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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. dipende,da chi dovrebbe essere formato il gruppo? se avete una buona capacità di curarvi e se qualcuno può prendere molti danni (Ex:il morfico mi pare abbia un bonus di rigenerazione finchè è sanguinante,se ci fosse una possibilità del genere sarebbe l'ideale) non dovresti creare problemi.
  2. credevo fosse generico per il d20,non specifico per D&D. comunque,nonostante non sia niente male,non riesco ad immaginarlo niente più d'un'ambientazione "di nicchia", per così dire.
  3. Tanto per dirne qualcun'altro che dovrebbe girare tranquillamente ci sarebbe Age of mitology,anche se non è fantasy vero e proprio.
  4. karitmiko

    Classi strane

    A mio parere l'ardente è una delle classi più strane,di certo non mi sarei mai immaginato di trovare una cosa del genere tra i "classici" monaci e psion. Non sarà strettamente in topic ma non mi pare il caso di aprirne uno per un argomento così simile: delle razze che mi dite? a mio parere le meno usuali sono il frammentale ed il wildren.
  5. risposto la penultima,adoro i nomi dei maghi negli incantesimi (non so perché,comunque meglio averli che non averli,si possono eliminare senza perderci niente). votato -no -no -agree non voglio stare 3 ore a tirare i danni ai livelli alti
  6. in che senso diventata molto conosciuta tramite internet? http://ilgiocatore.net/2011/05/14/conquest-of-nerath-d-d/ questo credo
  7. su questo non sono d'accordo,prima di tutto non ottimizzare non significa scegliere roba a caso,secondo molte persone quando fanno un pg non vanno con l'idea:" questo mi aiuta e lo prendo,questo no e non lo prendo" ma semplicemente seguono talenti,abilità ecc. che caratterizzano meglio il personaggio.
  8. io spero in eberron,ma soprattutto che dia la possibilità (anzi,che incoraggi) di essere giocato come un gdr indipendente dall'ambientazione
  9. karitmiko

    Dadi online

    c'è scritto li,su roll dice,roll stats e campaign pages dovrebbe esserci la spiegazione delle varie funzioni,in pratica si utilizza soprattutto per le campagne nelle quali si utilizzano le caratteristiche tirate,in modo da poter controllare i tiri.
  10. sth non credo che volesse togliere gli incantatori e gli psionici perchè pericolose,ma perché con l'idea di MH non c'entrano niente
  11. karitmiko

    Sogni di GdR

    la stavo aspettando questa risposta
  12. karitmiko

    Sogni di GdR

    e chi non ha sognato cose simili,specialmente le ultime... siamo tutti pazzi furiosi?
  13. se il tuo ladro e il tuo guerriero sono contenti di fare da contorno agli altri,bene. il punto era che la maggior parte delle persone si lamentano di questo squilibrio ma se si prova a trovare una soluzione subito tutti a dire che il mago o il chierico sono diventati una pippa.
  14. karitmiko

    Il Ladro (4)

    ops,avevo intenzione di scriverlo ma l'ho dimenticato: perfetto avventuriero.
  15. e cosa significa? la magia in D&D 3.5 e precedenti è esageratamente potente,cosi pure chi la utilizza,ma se le edizioni precedenti fossero state perfette non ne avrebbero fatte altre,e non ne farebbero. secondo la tua teoria io o gioco una campagna senza maghi,chierici,druidi ecc. oppure,giustamente,loro domineranno il gioco.
  16. bé,suppongo concorderai se ti dico che nella realtà non guadagni capacità nuove ad ogni "passaggio di livello". certo,se uno vuole un gdr realistico,però,non va su D&D.
  17. e aggiungerei gratuito!
  18. karitmiko

    Il Ladro (4)

    si ma per un ladro non è fondamentale,iniziativa ce l'hai già alta di tuo. se decidi di andare sui pugnali,poi,vorrei segnalare il pugnale dentellato,il quale da un bonus di +2 ai danni furtivi e conta come pugnale per i talenti arma focalizzata e seguenti se ne sei competente.
  19. votato low,anche se ero indeciso tra quello e moderate.
  20. votato la prima,anche se effettivamente potrebbe complicare un po troppo.
  21. karitmiko

    Dadi online

    ops non ho messo il link: http://invisiblecastle.com
  22. karitmiko

    Dadi online

    restando solo sul tiro dei dadi,ci sarebbe questo,semplice e permete di controllare i tiri.
  23. Eccone una di stasera: ci troviamo in un sogno,il ladro del gruppo si ritrova ad un cambio di "scena" trasformato in cane. abbiamo di fronte a noi un buco nel terreno del quale non si vede la fine. il ladro certa di saltarlo e,poco prima del tiro,il giocatore del barbaro esclama dopo qualche secondo di intensa riflessione(eravamo su maptool,il token si chiamava cane 3) :"Cane 3 in buca d'angolo" forse a sentirla raccontare non è divertente,ma sul momento era geniale!
  24. una domanda,cos'è lE6? comunque forse dovresti prendere in considerazione la 4a edizione di D&D oppure il ToB per rendere efficente un gruppo senza incantatori o psionici,anche perché temo la magia toglierebbe un po l'idea di "cacciatori" alla MH. inoltre,sugli arcani rivelati mi pare,ci sono il paladino ed il ranger senza incantesimi.
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