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tanis_mezzelfo

Circolo degli Antichi
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  1. tanis_mezzelfo ha risposto a tanis_mezzelfo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok grazie mille. Le resistenze a freddo, acido ed elettricità e l'incantesimo luce diurna li perde?
  2. tanis_mezzelfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve, ho usato la funzione cerca ma non ho trovato quello che cercavo. Il lesser aasimar in cosa è diverso dalla razza classica? Perchè un mio giocatore druido lo vuole giocare, ma preferei dargli quello senza mdl (visto che il gruppo è composto da giocatori alle prime armi). Mantiene sempre il bonus a sag e carisma? Grazie per l'aiuto!!!
  3. tanis_mezzelfo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì intendevo scacciare extra ^^ per quanto riguarda i bastoni della notte mi pare di aver capito, leggendo vari topic sul forum, che gli effetti di duo o più nightstick non sono comulabili tra loro. Gli incantesimi rapidi invece di persistenti era per renderlo più utile per il gruppo (magari cure rapide senza doverle preparare in anticipo) e, ad inizio combattimento utilizzare i buff rapidi anche grazie all'abilità del rkv di ottenere un azione extra (se ho ben capito come funziona). I 6 livelli da chierico dopo il primo da crusader era per avere un Liv iniziatore più alto, lasciando il 4° da crusader alla fine per scambiare le manovre di più basso livello con altre più forti...
  4. tanis_mezzelfo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora ho deciso che il pg sarà più da combattimento che da incantatore e la mia idea sarebbe: Crusader1/Chierico 6/RKV 10/Crusader4: in questo modo avrei manovre di 9 e incantesimi di 7, giusto. Ora però l'ordine dei livelli non penso sia il migliore possibile. Vi chiedo aiuto in questo! i talenti saranno: 1° Liv: Incantesimi Rapidi (D), Law Devotion [Complete Champion] (D), Extra Grantend Maneuver (U), Robustezza Migliorata (può essere cambiato) 3° Liv: Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) 6° Liv: Scacciare Migliorato 9° Liv: Scacciare Migliorato 12° Liv: Scacciare Migliorato 15° Liv: Scacciare Migliorato 18° Liv: Scacciare Migliorato Aspetto vostri suggerimenti e grazie in anticipo
  5. tanis_mezzelfo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, con il mio gruppo abbiamo riniziato a giocare dopo qualche mese di stop e siamo ripartiti dal primo livello (per adesso il master sono io). La mia idea era di giocare per la prima volta un pg del tob (crusader/warblade con catena, build già chiesta in un altro topic), ma visto che gli altri 4 pg sono tutti combattenti allora ripiegherei su un chierico di heironeous/ordained champion (Complete champion pag 91). Certo è che il crusader ha un eccellente resistenza e si può curare da solo (e mi pare abbia alcune manovre che permettano di curare gli altri, ma comunque ho la build costruita e ci sono sicuramente) Volevo evitare di fare incantatori per non dover perdere tempo con le liste di incantesimi e lo baserei più sulla battaglia (anche se preferirei st. Cuthbert per questo e per il comportamento, Heironeus mi sta proprio sulle scatole -.-,) Il gruppo è composto da: umano guerriero con morning star e scudo (LB) nano guerriero con ascia bipenne (NB o LB, non ricordo) umano paladino di heironeus spada e scudo (LB) umano barbaro (futuro berserker) con falce (finalmente sono riuscito a distoglierlo dallo spadone, visto che per il resto è il suo solito pg) (sulla carta ha CB, in pratica ha il suo personale allineamento C/Stupido ^^) Ho visto la cdp dell'ordained champion e ho deciso di farlo di heironeus: vi chiedo perciò consigli su questa build sui 20 livelli, con domini Guerra e Legge [dominio bonus Misticismo], 2 difetti (D), 1 da umano (U). Rinuncerei al potere del dominio della legge per prendere Iniziativa migliorata o Robustezza migliorata Punteggi: 11-11-14-12-16-14 (io li ho disposti in questo ordine) 1° Liv: Competenza armi da guerra (Spada Lunga) (, Arma Focalizzata (Spada Lunga) (, Incantesimi Rapidi (D), Law Devotion (D), Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) (U), Scacciare Migliorato 3° Liv: Touch of Healing [Complete Champion] 6° Liv: Scacciare Migliorato 9° Liv: Holy Warrior [Complete Champion] 12° Liv: Scacciare Migliorato 15° Liv: Scacciare Migliorato 18° Liv: Scacciare Migliorato Una domanda: l'abilità Modified Spontaneous Casting è facoltativa oppure è obbligatoria? A me sembra obbligatoria, ma scambiare i cura spontanei con quelli del dominio guerra non mi sconfinfera per niente. Altra domanda: lo smite della cdp dice che "You gain a bonus equal to your Charisma modifier on attack rolls, and you deal extra damage equal to your total effective turning or rebuking level". Il danno extra sarebbe i livello della prova di scacciare oppure il calssico livello del personaggio? Manuali a disposizione: come al solito tutti 3.5, tranne ambientazioni e magazines Suggerimenti sull'equipaggiamento sono ben accetti Scusate il lunghissimo post e grazie in anticipo per i consigli!!!
