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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. non lo so con sicurezza (sostituisce un pg appena morto) ma probabilmente 5-6
  2. grazie per i consigli. solo un paio di cose,contando buy point 28 su che caratteristiche mi conviene puntare? ah,e la cdp cavaliere mistico dov'è?
  3. ci ho capito poco o niente,sinceramente. in pratica hanno visto che alcuni volevano il gioco a un modo,altri ad un altro ed hanno inserito un po tutto. Per esempio "dobbiamo guardare oltre le meccaniche del gioco per concentrarsi sugli archetipi, tropi letterari ed elementi culturali che hanno costruito D&D" e poi "Dobbiamo costruire un guerriero che risuoni come un combattente, non semplicemente come un insieme di meccaniche rubacchiate dal passato D&D" da come è detta la prima supponevo parlassero del modello stereotipato del guerriero e di come non cadere nell'ottimizzare fregandosene del gdr,non del fatto che è solo numeri e meccaniche,che tra l'altro se non spiegata può avere mille interpretazioni.
  4. gli avevo chiesto come master qualche settiana fa,posso vedere se come giocatore ora c'è.
  5. aspettiamo magari una persona ancora,minimo 4 vorrei essere.
  6. a esserci tutto c'è tutto,manuali della 3.5 preferirei non fossero usati ma se è per fare qualcosa di particolare e sono irrinunciabili va bene. livello a me personalmente non cambia niente,diciamo che dal livello 1 al 5 come partenza mi va bene.
  7. mi sono perso,forse è assuefazione da quote e multi-quote,ma parlavi a me,a dannat0 o a karajan?
  8. ah già,per i manuali potete usare qualsiasi cosa sia presente qui dentro http://www.d20pfsrd.com ,magari evitando quelli della 3/3.5. vicente il giocatore di cui parlavi? tanto per sapere quanti siamo fin'ora
  9. come si era detto prima,D&D è adatto solo al fantasy classico o tolkeniano. se questo è vero (per e non lo è,ma dicendo che sia così), allora pathfinder è diverso proprio perché si possono anche creare campagne non fantasy,o almeno non fantasy classico.
  10. magari non se ne era mai accorto ed i poteri si manifestano solo in ritardo,oppure gli si può fornire un motivo come qualcosa che risveglia il suo potere.
  11. Contando che ho già letto la guida al bardo e che l'unica cosa che sono riuscito a fare è stata una build da cercatore del canto (lontanissimo da ciò che cercavo) qualcuno saprebbe consigliarmi come creare un bardo combattente in mischia (magari basato su destrezza,intelligenza o carisma) che continui ad usare musica bardica e/o incantesimi? Razza preferirei molto umano,manuali sono base + perfetti e forse si può prendere qualcosina dagli altri,assolutamente niente build da 800 classi/cdp: più è vicino a classe + cdp melgio è. grazie in anticipo.
  12. mi basta che non siano forgotten realms o eberron: l'uno non lo digerisco più dopo trooooppe campagne e l'altra ne gestisco già una ora da master.
  13. qui nessuno ha mai detto che la 3a fa schifo,solo che se devi scegliere tra quella e pathfinder di differenze ce ne sono. e non mi dire che sono uguali o ti iscrivo ai fanboy della 3a
  14. io pensavo a cadenza settimanale,credo sarebbe la cosa migliore una sera per 2-3 ore
  15. Ricordo male o c'era un modo per usare destrezza per l'abilità di scalare? se c'è,qualcuno mi sa dire se si trova su un materiale dei perfetti X?
  16. salve,io ed altre 2 persone stiamo cercando dei partecipanti per un gruppo di Pathfinder o D&D 3.5 utilizzando maptool e Skype/Teamspeack. un amster dovrebbe già esserci,se qualcuno si proporrà per tale posto tanto meglio,siamo tre e vorremmo arrivare a 5-6 persone massimo. grazie a tutti in anticipo.
  17. addirittura 2? ho il fighter è un furbone o il mago è una sola
  18. è qui che si mostra la potenza di "autorità"
  19. Ma scusa,che ca**o di personalizzazione è? e poi,un barbaro c'è chi lo vede un combattente agile ma comunque forte e piuttosto stupido,è solo che un bene poterlo fare anche così Smooth,se vedi per bene il regolamento della 4a noti che se il mago vuole fare meno in combattimento e più negli altri ambiti si prende i talenti di rituali,alchimia ecc. e non quelli sul combattimento e senza manco bisogno di tanti manuali o build hai ottenuto ciò che cercavi. e non solo con il mago. EDIT: ah ma l'avevi anche scritto,scusa non avevo letto allora non capisco,perché dici che è stato fatto male?
  20. pensa invece quant'è felice il giocatore che vede che non può fare un halfling barbaro. se il punto è che non c'è realismo,allora semplicemente non si gioca a D&D,visto che andrebbero riviste le caratteristiche,i talenti,i pf,gli xp,i livelli,le abilità ecc.
  21. Se vogliamo cominciare a considerare che danno a razze diverse possibilità simili e che questo non è realistico,ce ne sono di cose ridicole che andrebbero viste prima. Questa è una delle poche che migliora il gioco a tutti.
  22. mad master,il sistema di razze di 4a non direi proprio che non è piaciuto,addirittura è stato ripreso da pathfinder gdr (2 bonus,2 bonus e un malus)
  23. se il costo in pf ti piace molto potresti fare così: 1d4 danni per ogni d6 di danno che si vuole fare,minimo 10 per TS su Volontà riuscito altrimenti affaticati e minimo 10 per TS su Volontà riuscito altrimenti esausto. per i materiali il costo può anche rimanere basso,basta che ci sia l'idea di dover cercare qualcosa e quindi di premeditare di usare l'incantesimo.
  24. non ci siamo capiti,non intendevo dire che per farlo dovevano scontentare i fan dei maghi della 4a,ma che per elaborare questo sistema avrebbero scontentato i fan dei maghi come aveva fatto la 4a.
  25. questo temo proprio che sarà impossibile,almeno senza scontentare i fan dei maghi come nella 4a.
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