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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Significa questo solo nella fantasia dei power player. Il Jarmlaine ha indicato chiaramente il suo MdL pari a +0. Numerose altre creature hanno indicato il loro LA da +1 in su. Il trattino - indica che non è stato applicato un LA; questo, per le regole 3.5, significa che la razza/archetipo non è applicabile ai PG. C'è una bella differenza tra LA +0 e LA -. In 3.0, dove non esisteva LA, per giocare un half-golem era richiesto il rituale eccetera. In 3.5 il problema non si pone: LA - significa che l'archetipo non è acquisibile dai PG.
  2. Spoiler: Si può usare un Desiderio. Un artefatto creato ad hoc. Un rituale creato ad hoc. Volendo qualcosa di sinistro, si potrebbe fare un rituale che richieda un certo numero di anime (come indicato sul Libro delle Fosche Tenebre).
  3. Stand Still è un talento generale, che può prendere chiunque e non ha nulla a che fare con gli psionici. Come moltissimi talenti che stanno sull'Expanded Psionic Handbook.
  4. Continuo a non capire. Non dobbiamo prendere in considerazione espandere conoscenza, però dici che espandere conoscenza è indispensabile per aumentare il numero dei poteri conosciuti. Va bene, suppongo che prenderai espandere conoscenza. Il primo consiglio è fare l'ACF Educated Wilder. Lo trovi su Mind's Eye. Invece che prendere il privilegio di classe Volatile Mind, prendi Expanded Knowledge, appunto, ogni quattro livelli. Invece che 12 poteri in 20 livelli ne prendi 16, quindi. Il secondo consiglio è far notare al DM che senza psicocristallo non puoi mantenere un doppio focus psionico, e questo è inammissibile. Piuttosto digli di bannare Share Pain. Ripeto: tu elimini uno dei principali privilegi degli psionici per evitare una combo? Assurdo. Al limite si elimina la combo. Altrimenti dì al tuo DM di eliminare Attacco Poderoso che altrimenti la gente fa le combo con Shock Trooper e Lion Totem. Terzo. Postpone Enervation è il talento fondamentale per un Wilder. Altro talento utile è Endure Enervation. Dato il basso numero di poteri conosciuti, può essere utile anche Metapower, applicato al potere giusto.
  5. Ji ji

    Psion: sbilanciati?

    Costa pochi PP? Non sul mio manuale. Uno psion di lvl 15 può lanciare una disintegrazione massimizzata che causa 22d6 massimizzati di danno, ovvero 132 danni. Oppure una disintegrazione normale da 30d6, ovvero 105 danni. In entrambi i casi, la quantità di PP utilizzati è 15, analoga all'utilizzare uno slot incantesimo di 8° livello. Con il talento Metapower può lanciare una disintegrazione massimizzata da 26d6, ovvero 156 danni. Un mago di lvl 15 può lanciare una disintegrazione non massimizzata che causa 30d6 di danno, ovvero 105 danni. Usando uno slot incantesimo di 6° livello. Utilizzando uno slot di 8° livello e il talento Easy Metamagic (una versione molto migliore dell'equivalente psionico Metapower) causa 30d6 massimizzati, ovvero 180 danni.
  6. Io non uso il d20. E' il più grosso problema meccanico di D&D: la devianza è assolutamente troppo alta. La deviazione standard di un d20 fa sì che sia comune che un popolano miope faccia un tiro di osservare migliore di un ranger di 6° livello. Io preferisco il 3d6 proposto in Arcani Rivelati, che valorizza le statistiche di gioco e diminuisce drasticamente il culocentrismo. Tutte le meccaniche dadocentriche sono pessime, per il gioco di ruolo. Un PG di alto livello sicuramente si becca almeno 20 save or die nella propria carriera. In media farà un 1 almeno un volta, e quindi creperà come un tordo. Il doppio 20 + conferma è un altro aspetto dello stesso problema. La trovo una regola orrenda. Non l'ho mai usata e non la userò mai.
