ah bene,alla fine hanno aggiunto qualcosa all'originale,temevo facessero solo una versione in definizione migliorata.
  2. innanzitutto vediamo gli altri quando ci sono,oltre a martedì. se proprio rimane l'unico disponibile e siamo tutti meno alessandro si vede di giocare quel giorno.
  3. allora,come detto la scorsa volta alessandro martedì non c'è,gli altri giorni voi ci siete? ryu e vagator siete i benvenuti se di martedì generalmente ci siete.
  4. senza fare particolari classifiche,i primi ed unici 5 che mi vengono in mente sono: Call of Cthulhu Rolemaster Anima beyond fantasy Besm Avventure in prima serata,che è decisamente troppo che prende polvere in libreria
  5. che sia importato non è detto che nona abbia senso,in 4a,appunto,hanno caratteristiche diverse,qui invece non hanno caratteristiche fisse o particolari,singolari epr quel tipo di mostro,sono tutti fatti con la stessa tecnica,a cavolo.
  6. mook(?),elite e solo se non hanno legami alla creazione di png non è che hanno molto senso,se sono fatti ad occhio non capisco perché mettere questi nomi.
  7. se il regolamento da delle regole e non linee guida che ti dicono di andare ad intuito si,lo può fare. temo che questo tipo di mostri e presunta creazione di tali l'abbiano scelta per paura che qualcuno,vedendo un minimo di 4a messo dove potrebbe starci bene,si ritenga offeso e per questo non compri il prodotto. capiamoci,capisco che possano piacere i mostri di 4a come di 3a come di 1a come di 2a ma temo proprio che quel che gli sviluppatori possano avere in mente come compratore sia lo stereotipato estimatore estremista,in questo caso di 3a.
  8. a te potrà non piacere ma ad un giocatore inesperto che va con queste regole che fa,usa solo i mostri presenti nel manuale? è comunque una limitazione.
  9. effettivamente... dipendesse da me minimo minimo qualche classico mostro errante ci arriva.
  10. ok,ma spero non sia il percorso che noi dobbiamo fare noi per creare un mostro. chiunque non abbia una buona capacità come dm o in D&D in generale non riuscirebbe mai a fare una cosa del genere andando praticamente ad occhio. le caratteristiche buttate così,senza una logica vera,poi,sono ridicole.
  11. come detto a loro è utilizzabile tutto il materiale disponibile qui http://www.d20pfsrd.com/ che sia ufficiale di pathfinder,per i passaggi dalla 3.5 vedi se c'è qualcosa di speudo-ufficiale specifico sul warlock,altrimenti si può contvertire. io te lo sconsiglio in quanto le classi che vengono dalla 3.5 son mediamente più deboli delle altre,ma se sei proprio convinto prova a vedere cosa verrebbe fuori.
  12. non che che in pathfidner gli incantatori fossero effettivamente al livello degli altri,ma l'idea degli incantesimi a volontà devo dire è buona. devo dire però che io preferirei poteri a volontà leggermente più potenti ed incantesimi veri e propri molto più deboli,rispetto a pathfinder. il punto è che gli incantatori,anche se arrivano ad avere utilità in combattimento pari a quella degli altri,hanno la possibilità di decidere come usarli,mentre altri non possono.dovrebbero quindi essere leggermente meno potenti ma molto più versatili,secondo me. darebbe anche un'ottima idea della magia classica in D&D,potendo dare maggiore versatilità ad ogni incantesimo.
  13. ah vero,non ci avevo pensato,come un barbaro o qualcun'altro in grado di fare danni dovrebbe andare
  14. Imperiali a quanto pare ho fatto bene,un motivo per rigiocare skyrim!
  15. cercando in giro ho trovato questo,forse è per questo che avevi il gioco in italiano
  16. bene o male ricoprono tutti i ruoli,forse gli manca qualcuno che colpisca dalla distanza o qualcuno che faccia grossi danni,da evitare sarebbe un'altro evocatore,visto che uno già c'è e che sareste abbastanza numerosi
  17. effettivamente stavamo cercando una persona che si unisse al gruppo,per me si può anche provare aggiungendo 2 persone visto che effettivamente inizialmente eravamo 6. se anche gli altri dicono cosa ne pensano posso darvi una risposta.
  18. mi pare sia solo in inglese,o comunque non in italiano,tanto per dovere d'informaizone
  19. non vorrei andare off topic visto che qui si parla del sondaggio e non proprio dei nomi,ma molti dei nomi degli incantesimi in 4a sono rimasti.
  20. a parte il fatto che questo esisteva anche in 3.5,rimane il fatto che nel tuo esempio dell'ammaliamento sul momento il mago fa qualcosa che gli altri non potrebbero fare in anni. non dico che giocare così sia sbagliato,ma diavolo non dovrebbe essere la norma,se vuoi giocare così puoi tranquillamente dare capacità ai maghi. quindi no,non credo che gli ammaliamenti dovrebbero essere così potenti e così veloci
  21. allora non capisco che problema ci sia,come si è già detto più volte se qualcuno vuole effettivamente incantatori più forti degli altri personaggi gli da più capacità e li migliora ma al base dovrebbe essere tutti con la stessa potenza.
  22. confermiamo allora martedì,vistoche anche alessandro sicuramente c'è
  23. il punto è che il gruppo in questo modo senza mago che lanci l'incantesimo ha problemi,senza molte altre classi non più di tanto,e così assume importanza maggiore rispetto a gli altri. non capisco sinceramente dove sia il problema nei rituali di 4a basati sulle abilità,se hai il talento significa che hai avuto modo di sapere come funzionano,se hai l'abilità giusta significa che sei preparato,applicarlo anche agli incantesimi con tempi lunghi no?
  24. Autorealms,mi risulta sia gratuito e in giro trovi sicuramente semplici spiegazioni di come fare un po tutto.
  25. ok che mi avete confermato su skype,però magari scrivere anche sul forum farebbe stare tutti un poco più sicuri
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