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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Considerato il testo parola per parola hai senz'altro ragione. D'altronde l'attacco di contatto sacro e soprannaturale che però viene dato fortissimo tipo schiaffo del soldato dato da Don Camillo e quindi fa più danni fa un po' ridere 😄 Per punire il male invece mi sembra ci siano pochi dubbi, si può applicare.
  2. Da regole: - un attacco di contatto ha critico 20/x2 (Complete Arcane) - un bonus ai danni fisso, espresso quindi come "+x" invece di "+xd6", si moltiplica in caso di critico (danno bonus vs danno extra) E' invece una questione aperta se si possa applicare Attacco Poderoso e bonus di forza agli attacchi di contatto in mischia. Di sicuro si applica il bonus di forza al TxC, oppure il bonus di destrezza con Arma Accurata. Anni fa ci furono dibattiti infuocati sul bonus ai danni, legati a Wraith Strike, Deep Impact e Eldritch Glaive. IMHO le RAW implicano che si possano sommare, ma anche gli argomenti contrari hanno senso.
  3. Divinazione. Ho visto cose che voi umani non potete nemmeno immaginare.
  4. Ten tricks to play DnD after graduation (number seven will blow your mind!). Che articolo senza capo né coda ci proporra Zambrano la prossima volta?
  5. Non vedo Attacco Poderoso 😄 Poi metteri uno o due Scacciare Extra per carburare Law/Protection Devotion.
  6. RAW sì, funziona così.
  7. Non ho mai giocato alle edizioni 4 e 5 e non ho seguito molto la loro storia. Quindi chiedo: davvero hanno salvato D&D? Per quel che ricordo, la terza edizione ha anch'essa salvato D&D, conquistando la stragrande maggioranza dei giocatori di BECMI e AD&D. Complici anche il successo della trilogia di Peter Jackson e la diffusione degli RPG virtuali. Magari sono stati step necessari a continuare e aumentare il successo di D&D, a loro volta aiutati da nuovi fenomeni culturali.
  8. Non è nemmeno un'imposizione, è un accordo tra giocatori fatto ancora prima di iniziare a giocare. Ovvero una regola per gestire uno specifico tipo di conflitto.
  9. La capacità non è un'imposizione magica. Permette al giocatore di MacWhirr di decidere se un altro PG scelga di obbedire o meno. Quindi nella fiction la possibilità di scelta esiste eccome. La cosa è esplicitamente accettata da tutti i giocatori prima di iniziare a giocare e costituisce parte del divertimento.
  10. Ji ji

    Arianna88

    Ciao Arianna, benvenuta su DL 🙂
  11. Ji ji

    Reserve feats

    Secondo me sono i caster classici a essere più favoriti dai reserve feat, non gli spontanei. I classici devono scegliere con cura quante copie dello stesso incantesimo preparare. Con i talenti di riserva, è invece sufficiente un singolo slot per usare il potere a prescindere da quante volte servirà.
  12. Lo Hellfire Blast non è un'essenza: è una capacità di classe che sostituisce l'Eldritch Blast. Le uniche differenze regolistiche sono il danno aumentato e il danno alla costituzione. Quindi la RI si applica come di consueto. Si possono inoltre applicare invocazioni modifica essenza seguendo le normali regole; applicando la deflagrazione al vetriolo, si elimina la RI. Questa è la corretta lettura della RAW.
  13. Tirare 30 dadi per round in un incontro con 10 nemici non è mica una cosa strana, in un gioco di stampo classico.
  14. Ji ji

