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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. se posso dare un consiglio cambierei leggermente l'effetto,portandolo a quello delle azioni che il barbaro è impossibilitato a fare in ira,visto che mi sembra l'effetto dovrebbe appunto essere quello di non poter concentrarsi o eseguire azioni che richiedano concentrazione e precisione. quindi: non può utilizzare alcuna abilità basata sul Carisma,sulla Destrezza o sull'intelligenza (tranne Artista della Fuga, Cavalcare,Equilibrio e Intimidire),l'abilità Concentrazione, qualsiasi capacità che richieda pazienza e concentrazione,né può lanciare incantesimi o attivare oggetti magici che richiedano un parola di comando,un'attivazion e di incantesimo (come una bacchetta) o un completamento di incantesimo (come una pergamena) per funzionare.
  2. che problemi crea? è ridicolo che un mago dimentichi gli incantesimi subito dopo averli lanciati anche se ha passato le ultime 8 ore a memorizzarli. sicuramente anche tu ti sarai accorto che crea dei problemi a livello narrativo. scusa se te lo chiedo direttamente,ma hai mai giocato alla 4a? perchè ti posso assicurare che l'idea che da(almeno a me,eh)non ricorda assolutamente un videogioco. piuttosto,ora c'è varietà per tutti:non mi risulta che in 3.5 il combattimento fosse vario ed esaltante per tutti.
  3. bene,speravo proprio che alcune delle novità migliori introdotte dalla 4a non andassero perse.
  4. questa non l'ho capita
  5. votato la terza,penso sia già intuibile come finirà questo sondaggio.
  6. se gli vuoi dare qualcosa ai giocatori potresti inserire,per esempio,cimeli storici di quel regno che pur avendo un certo valore non sarebbero mai stati venduti dai regnanti.
  7. karitmiko

    Grado di sfida

    dipende dall'ambientazione,se in un'area civilizzata del faerun trovassi un orco o altre razze mostruose ci starebbe male,in eberron non ci troverei niente di strano.
  8. il carbone serve: Spoiler: in una quest della gilda dei ladri,mi pare,insieme ad un foglio pre "trascrivere" una scritta. comunque li trovi anche sul posto e per il resto sono inutili. dici che illusione serve ad un furtivo? io con il mio furtivo khajiit improntato sui furtivi non l'ho usato ed effettivamente ogni tanto ad arrivare nascosto avevo problemi.
  9. era per dire che l'irrealismo in D&d non è solo derivante dai livelli,e che eliminarli non lo renderebbe realistico.
  10. non sono tanto i livelli quanto benefici esagerati da un livello ad un altro ed altri inesistenti o quasi nel passaggio tra altri 2,per esempio in 3.5 dal 4° al 5° un ladro non prende niente,dal 5° al 6° prende talento. i sistemi a livelli ci sono pressappoco in ogni gdr,e quando non c'è il sistema è esageratamente complicato,ma in molti i passaggi non sono così evidenti. l'irrealismo viene anche dal barbaro che prende 20 frecce in fronte e sta in piedi senza malus o al mago che è troppo stanco per lanciare un missile magico ma spara 3 palle di fuoco. il fatto è che d&d non nasce per il gdr,e le moderne edizioni nascono solo come adattamento e miglioramento.
  11. karitmiko

    Grado di sfida

    non vorrei dire castronate,ma se il png è elfo (il quale non ha dadi vita razziali) dovrebbe avere 6 livelli di classe,cioè gs 5 (6 di livello -1 per razza senza gs)
  12. karitmiko

    OGL o non OGL

    la stessa cosa si può fare tranquillamente con la 4a
  13. temo che tu abbia sbagliato sezione,comunque se servisse ci sono come master,età 16 anni,abbastanza esperienza con gdr in generale e D&D 3.5,poca come master.
  14. mi spiace,credevo funzionassero anche su mac
  15. per creare png ci sarebbero questo http://forgottenrealmsenciclopedia.blogspot.com/2007/06/generatore-png.html e questo http://www.monsteradvancer.com/ per creare i dungeon ti consiglio di usare maptool,creando le mappe con i dungeon tiles o simili sottoforma di immagine.
  16. Salve,da un po di tempo sto "studiando" il manuale di questo gdr. fin'ora non ho avuto gravi problemi ma,un po per l'inglese che non parlo molto bene,un po perché la meccanica p completamente nuova per me,non sono riuscito a capire come si creano gli npc. In particolare,probabilmente perché mi porto dietro una meccanica alla D&D,non ho capito su quale base gli scontri dovrebbero essere calibrati e come creare i nemici per i pg. grazie a chiunque vorrà aiutarmi
  17. mi sa che ti conviene cambiare gioco,in D&D i personaggi sono sempre stati eroi e dubito che con questa edizione cambierà qualcosa.
  18. A dire il vero anch'io ricordo di un sondaggio (su dragonslair, o forse sul quinto clone...) dai quali risultati si leggeva una differenza maggiore secondo i votanti tra AD&D2a e 3.0 che tra 3.5 e 4a
  19. per quanto riguarda i rumors sulla 5a,almeno il 2013 circa bisognerà aspettarlo. se posso metterci del mio,se non ti è piaciuta la 4aneanche gli essential dovrebbero entusiasmarti. forse ti converrebbe passare a pathfinder (se non vuoi allontanarti dalla 3.5) oppure ad altri gdr se vuoi provare esperienze completamente nuove (a questo proposito mi sento di consigliare questo,questo o questo.
  20. non mi sembra che sia ne di cattivo gusto,ne inappropriato,piu che altro ha sorpreso anche me perché è in italiano,diciamo che rispetto al resto del manuale si fa notare.
  21. Si,ma in generale,gdr appartenenti ad altre generazioni sono ideati per appassionare altre generazioni. La 4a,in particolare,è strutturata in modo da attrarre nuovi giocatori. Poi certo,dipende da lui,io per esempio ho iniziato con la 3.5,poi ho "indietreggiato" alla 1a,sono gusti quelli.
  22. la scatola rossa,nonostante abbia il suo fascino,temo sarebbe un po poco attraente per un dodicenne,anch'io consiglierei la 4a,magari essential.
  23. non dovrebbe serre cumulabile,perchè il bonus arriva dalla stessa fonte
  24. prima di tutto iniziativa migliorata non è proprio da buttare,comunque un altro talento buono potrebbe essere vantaggio spietato per usare meglio i furtivi. per quanto riguarda le abilità mi sembra si aggiunga anche metà del livello del pg.
  25. occhio che quest'ultima possibilità non ti metta veramente contro i giocatori,però.
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