  7. Cosa significa "escludete espandere conoscenza e psicocristalli"?
  8. Feist e Pratchett non brillano per coerenza. Pratchett ha tutt'altri interessi, e tra un libro e l'altro cambia pesantemente i presupposti del Mondo Disco per adattarli alla storia del momento. Li cambia anche all'interno dello stesso libro. Chi non si è chiesto che fine faccia la partita a dadi degli dèi a metà del Mondo Disco? Chi non si è mai chiesto come possa esistere un oceano i cui confini sono una cascata da cui l'acqua (arrivata da chissà dove) si rovescia senza fine nel nulla cosmico? Davvero non capisco come si possa definire Pratchett hard fantasy, visto che non si è mai interessato minimamente alla cosa. Feist invece tenta di essere hard fantasy, ma i risultati sono quelli che sono. La struttura sociale ipotizzata per gli Eccelsi non sarebbe mai potuta reggere per migliaia di anni, con buona pace dei condizionamenti ipnotici eccetera. Il suo universo multidimensionale e le sue spiegazioni sulla natura della magia sono rozze. Senza dubbie Feist cerca delle spiegazioni coerenti agli interrogativi posti da un mondo fantastico, il problema è che le soluzioni che fornisce sono poco convincenti.
  9. Un bravo attore non deve convincere nessuno di niente, esattamente come un bravo pianista non deve convincere gli altri che sa suonare bene: un bravo pianista deve suonare bene.
  10. No, io la cosa la penso sotto il profilo artistico. Ci sono tecniche, nelle scuole di teatro, che insegnano a entrare in una parte molto profondamente. E' una cosa differente dal gioco di ruolo, senza dubbio, ma ciò che si impara da una parte può aiutare dall'altra. D'altronde, lo ribadisco, un attore di teatro può trarre enormi benefici dal gioco di ruolo (inteso in senso GdR, non generico). Non è assolutamente uno spreco di tempo. Provo a fare un parallelismo. Una persona impara a suonare la chitarra. Usa sempre l'elettrica e impara come usare il plettro, come fare il bending, il vibrato eccetera. Questo non c'entra nulla con la tecnica della chitarra classica, ad esempio. Ma imparare a suonare la chitarra classica può portare enormi benefici anche quando hai in mano un plettro, sulla tastiera delle corde di metallo, e vuoi fare un bending. E viceversa: contrariamente a ciò che crede un mucchio di chitarristi classici, imparare a suonare blues su un'elettrica porta enormi benefici al modo di suonare la classica. Quindi, secondo me, è vero che si può essere ottimi DM senza aver fatto teatro. Ci mancherebbe pure. D'altronde si può essere ottimi attori senza aver mai fatto i DM. Ma ampliare la propria esperienza in una forma di arte drammatica non può portare che benefici alle altre forme che si praticano. Ergo fare teatro può portare grandi miglioramenti alle porpire capacità di DM, così come è vero il reciproco.
  11. Non intendevo certo insinuare questo Semplicemente voglio capire se l'affermazione "è inutile" venga da un'esperienza personale in merito, o da una convinzione senza riscontri di prima mano. In fondo recitare, nella maggior parte delle scuole moderne, parte dall'immedesimarsi nel personaggio che si interpreterà. Imparare a recitare significa imparare a calarsi nei panni di un'altra persona, ed è una cosa utilissima nel gioco di ruolo. Così come il gioco di ruolo è utilissimo per imparare a recitare. Sono entrambe arti drammatiche, e ci può essere un valido transfert tra l'una e l'altra, così come con lo psicodramma eccetera. Per questo mi hanno stupito certe risposte, da cui sembra emergere una considerazione della recitazione come di qualcosa di rigido ed estraneo all'interpretazione.
  12. Per curiosità: gli utenti che dicono sia inutile, che esperienza hanno di teatro e recitazione?
  13. Infliggerebbe comunque danni raddoppiati.
  14. In ogni caso la stessa capacità (Car alla CA) viene data anche dal primo livello nella classe base del Battle Dancer (Dragon Compendium) nel caso si voglia risparmiare un talento.
  15. Non condivido assolutamente il discorso sul monaco rispetto al BG. Dove sta scritto che le capacità del monaco debbano venire per forza dallo studio in qualche monastero miserabile? Le arti marziali occidentali sono estremamente simili a quelle orientali. Pretendere che, per prendere un livello da monaco, un PG debba avere essere una copia malfatta di Bruce Lee, lo trovo un'assurdità. Chiarito questo, ti consiglio di scegliere una creatura di taglia grande. O meglio, te lo avrei consigliato se tu non avessi già iniziato l'avventura. Come inizio per una build da sbilanciatore, in genere è meglio fare il barbaro e prendere il talento Berserker della Loggia del Lupo su Irraggiungibile Est piuttosto che Maestria in Combattimento, ma anche qui mi pare di capire che il danno sia già stato fatto . Per diventare di taglia grande ti consiglio quindi di usare la progressione selvaggia della tigre mannara. Se il tuo PG la intraprende diventando un licantropo contagiato può essere anche un ottimo spunto ruolistico.