    Animare Morti

    Con "animare morti" si possono creare scheletri e zombie. Ghoul, ghast, mummie e mohrg necessitano dell'incantesimo "creare non-morti". Infine, con "creare non-morti superiore" si creano ombre, wraith, spettri e divoratori.
  15. Thicket of Blades è probabilmente la migliore capacità in assoluto per un PG che sfrutti gli AdO, quindi prenderla è senz'altro un'ottimissima idea. La stance è sempre attiva finché il PG è in grado di muoversi e agire. Ne puoi usare solo una alla volta, ma visto che useresti solo questa non è un problema. Come mai dovresti sostituire un talento? Dicevi di avere due talenti liberi. Io penserei anzi a sostituire due livelli da guerriero con due da crusader, a questo punto, e userei il talento avanzato per prendere Thicket of Blades a livello 9 (quando avresti un Initiator Level pari a 5).
  16. Ci sono Improved Combat Reflexes e Greater Combat Reflexes su un Dragon Magazine. Sei certo di minacciare 3 metri, è una capacità del Mietitore? Perché la falce non ha portata 3 metri.
  17. L'inquisitore mi pare adatto.
  18. Discepolo Arcano con il dominio del viaggio dà molti ottimi incantesimi, non solo Teletrasporto. E' un investimento da non scartare a priori. Naturamente usare Door of Decay è molto più spassoso 😄
  19. Come fa un PG a essere colto alla sprovvista da qualcosa che sta attivamente aspettandosi, tanto da averci preparato un'azione? "Aware", ovvero sapere che c'è un nemico nei paraggi. Non ha alcuna importanza che si veda o non si veda il nemico; se sai che può attaccarti - anche senza sapere dove esso sia - non puoi essere preso di sorpresa.
  20. Sono solo i DV razziali a cambiare, non quelli di classe. Quindi nessuno. Per gli oggetti mi vengono in mente cose classiche - mantello della resistenza (cambiando body slot), armatura con bonus di potenziamento alla CA, anello accumula incantesimi, oggetto che dia un bonus a diplomazia, verga della metamagia.
  21. Con saggezza così alta Dynamic Priest è inutile. Se lo prendi, tanto vale far di Sag una (quasi) dump stat. Se invece ti piace alta, al posto di Dynamic Priest si può mettere Bacio della Ninfa. Oppure Trasformazione Soprannaturale sulla Charme dello Half Fey. Charme come capacità soprannaturale (no RI e NO DISPEL!) a volontà? Sì grazie, se ti piace la roba sbroccata. Al livello 9 prenderei Extended Spirit Form.
  22. Ji ji

    Desiderio

    Invece a me, per esempio, non interessa che sia formulato bene. Mi basta che il giocatore mi spieghi chiaramente cosa vuole ottenere e insieme discutiamo se abbia senso. L'idea che Desiderio sia una roba da travisare apposta non mi è mai piaciuta.
  23. Prendo atto del fatto che non ti piace il ToB. Io invece ho sempre trovato ripugnante la meccanica vanciana degli incantesimi. E va beh.
  24. Io la vedo all'opposto. Le manovre sono una meccanica talmente bella che si fa perdonare anche quei numerosi errori di stesura. E IMHO non ci vuole tanto a correggerli, perché se il testo letterale spesso è ambiguo, il senso della manovra è di solito molto chiaro.
  25. Non condivido la valutazione sulla forza delle manovre, ma a monte di ciò, cosa c'è di "indecente"? Proviamo a paragonare Metamorfosi (incantesimo di livello 4) con Protection from Spells, livello 8 e costa 500 mo per lancio (+1000 mo di focus). E Esplosione Solare, sempre di livello 8? E' mai stato usato una volta nella storia di D&D? Fa schifo persino in una campagna a Ravenloft. E poi milioni di talenti subottimali, magari con prerequisiti impegnativi. E CdP tipo il Discepolo dei Draghi paragonate a Incantatrix e Pastore Planare. Dire che alcune manovre sono meglio di altre non è un grande argomento per eliminarle. Seguendolo, tanto vale eliminare l'intera terza edizione e pure le altre. Detto ciò, mi pare che la cosa che più ti piace, a cui non vuoi rinunciare, sia Furious Counterstrike - che in effetti è molto bella. Perché non la aggiungi semplicemente alla classe del paladino? Sarebbe tematicamente adatta e renderebbe il paladino più competitivo con le altre classi combattenti. Ed è molto più semplice ed efficace che ricostruire il Crusader.
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