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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. effettivamente,sembra più una sfida tra 2 partiti d'idee che una discussione su D&D.
  2. karitmiko

    Hunger Games

    premetto che non conosco i libri (ma mi ha intrigato il post,forse dovrei farci un pensierino) ma visto che i personaggi sono,a quanto ho capito,quasi basati sui distretti potresti riadattare legend of the five ring. sarebbe un lavoro piuttosto pesante e lungo,e se conosci solo D&D non so quanto ti convenga,però.
  3. Allora,fammi capire,la magia è difficile e complessa perciò il mago è forte a livelli alti e sa fare tutto mentre prima è una mezzasega. lasciando perdere che così non si divertono tutti ma si deprimono a turno,non è vero. il mago è molto forte già quando prende gli incantesimi di 3°,quindi direi proprio che all'inizio sono pari,poi il mago fa tutto e gli altri niente.
  4. come temevo,si creano situazioni sbilancianti.riprendere un incantesimo è veramente molto,troppo. comunque sia chiaro,se vi divertite potete fare qeusto ed altro.
  5. Improvvisare dando bonus credo lo facciano tutti,e come puoi improvvisare per inventarlo puoi improvvisare per toglierlo.
  6. non ho capito,ma giocate a D&D? no perché nel caso le regole probabilmente le usate
  7. ah capisco,allora qualsiasi atleta in D&D è un ladro? quindi un ranger non può essere agile quanto un ladro?(agile in senso di acrobazia)
  8. non mi sembra proprio che le abilità da ladro abbiano poca importanza,comunque non mi sembra affatto un'alternativa valida dare determinate abilità solo a lui. e i gruppi senza ladro? non giocano?
  9. karitmiko

    Colpo di grazia

    non ho capito bene l'ipotetica situazione di cui parli. un png/mostro svenuto? è indifeso,quindi colpo di grazia (ma neanche,basta un semplice "che fai?" "gli taglio la testa" "ok fatto,la lasci li o la conservi?")
  10. mi spiace continuare a battere su questo punto,ma finché mi porti esempi sbagliati,sia sul prossimo D&D sia su altro,continuo a correggerti. in 4a il mago,il chierico ed il ladro hanno un compito completamente diverso dal guerriero,mentre in 3.5 e precedenti i primi 2 potevano tranquillamente sostituire il guerriero. anche sul mago di 18 contro un determinato party ho dei dubbi.
  11. nel party base non c'è un arciere e ci sono un chierico ed un ladro. dove sarebbe la somiglianza?
  12. oddio,più che immaturi potrebbero essere semplicemente inesperti che cercano in D&D quel che D&D non ha: relismo.
  13. in senso che c'è ma che non conta o in senso che non c'è?
  14. scusa dov'è che si emula pathfinder? se parli dei trucchetti utili e a volontà allora si emula anche al 4a. in più mi pare che lo scopo sia rendere il mago al pari delle altre classi,non come in pathfinder,in cui rimane imparagonabile sui livelli alti.
  15. e allora continuiamo a stampare la prima edizione,lasciamo tutto com'è e facciamo come se gli ultimi 30 anni non fossero passati.
  16. va bene,se siamo almeno 4 si va avanti,altrimenti salta.
  17. salve,ho un piccolo dubbio riguardante il talento autorità. tramite questo talento si ottiene un seguace di (2 mi sembra) livello più basso. questi conta per gli xp da dare ai personaggi? va considerato come un pg? e soprattutto,prende gli xp?
  18. questo discorso sui punti ferita che devono rimanere tali,dannat0,mi ricorda tanto il "è fantasy,quindi ci sta" che contestavi qualche post dietro. come mai ora si può fare? ora,non prenderla come una provocazione. semplicemente non ho capito perché va benissimo che l'eroe si prenda 5 fiammate da un drago e stia ancora in piedi. le soluzioni sono: 1)punti fatica 2)è fantasy,quindi ci sta.
  19. questo è interessante,prima di tutto perché c'è almeno qualcosa di concreto e qualche anticipazione di come sarà il regolamento,secondo perché hanno lasciato al mago la libertà dei tanti incantesimi a volontà (suppongo come nella 4a per i trucchetti) e lo hanno portato a livello delle altre classi come possibilità.
  20. oddio,sembra un concetto interessante ma ammetto di averci capito poco e niente. capisco che sia presto per farsi un'idea definitiva ma un paio di informazioni in più,o almeno qualcosa di concreto,potevano darla.
  21. allora serve uno sforzo di fantasia,se riesci a immaginarti gente che pur essendo ad un passo dalla morte agisce come se fosse sana,comunque,puoi anche immaginarteli rialzarsi 5 volte di seguito in un combattimento. sul sanguinante sono d'accordo con dracomilan,qualcosa come qualche malus per dare l'idea del sanguinante sarebbe utile a spronare i giocatori a rimanere il più possibile sopra quella soglia.
  22. mi viene il dubbio che non si possa fare... ma forse è solo un tentativo di rivalutare il paladino.
  23. io mi limito a quanto vedo su questo forum,visto che ciò è sotto gli occhi di tutti qui,e decisamente non ho questa tua stessa impressione.
  24. ache a me è sempre piaciuto vederli così,per questo ho preferito il sistema dei pf della 4a. un contro è quanto reggi nello scontro prima di crollare,un altro è quanto incassi prima di morire. DAnnat0,come già detto svariate volte in precedenza sullo stesso argomento,parlare di regole credibili in D&D non si può,per quello ci sonoa ltri gdr.
  25. geniale,ma io gli avrei fatto anche i danni
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