  16. Mi trovo in disaccordo con l'interpretazione della FAQ data da Ash. Stun, Daze e Blind sono condizioni. Stun e Daze non si configurano come un controllo che impedisce di fare azioni, bensì come una condizione nella quale non si è in grado di fare azioni. Peraltro sono condizioni diverse, tant'è che è più volte ribadito nelle stesse regole: Daze non equivale a Stun. La FAQ in oggetto si propone di spiegare una porzione di testo ambigua e riesce solo ad aumentare l'ambiguità. Power Word Blind ricade perfettamente in ciò che, secondo il Sage, è un "ongoing control". Infatti impedisce di fatto di avere un pieno controllo sulle proprie azioni, visto che impedisce almeno un'azione specifica (prove di Osservare). Mi ripeto per maggiore chiarezza: secondo il Sage, "ongoing control" significa qualsiasi limitazione alle proprie azioni, non una limitazione completa delle proprie azioni. D'altronde la stessa condizione Daze non è una limitazione completa delle proprie azioni, come ben sa chiunque abbia giocato un Wilder in grado di manifestare poteri anche se frastornato dalla Psychic Enervation. Insomma, trovare una corrispondenza tra Daze e Stun che non comprenda anche Blind, rispetto alla definizione proposta dal Sage per "ongoing control", è una forzatura priva di ogni riscontro. Perché allora Power Word Blind non viene soppresso da Protezione dal Male e Daze invece sì? La triste risposta è: la FAQ è fatta male. Non fa nessuna chiarezza sull'argomento, introduce anzi un'ambiguità priva di spiegazione logica nella gestione di Protezione dal Male. Nel caso si voglia comunque utilizzare la FAQ, la possibile applicazione a Power Word Stun è una sola. Non sussiste nessuna condizione di estensibilità basata sul tipo di condizione, perché estendere Daze a Stun è un arbitrio: sono condizioni diverse, e il fatto che "si somiglino" non configura nessuna assimilabilità tra esse. Sono assimilabili né più né meno di quanto potrebbero essere assimilate Blind e Daze, o Blind e Stun. Eliminata dal campo un'estensione priva i fondamento come quella basata sul tipo di condizione, rimane solo l'estensione sugli incantesimi citati. Daze viene soppresso, Power Word Blind no. Ergo le parole del potere non vengono soppresse, compresa Power Word Stun. Ripeto che in ciò non c'è nessuna logica, solo l'unica applicazione estensiva possibile della FAQ. Volendo trovare una logica a ciò, l'unica possibile sarebbe capire il perché Power Word Blind non funzioni. Si può solo ipotizzare che l'incantesimo sia istantaneo e il suo effetto sia imporre una condizione. La durata riportata nella descrizione quindi non si riferirebbe alla durata dell'incantesimo bensì alla durata della condizione inflitta dall'incantesimo. In questo caso, la frase va interpretata come la durata dell'effetto causato dall'incantesimo: l'incantesimo rende ciechi, e tale condizione rende ciechi per tot round. Non si tratta del fatto che l'incantatore eserciti un controllo che rende cieca la vittima, e che tale controllo duri tot round, perché questo sarebbe un "ongoing control". Secondo la FAQ, le Power Word non esercitano un "ongoing control". Questo si estende anche a Power Word Stun.
  17. Mi viene in mente il Mago Cancrena, CdP delle Fosche Tenebre. Una persona che per estendere i suoi poteri diventa un orrendo ricettacolo di malattie evitato come un paria da tutti i suoi simili. Non so quanto corrisponda a ciò che domandi.
  18. Il mio dubbio nasce dal fatto che la spinta di Charging Minotaur fa muovere l'avversario senza seguirlo nel movimento, un po' come il talento Abbattere.
  19. Io preferirei Battle Leader Charge, perché la possibilità di piazzarsi in mezzo alla mischia a inizio combattimento senza prendersi AdO è ottima. Soprattutto se al tuo DM piace mettere nemici con Sbilanciare Migliorato. Ho una domanda anch'io. Sto facendo un Crusader con arma Rope Dart, impostato su AdO e sbilanciamenti. Quando uso Charging Minotaur ho la possibilità di spingere un avversario via dalla casella dove è assestato, senza seguirlo nel movimento. Questo movimento, di fatto, lo può far uscire da una casella che minaccio. In questo caso egli incorre nel mio AdO?
