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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. esatto,come dice Demian nelle scorse edizioni non era detto che il guerriero sappia incassare bene. spero che anche qui non ci sia questa base sul guerriero.
  2. probabilmente l'idea del barbaro è di un combattente più rapido e dannoso del guerriero ma che resiste meno. suppongo che per "con più resistenza" non intendano "con più pf" ma "che resiste più tempo".
  3. non commento neanche i primi 2 punti: seriamente,c'era bisogno di metterli per iscritto sul 4° ho il dubbio se si parli del personaggio guerriero che prende un arco in mano o prende un'ascia in mano è uguale oppure se la classe può essere puntata in queste direzioni. il 5° non mi sorprende molto,ma a quanto pare si vuole creare una classe meno versatile delle precedenti. nel 6° punto ci spero,è da vedere come lo svilupperanno e se ci riusciranno ma almeno ci provano.
  4. ok,visto che un giocaotre era in dubbio e non ha confermato rimane martedì prossimo,ammesso di essere in un numero che permetta di giocare
  5. volendo io ci sono,vediamo che ci dice mattia
  6. suppongo lo spoiler riguardi il BG,no mi è arrivato in tal caso. comunque devi prendere anche un drawback se vuoi i 4 punti aiblità in più. EDIT: niente,scusa,capito da solo. comunquenon mi è arrivato il BG
  7. meglio nove,nel caso non fossimo tutti si aspeta fino alle nove e mezzo
  8. un piccolo aggiornamento,a richiesta di alcuni giocatori si useranno 2 traits e,volendo,1 drawbacks.
  9. mandala pure per messaggio,comunque bene allora,si gioca martedì,tramie skipe
  10. ho cominciato a farlo,nel frattempo che lo finisco un'immagine ce l'hai?
  11. karitmiko

    pf temporanei su morenti

    oddio,se non sbaglio li prendi normalmente e credo tu possa anche riprenderti,ma suppongo che nel momento che se ne vanno se non riesci a riprendere pf rivai a terra.
  12. http://www.d20pfsrd.com/+ e http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html preferirei non usare niente della 3.5,anche perché andrebbero viste ed adattate per bene. in tutto il topic trovi i dettagli per il personaggio.
  13. Edizione pathfinder,se puoi aggiungerti arriveremo a 6,ancora un numero accettabile,se ci sei al martedì nessun problema.
  14. ah... ecco a che serviva segnarsi via mail.
  15. una domanda piuttosto stupida,in cosa consisterà il playtest pubblico?
  16. ok allora direi di partire con il martedì successivo al prossimo,l'8,almeno siamo tutti e chi ancora deve finire il token ha tempo.
  17. Fai pure,basta che poi lo ruoli di conseguenza. Ok,allora martedì a chi va bene come giorno?
  18. ok,è arrivata anche la terza scheda (in realtà no,è arrivato solo il token,ma suppongo sia stato un errore nell'inviarlo) già che si sta avvicinando il momento in cui saremo finalmente pronti vi chiedo di postare le disponibilità per la settimana,cercando di tener nota che sarebbe cosa buona e giusta mantenere un giorno fisso.
  19. le manovre sono solo sbilanciare,disarmare e simili. http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html CMB = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier CMD = 10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier Suppongo sia la difesa contro le manovre,ovvero CMD
  20. non mi risulta,come mi spiace,vedremo di arrangiarci
  21. Allora,ad ora la situazione è questa 2 schede sono arrivate,a quanto ho capito altre 2 sono pronte. Di darkstar 1 ancora non ho avuto notizie invece. per i token ancora nessuno mi ha mandato niente,ma al limite quelli posso farli io.
  22. da un lato potrebbe essere una buona idea per mantenere il pg più "umano",dall'altro potrebbe togliere l'idea classic adi D&D del pg che aumenta di livello e migliore le sue capacità. spero proprio di no,sono semplici da tenere in combattimento ed ottimi per fare il grosso nei combattimenti.
  23. non è che hai passato gruppi un tantinello mirati al combattimento? perché a quel punto lo capirei,altrimenti mi trovo proprio in un'altra situazione. e comunque anche gli incantesimi di 3.5 avevano componenti,magari non troppo costose come hai già detto ma non si possono non considerare i9 classici componenti particolari che nessuno troverebbe facilmente (ex. incantesimo saltare: non so te ma io non giro con delle bestiole in tasca) Strano perché una delle tante migliorie di pathfinder è proprio al quasi eliminazione delle cdp,se proprio le vogliamo tenere però almeno mettiamo regole come obbligare i pg a tenerle fino all'ultimo livello a meno di non rientrare più nei prerequisiti.
  24. a me questo fatto non risulta proprio 1) se si usano bene sono un ottimo strumento per i giocaotri quanto per il master,soprattutto epr l'eliminazione della perdita di px 2) non mi risulta che in 3.5 fossero economici gli incantesimi,erano troppo forti ma comunque costavano.
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