  6. Del sacerdote ur devi avere almeno due livelli (per poter entrare nel teurgo devi saper lanciare incantesimi di 2° liv). Io farei mago 10/sacerdote ur 2/teurgo 8 (non so se però l'ordine va bene): in questo modo hai il talento bonus da mago del 10° liv... oppure un livello da mago potresti sostituirlo con uno da arcimago (maestro delle forme e maestro degli elementi a me piacciono molto)... però dipende da quello che vuoi fare... certo un blaster ne ha sicuramente bisogno... Consiglio poi di usare la variante del mago di dominio su arcani rivelati (pag 52): senza rinunciare a niente ottieni un incantesimo bonus per livello (secondo me meglio dello specialista)... Come razza direi umano... oppure un elfo grigio (che aumenta l'intelligenza)... razze che aumentano anche la sag non mi pare di conoscerle (oltre l'aasimar che sarebbe utile se lo facessi stregone invece che mago visto che alza anche il carisma, ma dovresti essere buono e cozza con il sacerdote ur)...
  7. Che io sappia ci sono due build che permettono al 20° di castare di 9° in entrambi i campi: - mago/sacerdote ur (perfetto sacerdote)/teurgo mistico; [qualcuno inserisce anche un livello da dominatore mentale al posto di uno da mago] - mago/druido/teurgo mistico/gerofante arcano (race of the wild) [il gerofante arcano è una cdp molto bella, somma i suoi livelli a quelli da druido per la forma selvatica e riunisce in un solo soggetto il compagno animale e il famiglio, ma non solo] La prima build è esclusivamente per personaggi malvagi, per la seconda esiste qui sul forum un'utilissima guida di Wazabo a questo link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17534
  8. Prima di tutto complimenti per l'immagine del pg Come classe direi: stregone con incantesimi di ammaliamento oppure bardo oppure ladro non so se hai già deciso per l'umana, altrimenti potrebbero essere utili l'elfa grigia (che da il bonus all'intelligenza) oppure l'aasimar (bonus a saggezza e carisma, ma MdL +1, eliminabile con le regole di Arcani Rivelati). Come talenti potrebbero essere utili gli incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (ammaliamento), se poi vuoi puntare molto sulle abilità anche abilità focalizzata... Non penso sarai di allineamento buono altrimenti sarebbe stato utile anche bacio della ninfa sul libro delle imprese eroiche... Come oggetti il diadema della persuasione (+3 alle prove basate sul car) e il mantello del carisma non dovrebbero mancare...
  9. conosco poco la classe, ma forse il maresciallo potrebbe fare al caso tuo (ma il manuale delle miniature non ti è concesso, ma magri puoi chiedere una deroga ^^) Altrimenti sul perfetto combattente ci sarebbe il distruttore (potrebbe essere adatto) o il musico di guerra (gli starni poteri gli sono conferiti dall'essere un bardo)
  10. tanis_mezzelfo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'idea mi piace e la terrò in mente grazie mille per il consiglio, ma di solito non giochiamo con gruppi malvagi (o meglio quando ci abbiamo giocato è durato poco perchè si è autodistrutto )... Però volevo provare questa build soprattutto per il stormguard
  11. tanis_mezzelfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve ho usato la funzione cerca ma non mi pare di aver trovato nulla. Ho un dubbio: si possono combinare gli effetti di Channel the Storm e Combat Rhythm? Faccio l'esempio specifico: faccio 4 attacchi di contatto e al turno successivo ho +20 al danno giusto? Poi ho il talento Robilar's gambit e l'avversario mi attacca. Diciamo che provoca 4 attacchi di opportunità e io rinuncio a tutti in modo tale da avere +16 al txc e ai danni. Ora, al mio turno ho +16 al txc e +36 al danno oppure no? Inoltre, se questa tattica funziona, per farla funzionare dovrei vincere l'iniziativa nei confronti dell'avversario, giusto? Grazie per le risposte
  12. tanis_mezzelfo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti! Come mio solito sfrutto post già esistenti Mi dareste una mano a creare questa build (pensavo di mettere il primo livello da swordsage così da avere più punti abilità )? Combatterei con due kukri e, oltre a stormguard warrior, vorrei sfruttare anche i kukri adaptive (mazza leggera) e il talento tattico mazza fulminea del perfetto combattente: ho intenzione di sfruttare l'arma focalizzata (mazza leggera) con il 2° liv di swordsage... inoltre penso sia utile anche robilar's gambit... Posso prendere 3 difetti e lo farei umano anche per non avere penalità ai PE... Sono concessi tutti i manuali 3.5 tranne quelli di ambientazione specifica. Grazie mille per i consigli!!!
