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dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Per come la vedo io, non è detto che un mago abbia attivi Vedere invisibilità o Visione del vero 24 ore al giorno. Inoltre ci sono tante CdP per guerriero con nascondersi come abilità di classe, e guerrieri basati su destrezza, e nascondersi in piena vista, e mille altre cose. In realtà è sufficiente un livello in una CdP che dia nascondersi e un Collar of Umbral Metamorphosis. Al di là delle build teoriche, io in effetti ho giocato proprio un guerriero con un alto punteggio a nascondersi. Oppure mi stai dicendo che un mago non si mette mai entro tre metri da un posto che dia copertura? Sì, stiamo seriamente parlando di arrivare entro tre metri da un mago senza che questo se ne accorga. E' una situazione che in gioco può benissimo accadere. In secondo luogo, te lo ripeto: una contingenza che si attiva specificando nelle condizioni che si sia flat-footed mi incuriosisce molto. Come lo specificheresti? In che modo? Ovviamente usare una contingenza in questo modo è una cosa pessima e illegale, ma se proprio ci tieni, come dicevo, lo può fare anche un guerriero, quindi la faccenda non cambia. Poi. Gli oggetti magici si possono acquistare, al contrario degli artefatti. Ci sono delle regole in proposito. Per acquistare un incantesimo contingente di livello 9 basta andare in una grande città, regole alla mano. E un guerriero di livello 20 è un PG di livello 20, nonostante sia un miserabile guerriero e non un mitico mago. Ergo sì, può acquistare oggetti magici con LI 17. In effetti lo può fare qualsiasi PG con 15.300 mo, senza bisogno di "DM compiacenti". Si tratta delle regole di D&D terza edizione. La discussione è caduta nel ridicolo, come tutte le discussioni di questo tipo. Il mago fa questo, quello e quell'altro, ha attive trecento contingenze, ha duemila slot, ha tutti gli incantesimi indispensabili a proteggersi sul libro (speriamo abbia preso anche qualche incantesimo utile a far altro) e guarda caso li ha preparati tutti, il mago declama a gran voce "quando sarò flat-footed" mentre lancia la contingenza. Invece il guerriero di livello 20 non può comprare degli incantesimi contingenti, perché è come comprare un artefatto. Perfetto. -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
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dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
A meno che, come dicevo, il guerriero non abbia un legare anima contingente. A meno che il guerriero non abbia un CAM contingente ("appena uccido il mago Zarazù). A meno che il guerriero non abbia una Disgiunzione Contingente ("appena uccido il mago Zarazù"). A meno che, prima di uccidere il mago, non abbia distrutto il clone. Ci sono troppe variabili per prevederle tutte. Un guerriero ha eccome venti contingenze. Stiamo parlando di un mondo high magic o no? Perché un guerriero dovrebbe essere così cretino da evitare di rivolgersi a un mago di livello 17+ per prepararsi alla missione? Gli incantesimi contingenti sono oggetti magici, che si può procurare qualsiasi guerriero. Oppure mi stai dicendo che, se affronti un guerriero con una spada +5, non stai affrontando un guerriero ma un mago, perché senza il mago non ci sarebbe la spada +5? "Colto alla sprovvista" è una condition, ovvero una meccanica, e non può entrare nelle condizioni di attivazione per una contingenza, esattamente come non può entrarci "quando sono a 15 pf". E non funzionerebbe nemmeno come condizione generica, perché qui si parla del flat-footed legato a quando si perde l'iniziativa, non a una generica condizione di sorpresa. Ma d'altronde, se insisti a voler usare le meccaniche come trigger per le contingenze, è ovvio che il primo incantesimo contingente che acquisterò sarà "CAM sulla prima persona a cui si attiva una contingenza da flat-footed". -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Venti contingenze. Come un guerriero di pari livello? A tirare in ballo Craft Contingency, il mago ha solo da rimetterci, perché perde parte del suo vantaggio. Ti ripeto la situazione. Ti si avvicina un charger, che ovviamente ha un incantesimo contingente. Un bel Celerity Greater, che si