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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. non capisco,in cosa si avvicina più al vanciano che al sistema a mana?
  2. mi pare che al riguardo ci fosse qualcosa in arcani rivelati ed ancora prima qualcosa per la 2a advanced D&D
  3. oddio no,senza offesa per quelli a cui ancora piace ma spero che da li prendano solo l'idea dei manuali opzionali.
  4. Non è che sia così profondo in fin dei conti,tutt'al più può essere difficile da "accettare",visto che ciò che dici va contro l'idea che ci si fa riguardo questo argomento.
  5. Allora i forgotten realms non sono il motivo,il motivo è quello che questa ambientazione per te rappresenta. Se cerchi qualcosa di più "maturo" forse il problema è proprio D&D.
  6. da pagina 52 a 58 su heroes of horror e c'è anche qualcosa sul manuale dei piani. dreamscape non esiste in italiano purtroppo,solo inglese.
  7. ah cavolo è vero,non l'avevo notato. ho visto soltanto che non era tra i primi
  8. abbandonare D&D per una stupidata simile mi sembra un'esagerazione. comunque è strano che i FR non abbiano preso voti.
  9. io non ho mai provato altri gdr oltre D&D,quindi sicuramente non tutti quelli che campano a pane e D&D preferiscono uno rispetto all'altro. per quanto riguarda il "realistico" intendevo dire che ha una spiegazione del funzionamento che a mio parere suona meno come campata in aria.
  10. a mio parere già sistemi a punti magia o come vogliamo chiamarli sono "realistici" (lo so,è ridicolo parlare di realismo a riguardo ma almeno ha un suo perché) ma l'unico veramente verosimile penso sia quello di Ars magica,peccato che a quel punto altro che incantatori PP.
  11. grazie! non riuscivo proprio a ricordarmelo!
  12. a proposito dei sogni,eroi dell'orrori (mi pare) spiega qualcosa al riguardo. in piu c'è un manuale per d20 generico facilmente adattabile a D&D,solo non ne ricordo il nome.
  13. guarda,a me onestamente sembrano ridicoli tutti modi in cui la magia è stata trattata fin'ora in D&D,sia quello di 1a,2a ecc. sia quello di 4a. questo per il semplice motivo che non ho idea di come funzioni la magia per un mago,per credo ci sia qualcosa di più o meno verosimile. comunque non credo ci saranno grandi cambiamenti,del resto non ci sono state modifiche totali neanche tra 3a e 4a,probabilmente sarà un misto tra i due.
  14. rispondendo velocemente, la chiesa potrebbe reagire male e di conseguenza lui potrebbe essere cacciato,per questo motivo c'è la possibilità che si senta giustamente rifiutato da pelor e cuthbert e quindi che diventi neutrale o anche malvagio. oltre a questo se riesce ad accettare il fatto,o comunque a non farsi sopraffare,dovrebbe poter rimanere buono. in fin dei conti ricordiamoci che l'allineamento non è dato dal comportamento del personaggio ma dalla base del suo pensiero: ad esempio un legale buono potrebbe impazzire e compiere stragi in giro per il mondo ma rimanere dello stesso allineamento se a suo parere sono azioni da legale buono (qualcuno ha detto paladino della fiamma argentea?). EDIT: alla faccia della risposta veloce,mi sono trovato 3 messaggi davanti a questo,suppongo mi abbiano preceduto per il messaggio.
  15. karitmiko

    Chierico

    Scusa se te lo dico ma qui diventa un'esagerazione,ok cercare di fare pg ottimizzati o anche PP se ci si diverte ma qui sconvolge tutto il gioco. comunque immagino vorresti andare sull'usare gli incantesimi per potenziarti e curarti e menare ad armi per i danni. suggerisco la CDP campione divino con qualche livello da paladino,per il resto lascio ad altri piu bravi nelle build.
  16. se posso dare un consiglio,magari per un periodo anche breve,cambia il "tipo" di avventura. Ex. se i personaggi fin'ora hanno principalmente girato per dungeon butta un pezzetto di campagna sull'investigativo o principalmente sulla parte ruolistica.il cambiamento sicuramente si sentirà molto. se invece vuoi prendere un dungeon particolare potresti vederne alcuni "a tema" presi dalle avventure o inventarli. ce ne sono alcuni buoni soprattutto nelle avventure più vecchiotte come tombs of horror,scaricabile dal sito della wizard.
  17. ti spiacerebbe dare il link della descrizione? l'ho visto qualche anno fa e posso dirti che non è per niente tempo perso quello speso a guardarlo prima di tutto perché a mio parere è al di la della trama fatto molto bene,sia a livello grafico che di doppiaggio poi dura neanche 2 ore,fossi in te ne guarderei almeno una parte per vedere se ti può piacere.
  18. karitmiko

    dote ibrida

    anche a me risulta che si possa prendere una volta -snip-
  19. volendo essere un attimo seri (auguri ),l'incantesimo celerity dovrebbe essere solo contro chi respira,quindinon contro elementali,costrutti,non morti ecc.
  20. anche se decisamente situazionale e poco utile (eccetto alcuni casi) all'incantatore credo che abbia degli effetti notevoli,difficilmente replicabili senza l'incantesimo.direi che è più da 3° livello che da 2°
  21. ci speravo anche io,ma non so se avrei il coraggio di leggerla...
  22. per quanto riguarda questa parte mi verrebbe da consigliarti una lettura di ars magica,in pratica un gdr ambientato nell'europa medievale dove tutto segue le credenze del tempo. per il resto così su 2 piedi non ho consigli da dare,comunque mi venisse in mente qualcosa non esiterò a scrivere: mi piacerebbe vedere un giorno quest'ambientazione completa pubblicata su Dragons' lair.
  23. karitmiko

    programma

    Io ho utilizzato maptool con framework per 4a e posso dirti che,se sei disposto a perderci un po (poco a dire il vero) di tempo è decisamente ottimo. mi pare ce ne sia anche uno a pagamento ufficiale.
  24. una bella domanda: effettivamente sono caotici malvagi e dubito che ruberebbero tempo dal compiere qualche strage per dedicarsi allo studio. D'altro canto,se spinto da un obiettivo(ad esempio diventare più potente)non credo avrebbe troppi problemi ad imparare la magia arcana.
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