  13. tanis_mezzelfo ha risposto a Bhardon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi piace l'idea di fondo ma ho una perplessità: come è possibile che lui possa scalare la gerarchia di questa organizzazione malvagia e divenire uno dei più fidati collaboratori dei capi se loro lo "utilizzano" come "copertura" (se ho ben capito) visto che usano: cioè i malviventi si rivolgono a lui in moto tale che la gente, fidandosi di lui, si fidino anche di loro... ma questi malviventi non possono permettere che questo divenga un personaggio importante della gilda... Poi magari sbaglio
  14. tanis_mezzelfo ha risposto a Loec a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non vorrei dire una sciocchezza ma mi pare che il crusader non abbia accesso alla shadow hand, quindi non puoi recuperare manovre di quella scuola con il crusader, ma dovrai usare il recupero dello swordsage... Le liste delle manovre delle classi sono separate, ma potrei sbagliare... per il resto mi pare che il warblade abbia la sinergia con l'int (utile per il rodomonte), mentre il crusader ce l'ha con il carisma
  15. tanis_mezzelfo ha risposto a iamtoo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se l'ho tradotto bene, lo Speciale dovrebbe essere così: "Puoi prendere il talento al massimo 3 volte. Ogni volta, dopo la prima, che lo scegli guadagni uno tra due benefici (a tua scelta). I due benefici tra cui puoi scegliere sarebbero: selezioni una nuova disciplina (rispetto a quella scelta con il primo martial study) guadagnando una manovra e la sua abilità diviene di classe. Altrimenti puoi scegliere una manovra della disciplina acquisita con il primo talento martial study (quindi potresti prendere una manovra che ha come prerequisito quello di conoscere una manovra della stessa scuola). in entrambi i casi, devi rispettare i prerequisiti delle manovre" Quindise volessi prendere, per esempio, la manovra Lion's roar (che ha come prerequisito di conoscere almeno una manovra WR), dovrei prendere una prima volta martial study per acquisire, per esempio, Leading the attack, poi una seconda volta martial study per acquisire Lion's roar. Spero di aver indovinato
  16. tanis_mezzelfo ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per prendere arma specializzata devi essere un guerriero di 4° livello! Poi se avessi intenzione di multiclassarlo sarebbe carina la cdp del pugno sacro: un monaco/chierico con incantesimi a contatto e molti buff
  17. tanis_mezzelfo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nessun consiglio per l'equipaggiamento???
  18. tanis_mezzelfo ha risposto a eva01iol a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    è un po' vecchio come topic ma lo sfrutto lo stesso: potresti spiegarmi meglio il bonus all'attacco e al danno? Cioè il bonus si ha solo all'attacco (dice il manuale): quindi quel pugnale che hai citato costa come un pugnale +3, ma (nel caso sia nelle mani di ch conosce entrambe le scuole) avrà un potenziamento di +3 all'attacco e solo di +1 al danno? e nel caso si utilizzino una manovra per ciascuna scuola, avrà un potenziamento di +7 all'attacco +1 al danno? Spero di aver spiegato bene il mio dubbio...
  19. tanis_mezzelfo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Fiumevento: ho visto la tua build e mi piace molto, la terrò in considerazione nel caso rinunciassi al ToB (vorrei provare ad usarlo) Ho dato un'occhiata alle build proposte da Mizar nel suo ottimo manuale e ho deciso per il Crusader 16/Warblade 4 con questi talenti: Crusader 16/Warblade 4 Talenti: Umano: Combat Reflexes F: Competenza arma esotica (catena chiodata) F: Maestria in combattimento F: Sbilanciare migliorato 1: Stand Still 3: Extra Granted Maneuver 6: Stone Power 9: Ironheart Aura 12: Stormguard Warrior 15: Robilar's Gambit 18: Defensive Sweep (PHB2) Un'altra domanda: ma il talento Stormguard Warrior può essere utilizzato solo con le armi elencate nei prerequisiti o basta avere la competenza in una di quelle armi? Altra domanda: l'abilità del warblade "Weapon Aptitutde" mi consentirebbe di cambiare eventualmente la competenza nella catena con quella per un'altra arma esotica? Ora mi potreste consigliare oggetti utili, potenziamenti per l'arma particolari (magari che aiutano la prova di sbilanciare o gli attacchi di opportunità). Per le caratteristiche vanno bene Des/Cos/For/Int (almeno 13)/car/Sag? Grazie mille per l'aiuto!