attiva quando "un mago che ha lanciato su di sé Previsione lancia un incantesimo". Fammi capire quale contingenza salvavita ha questo mago, che lo difende da ogni possibile situazione. Anzi, facciamo di meglio Fenice: visto che, come educatamente hai affermato, non di cosa parlo, immagino che tu invece lo sappia bene. Dimmi tutte e venti le contingenze, più la contingenza normale. E tutti gli incantesimi con cui ti sei protetto da "qualsiasi situazione". Rendimi edotto, fammi capire. Magari scopriamo invece che in tutto ciò c'è una piccola falla. Magari scompriamo che, giocando allo stesso gioco, a priori, trovo il modo di uccidere questo mago invincibile. -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Mi pare che il mio post non sia stato colto. Se il mago ha preparato quegli incantesimi, non ne avrà preparati altri. E' inutile cercare la contromossa a ogni possibile situazione. Gli slot non sono infiniti. Oltre a tutto l'ambradàn di cui si è parlato, aggiungiamo Legare Anima. Nono livello. Quindi: il mago vince sempre perché ha Celerity e con Previsione (livello 9) non è mai flat-footed, peccato che Previsione dura tre ore per ogni slot di livello 9. Inoltre il nostro mago ha preparato Time Stop e Portale, perché in ogni discussione sul mago invulnerabile saltano fuori. Ora scopriamo che ha preparato anche Legare Anima. Quanti slot di nono livello ha? Siamo sicuri che, quando avrà esaurito l'ultima Previsione, non incontri qualcuno che vince l'iniziativa e lo asfalta? E chi lo sa, magari questo tizio ha pagato un mago di alto livello (stiamo parlando di PG di livello 17 almeno)... ha investito 15.300 mo in un Legare Anima contingente. Niente clone. Ops. -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Di contingenze ne puoi avere attiva una, non due o tre. Se invece si parla di Incantesimi Contingenti, ne può avere attivi la stessa quantità un guerriero di pari livello. E poi divinazione: ok, allora, inizia la giornata, cominciamo con Mind Blank (non sia mai che incontro un mago nemico), la serie completa degli Heart of (non sia mai che prendo un critico), prepariamo un bel po' di Celerity (non sia mai che combatto con qualcuno), eccetera. Naturalmente ogni tot mi lancio Previsione (non sia mai che perdo l'iniziativa e non posso usare Celerity). Poi un bell'evoca mostri per far lanciare Divinazione, ricordandosi solo dopo che può richiedere informazioni riguardanti "un obiettivo, un evento o un'attività", immagino già la domanda "dimmi qualcosa su un attacco che riceverò la prossima settimana", risposta "quale, combatti venti volte in una settimana in media...". A questo punto, già che c'è, evoca un Solar con Portale per farsi lanciare Death Ward (non sia mai che incontro una banshee). Alle 16.00 ha già esaurito gli incantesimi di livello 9 e ha usato due terzi degli altri. L'invulnerabilità del mago è un discorso teorico. E si dicono sempre le stesse cose: se succede questo, tanto ho quello, se succede quell'altro tanto ho lanciato in anticipo quell'altro ancora... Le situazioni di gioco sono infinite. Gli incantesimi e le contingenze no. Nelle discussioni da forum si può trovare una contromossa a posteriori per ogni situazione, il problema è che non sai in anticipo cosa ti aspetta. Allora mettiamola così: hai attiva una contingenza (una, non puoi averne di più) che ti teletrasporta via quando sei entro 1,5 metri da un CAM. Ti si avvicina un charger a distanza di carica. Parte e ti carica, senza CAM. 744 danni. Mago morto. Naturalmente questo assassino dovrà procurare di sapere quando non è attiva la Previsione, giusto per evitare il solito Previsione+Celerity+Qualsiasi cosa. Oppure mi state dicendo che interpretate maghi così paranoici da non lasciare avvicinare nessuno a meno di 100 metri (distanza di sicurezza, non sia mai che incontro un Warlock con Lancia Mistica) quando non hanno attiva una previsione? Gli altri giocatori del tavolo cosa ne pensano di questo PG che usa i tre quarti delle sue risorse per difendersi da pericoli immaginari? -
Sì. La cosa assurda (sicuramente un refuso, ma tant'è) è che non richiede un bonus base di +5, ma un bonus e basta. Basta avere saggezza 16 e si soddisfa il prerequisito al primo livello.