  20. La taglia in forma ibrida è quella dell'umanoide base oppure quella dell'animale base, la più grande delle due. Il modificatore di lotta della forma ibrida si calcola come di consueto: Bab del PG + bonus di forza (della forma ibrida) + modificatore di taglia (della forma ibrida). Eventuali modificatori dovuti a talenti e oggetti magici (indossabili in forma ibrida) vengono applicati.
  21. Una caviglia non si spezza legandoci una corda intorno e tirando. Non è una questione di opinioni, è una questione di fisiologia.
  22. Ji ji

    Guida alla Filosofia di Gioco

    Sono d'accordo su tutto. C'è solo un appunto marginale che voglio fare. Il terz'ultimo punto della gestione del DM, scritto così, potrebbe essere interpretato come una spinta a un certo atteggiamento odioso. Quello di "il sono il DM ergo sono Dio". Sottolineerei di più che ciò che il DM cerca è la totale fiducia degli altri giocatori; quella fiducia che permette di dire "è così, lasciatemi fare e non preoccupatevi" oppure di ascoltare senza presunzione le critiche che ci vengono fatte. Il buon DM non è esente da critiche, anzi le ascolta sempre con attenzione. Un altro appunto che vorrei fare è rivolto a Blackstorm. E' molto comune che un gruppo si separi, e può succedere spesso in certe campagne. E' un'esigenza legata alla libertà di agire dei PG. Secondo me, una parte ben giocata, anche da soli, non è motivo di noia per chi si ritrova ad attendere. E' come sentire un racconto o assistere a una drammatizzazione. Diventa palloso (senza dubbio) se la parte giocata in singolo si trasforma in un'interminabile battaglia con griglia e dadi a profusione, ma finché si resta sul gioco rapido e interpretativo non è quasi mai accolto con noia (nella mia esperienza). E' molto importante gestire bene i turni.
  23. La forma ibrida puoi immaginarla come nelle pics postate da D&D_Seller. Una figura eretta, bipede, con braccia e mani, e tratti dell'animale corrispondente: testa animalesca, pelo, artigli, corna o quello che è. Per le statistiche effettive ti rimando al Manuale dei Mostri I, dove è spiegato tutto nei dettagli: modifiche alla CA, alla taglia, attacchi naturali, eccetera, a seconda dell'animale base. Un oggetto che dia +5 a un'abilità costa proprio 2500 mo. Rispetto all'armatura, c'è una discussione in proposito all'interno del topic principale sui licantropi, proprio su questa board. Secondo alcuni l'armatura cambia forma e si adatta alla forma ibrida, mantenendo il bonus; secondo altri, essa invece cade a terra nella trasformazione (in questo caso sarebbero meglio dei bracciali dell'armatura che resterebbero al loro posto). La seconda ipotesi è quella che trova più sostenitori, anche sui forum americani tra cui quello ufficiale. Comunque è un argomento che è stato più volte dibattuto perché i manuali sono contraddittori tra loro. In questi casi, è buona regola chiedere l'opinione del proprio DM.
  24. Non è sempre in forma ibrida. Dovresti leggere l'abilità Controllare Forma sul Manulae dei Mostri che ti spiega bene come cambiare forma. Per un amuleto +15, il costo sarebbe 22.500 mo. Un +10 costa 10.000 mo. La velocità, in forma umana e ibrida, rimane 9 metri. Invece in forma di puma sarebbe 15 metri.
  25. Ji ji

    Il Monaco (3)

    Il VoP non dovrebbe essere mai preso come opzione di potenziamento, ma solo ruolistica. E può ben darsi che un giocatore che voglia interpretare un PG che abbia fatto voto di povertà se ne freghi si non avere un'asso nella manica per ogni situazione. Può ben darsi che gli piaccia affidarsi a un alleato per poter volare. Questo è D&D, non è una partita di Magic o una puntata di Dragonball o una tristissima arena. Altrimenti possiamo pure far tutti i maghi. Basta con i ranger, i ladri, i rodomonti e i beguiler. Tanto, un mago con un'accozzaglia di incantesimi e CdP può fare tutto e meglio.
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