  20. tanis_mezzelfo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Buongiorno a tutti! Chiedo scusa se ho usato la funzione cerca molto velocemente (gli esami tolgono parecchio tempo)...Volevo chiedere il vostro aiuto per costruire un pg fino al 20° (magari con l'ordine dei livelli perché ho un po' di difficoltà ad organizzarli ^^) e l'ordine delle caratteristiche. Siccome nel mio gruppo non è mai stato creato un pg con arma con portata e incentrato sugli attacchi d'opportunità (e il ToB è totalmente inutilizato, ma mi affascina molto e vorrei cogliere i miei compagni di sorpresa!!!) volevo tirarne fuori uno io... giusto per cambiare un po' La mia idea era quella di un umano (talento e qualisasi classe preferita), con catena chiodata (mai usata e molto intrigante), crusader e/o warblade (mi pare di aver capito che multiclassati sono megli che puri, ma probabilmente mi sbaglio). Posso prendere 2 (ma anche 3) difetti e probabilmente saranno i soliti (per me): Vulnerabile, Mano tremula (sicuri) e forse quello che da penalità ad ascoltare e osservare... Sono accettate anche idee per l'equipaggiamento!!! Manuali a disposizione: tutti i 3.5 tranne quelli legati ad un'ambientazione specifica. Sono esclusi anche i magazine Grazie per i preziosi consigli che mi darete!!!! PS: se non è un problema potreste citarmi le fonti dei vari talenti e oggetti?
  21. tanis_mezzelfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ciao a tutti con il mio gruppo giochiamo ormai da parecchi anni, ma da qualche mese ci siamo fermati causa impegni universitari e simili... Con uno di loro stavamo parlando di ricominciare con nuovi pg (erano arrivati a liv 16 quando ci siamo fermati) dal 1° liv e ho avuto un flash: invece di inizare dal 1° liv, mi è venuta l'idea di inizare con livelli da popolano. Diciamo che prima di iniziare la propria "carriera" da avventurieri, i pg sarebbero delle persone comuni, con pochissime doti e dopo qualche livello di popolano (diciamo 5) potrebbero scoprire una vocazione particolare: magari uno incontra un mago che sarà il suo maestro, una altro potrebbe voler entrare in una scuola d'armi, un altro potrebbe voler essere un devoto seguace di una divinità e così via... Diciamo che una volta completati questi addestramenti diverrebbero personaggi di 1° liv in una classe di pg, azzerando i livelli da popolano, come se fossero una sorta di livelli 0... Pensate che una cosa del genere potrebbe essere fattibile? Magari i livelli da popolano potrebbero essere utili per il puro gdr e la vita di tutti i giorni... Come si potrebbe gestire una cosa del genere? E secondo voi è una grossa vaccata???
  22. tanis_mezzelfo ha risposto a Darksaro90 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa potrebbe essere incantata come anatema (draghi) A mio parere, essendo spade leggendarie, dovresti alzare i valori dei prerequisiti, magari aggiungendo anche un talento specifico per ciascuna arma (oltre alla competenza)... E sarebbe carino caratterizzarle come spade intelligenti (MdDM)
  23. tanis_mezzelfo ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    è il talento epico iniziativa superiore arrivato con 4 secondi di ritardo XD
  24. tanis_mezzelfo ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è l'incantamento per armi Warning che equivale ad un +1 nel magic item compendium e ti da un bonus intrinseco di +5 all'iniziativa per tutto il tempo in cui tieni l'arma. Poi c'è il talento per halfling Yondalla's sense che permette di aggiungere Sag al tiro di iniziativa (Races of the wild)
  25. tanis_mezzelfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a a tutti! Ho usato cerca ma non mi pare di aver trovato la risposta che sto cercando: nel caso in cui ho un arciere di 9° (quindi con una freccia +5) e uso un arco +1 esplosione di fiamme, avrò una freccia +5 esplosione di fiamme? O solo una freccia +5? O una freccia +1 esplosione di fiamme? L'unica cosa di cui son sicuro è che il +1 e il +5 non si sommano... Se ha un arco +1 e tanti altri potenziamenti fino ad arrivare a +10 (per esempio le 4 esplosioni e l'affilato), queste capacità speciali sisommano al +5? Attendo vostre delucidazioni