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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. buona l'idea dei danni,ma alzerei le possibilità di riuscire un pelino,oppure anche meglio toglierei i danni nel caso di prova riuscita. se ho capito bene lgi incantesimi sono sempre col sistema vanciano no? allora la coppia chierico-incantatore non è più forte di quanto non è ora. EDIT: idea,una prova di un'abilità nuova adatta sempre di classe per incantatori,con bonus punteggio usato per l'incantesimo.
  2. questo si supponeva da molto prima del playtest,il problema è che alcuni elementi piacciono ad alcuni,altri ad altri e nel complesso fa schifo un po a tutti.
  3. può tranquillamente buttare forza e tenere alta solo saggezza,il carisma è secondario e la costituzione non per forza necessaria.
  4. io ho solo la cripta dell'avventuriero e devo dire che è molto utile,mordekainen cosa sarebbe?
  5. dipende se l'arresto era una scusa per ucciderli e se era un reale arresto se c'era o meno il crimine,dipende la moralità e la cultura del personaggio (se uccidere persone per lui è impensabile è un conto,se il fine giustifica i mezzi è un altro...). ci sono più aspetti da considerare,come ho già detto supponevo nella seconda ipotesi che le guardie fossero buone e che il pg avesse commesso un reato.
  6. ok allora è un atto malvagio,se ha commesso un crimine,da caotico lo è sicuramente
  7. si è difeso,quindi non significa niente. se di suo è buono rimane buono,se è malvagio rimane malvagio. sarebbe comunque rimasto buono anche se avesse attaccato per primo. EDIT: aspetta,ho dato per scontato che non avesse commesso crimini,nel caso non sia così la cosa cambia
  8. il guerriero che gira per dungeon con attrezzi ridicoli per la maggior parte delle ambientazioni di D&D non ce lo vedo molto bene,meglio dare meno potenza a chi lo supera che migliorarlo. PS: d'avvinci? inteso "da vinci" o "dai,vinci!"?
  9. effettivamente l'audio non è in qualità bassa ma è molto disturbato,se posso dare un consiglio cerca in qualche modo di eliminare i rumori di fondo,almeno quando non parli si sta più tranquilli,non avendo una ventola nell'orecchio.
  10. qualcuno sa se si possono usare gli incantesimi come azione preparata?
  11. se dice una volta al giorno lo specifico per il multiclasse e un tot pari al valore di saggezza quello del personaggio classico allora dovrebbe prevalere lo specifico,quindi una volta
  12. a me non va che il guerriero sappia cos'è un oggetto magico per sentito dire
  13. vediamo se riusciamo ad essere almeno in 3 stasera
  14. confermo,a me gira (con la grafica particolarmente bassa,ma gira) con più o meno le stesse caratteristiche
  15. effettivamente se uno si fa un ammaliatore ci sta anche che sia carismatico. comunque si diceva che il ladro avrebbe avuto la capacità di "ammaliare" la gente in modo diversamente efficace,quindi finché quest'equilibrio è presente non ci vedo problemi.
  16. li suppongo si potrà andare anche ad interpretazione. ovviamente se la vittima dell'incantesimo non può attaccare il caster è perché tra di loro la magia "charm" crea un legame,che il mago sfrutta per evitare che qualcuno venga attaccato.
  17. questo non lo sapevo,mi sta venendo l'idea di rigiocarlo
  18. che il personaggio non si capisca che roba è fa,in un certo senso,parte della storia. quello su steam comunque è una versione con la grafica migliorata.
  19. l'edizione per tutti dovrebbe diventarlo con le regole opzionali,avevano detto.
  20. qualcuno l'ha provato? che ne pensate? Personalmente credo sia stato uno dei migliori platform che io abbia mai visto,soprattutto dal punto di vista dei personaggi e della storia,niente di particolarmente elaborato ma mi ha preso molto. una domanda in più,tra la versione normale (che ho giocato io) e quella + o quella per console che cambia? ancora una domanda,qualcuno sa se prima o poi ariverà un seguito? asvevo letto qulacosa ma i più recenti sono del 2011
  21. si parla di una spada nello specifico o "spada" intesa come arma generica?
  22. io farei tirare una prova di acrobazia,la cd dipende da quanto è difficile nello specifico atterrare in piedi e per l'attacco o lo conterei come attacco in carica oppure come un normale attacco con un +2 al tpc e i danni da forza doppi rispetto al normale.
  23. la domanda non è rivolta neanche a me,ma per equità mi "gaserei" più con la seconda. tra l'altro,se il primo è un chierico e il mago è capace di lanciare dito della morte probabilmente avrà qualcosa per proteggersi da dito della morte. (so che è un esempio,era solo per precisare)
  24. i cammini occupano poco spazio sui poteri e non erano presenti cdp prima della 3.5,quindi non la vedo molto improbabile come ipotesi
  25. 1) sempre che ci siano le cdp 2) allo stesso modo il mago necromante dovrebbe essere una cdp,il ranger dovrebbe essere una cdp eccetera
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