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Ho un dubbio su questo talento del Draconomicon. Rapidstrike permette un secondo attacco con una coppia di armi naturali primarie. Non riesco a capire se ciò significhi un attacco in più (uno per l'intera coppia), oppure due attacchi in più (uno per ogni attacco della coppia)
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dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Sì Fenice, ma qui si entra in un discorso fatto mille volte. Il mago ti frega perché si è lanciato contingenza con questo. Ma se io... no, ti frega perché si lancia contingenza con quello. E se... no, c'è contingenza con quell'altro. Ma quante contingenze ha attive, questo mago? E poi c'è la CdP che fa questo e la CdP che fa quello e anche quella che fa quell'altro, e c'è l'incantesimo così e l'incantesimo cosà eccetera. Ma di cosa stiamo parlando? Non si possono avere tutte le CdP, né si può sempre avere l'incantesimo giusto disponibile, né trenta contingenze. I punti deboli rimangono sempre, anche per i maghi. E i maghi in gioco muoiono come tutti. Anche contro un guerriero, a volte. -
Questa è più semplice. Warlock di 1° livello con caratteristiche adeguate (le ottieni anche con un point by da 25). Soddisfi i prerequisiti per Lingua Oscura (Fiendish Codex). A questo punto evochi uno sciame di 5.000 creature e usi la capacità Hive Mind data da Lingua Oscura. Uno sciame di 5.000 creature dà una mente alveare con le caratteristiche di uno stregone di 87° livello. Risultato: il tuo PG di 1° livello, con una singola invocazione e un singolo talento, ha uno stregone di 87° livello sotto il suo controllo. Naturalmente nessuno sarebbe tanto assurdo da giocare un PG simile. Più o meno: in effetti, di recente un utente scriveva che voleva giocare una combo che dava incantesimi infiniti, mentre un altro voleva giocare una build con combo (illegale) per turni infiniti. Ma queste devianze non sono degne di essere prese in considerazione, e una combo, per quanto semplice, non ha nulla a che fare con la potenza intrinseca di una classe.
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classi ToB - Martial Study feat - delucidazioni
Ji ji ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e regole
Vero. Comunque, rimanendo entro livelli accessibili, senza prerequisiti ci sono Mind over Body (ottimo per ogni incantatore), Dance of the Spider (movimenti del ragno come capacità straordinaria 24h/giorno), Rapid Counter (ottimo per qualsiasi combattente), Roots of the Mountain (utilissimo per qualsiasi tripper)... -
classi ToB - Martial Study feat - delucidazioni
Ji ji ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e regole
Esistono manovre prive di prerequisiti, ad esempio la manovra di livello 9 della scuola Stone Dragon, oppure Inferno Blade (lvl 7), o i tre teletrasporti Shadow Hand (lvl 2-8). E' sempre, sempre meglio avere almeno un livello da martial adept per prendere le manovre. Fa solo bene. In ogni caso, si possono trovare metodi di recupero alternativi (se per qualche oscura ragione non si vogliono livelli da Martial Adept), come Psychic Renewal (talento) o Martial Recovery (capacità di classe del RKV). -
CA di contatto+colto alla sprovvista
Ji ji ha risposto alla discussione di Saito Hajime in D&D 3e regole
Certo che funziona. Nemmeno nelle FAQ si sono inventati scuse a riguardo. -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Vero, però Incantesimi Immobili (immediati o meno) è un talento molto sottovalutato e non lo prende quasi nessuno. Giusto i Beguiler, perché ce l'hanno come talento bonus (maledetti siano i Beguiler e la loro capacità di lanciare Glibness senza che nessuno se ne accorga! ) -
Sì, qualora vengano usati come off-hand weapon (nel caso di Claws of the beast) o nel combattimento con due armi (nel caso di Superior two-weapon fighting). Per esempio: fai un attacco completo con l'unarmed strike, usando anche il talento Two-weapon fighting e Improved two-weapon fighting, con un Bab pari a +8. I TxC sarebbero +6/+6/+1/+1 (oltre a bonus di forza ecc.). Inoltre potresti fare due attacchi secondari con artigli con TxC +6/+6 (grazie a Multiattacco). Con la capacità Superior two weapon fighting, i TxC invece sarebbero +8/+8/+3/+3 (colpi senz'armi) e +6/+6 (attacchi naturali secondari). Grazie a Claw of the beast, agli attacchi senz'armi applicheresti il pieno bonus di forza; anche al secondo e al quarto, che normalmente avrebbe solo metà bonus. I due attacchi naturali secondari invece, come tutti gli attacchi naturali secondari, prenderebbero come bonus ai danni solo metà del bonus di forza, visto che la capacità non li contempla. Aggiungo che come HR sarebbe una buona idea estendere le capacità anche agli attacchi naturali secondari, secondo me, perché credo che intendessero questo, quando hanno fatto la classe. Secondo il testo letterale però gli attacchi naturali secondari non sono influenzati.
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Sì, usi quei numeri. Quei numeri indicano il numero di invocazioni conosciute. Le invocazioni sono capacità magiche. Individuazione del magico è una capacità magica, ma non è un'invocazione. Quindi non c'entra nulla con la tabella: si tratta di una capacità di classe, non di un'invocazione conosciuta. Stessa cosa per Ingannare Oggetto, Infondere Oggetto e la riduzione del danno, che tra l'altro non sono nemmeno capacità magiche ma soprannaturali. La pronuncia funesta la puoi usare senza talento, tranquillo, non muori. Infine: le capacità magiche non hanno componenti somatiche e verbali. Le invocazioni fanno eccezione perché hanno componenti somatiche, ma comunque non hanno quelle verbali. Individuazione del magico non è un'invocazione, ma una capacità magica normale, e quindi non ha componenti somatiche né verbali.
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E' un malus relativo agli attacchi naturali secondari, non al two weapon fighting. "Penalty on attack rolls for fighting with two weapons", recita la capacità; gli attacchi naturali secondari non sono contemplati.
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dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Ji ji ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
A meno che non venga immobilizzato, nel qual caso non può usare componenti somatiche né recuperare componenti materiali. -
No. Usando gli artigli come arma secondaria, essi non sono off-hand weapon, ma attacchi naturali secondari. Claws of the Beast si applica alle off-hand weapons e non agli attacchi naturali secondari. Superior two weapon fighting si applica al combattimento con due armi; la penalità di -2 che viene annullata in effetti non esiste, negli attacchi naturali secondari, quindi non può essere "eliminata". Quindi la penalità rimane -5.
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Esiste anche la combo dello sciame e della lingua oscura: un warlock di primo livello può avere come schiavo uno stregone di 87° livello. Non credo stiamo parlando di combo teoriche, ma se così fosse, chi è più figo di uno stregone? Ovviamente coboldo e di nome Pun-Pun. Per paragonare mago e psion a parità di manuali, si dovrebbe fare giocatore e XPH, oppure giocatore, XPH e Complete... comunque il mago rimane una spanna sopra. Vedi, per dirne una, Shapechange e Greater Metamorphosis... uguali, ma la versione psionica costa 200 px. Gli incantesimi sbroccati si trovano anche (e soprattutto) sul MdG. Anche gli psionici hanno i loro punti di forza nelle liste dei poteri: Expansion è una bomba, Schism è il vecchio Haste versione pre-nerf, Anticipatory Strike è meglio di Celerity... però in generale gli incantesimi sono superiori, oltre che molto più numerosi.
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classi LEP e savage progression...
Ji ji ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e regole
Secondo il sito WotC, il multiclassaggio all'interno della savage progressione del template licantropo è libero: Quindi sì, non devi seguire un ordine preciso. Sei anche libero di intraprenderla con un singolo livello da popolano, m a che pro? Se devi avere un livello, tanto vale che sia in una classe da PG Nel caso del drow, inizi la Savage Progression razziale con un livello di classe e una razza, come ogni PG. Tale razza è comunque il drow, ma le sue caratteristiche sono le drow base racial features (in pratica hai solo alcune caratteristiche della razza drow standard). LA +0. Salendo nei due livelli razziali, aggiungi delle features alla tua razza, che diventa così uguale a quella del drow standard. -
Il Paladino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
La prima cosa che mi viene in mente è il talento Battle Blessing sul Complete Champion. Ti permette di lanciare ogni incantesimo da paladino come azione swift. E' utilissimo perché comunque un paladino in genere non ha molte occasioni di usare le azioni swift; con quel talento, potrai attaccare e lanciare incantesimi contemporaneamente. Altra possibilità è fare un paladino/crusader/RKV. Il crusader è una classe che si sposa molto bene con il paladino; ti renderebbe una sorta di baluardo della fede che si erge in mezzo al campo di battaglia, assorbendo le botte dei nemici del bene e restituendogliele triplicate. -
Sì. Verresti considerato razorclaw (oltre che longstride, in questo caso) solo ed esclusivamente se ciò ti serve a soddisfare un prerequisito.
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No. Significa che anche se sei, ad esempio, un longstride, ti qualifichi per il talento shifter savagery (RoE), che ha come prerequisito essere gorebrute, longtooth o razorclaw.
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classi LEP e savage progression...
Ji ji ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e regole
Sì. Se tu facessi, per esempio, la savage progression della succube, potresti farla senza livelli di classe, perché una succube standard (senza savage progression) ha solo i DV razziali. Se invece fai un licantropo, devi comunque avere almeno un livello di classe o un DV razziale da cui partire, perché il licantropo è un archetipo che si applica ad un'altra creatura. Se tu non avessi quel DV/livello iniziale, non sapresti nemmeno se sei un umano/licantropo, un nano/licantropo, un mezzelfo/licantropo eccetera.