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personaggio Creazione PG specializzato in ammaliamento
Ji ji ha risposto alla discussione di Theoden in D&D 3e personaggi e mostri
Se qualcuno vuole fare un ammaliatore fa un Beguiler. Su questo non ci piove. Per evitare i problemi relativi all'immunità dall'influenza mentale ci sono un paio possibilità. Song of the Dead: talento di metamagia (+1), permette di affliggere i non-morti intelligenti con incantesimi di influenza mentale. Nightmare Spinner: sul CM è proposto un possibile adattamento di questa CdP; invece di prendere i privilegi sugli incantesimi di illusione, li prende su quelli di ammaliamente, e può influenzare le creature immuni all'influenza mentale. Freezing Glance: incantesimo di 6° livello su FB. Molto potente, bersaglio solo creature viventi, non è influenza mentale. Prednibile con Advanced Learning del Beguiler, eventualmente. Advanced Learning permette anche di prendere incantesimi di illusione con descrittore ombra, tra cui le varie ombre di evocazioni/invocazioni, che non sono influenza mentale. Eventualmente c'è poi il solito Shadowcraft Mage (non in versione uber pp sfrutta-gabole) che migliora l'utilizzo degli incantesimi d'ombra. -
Se si vuole distruggere qualcosa, si fa il tiro per colpire e si tirano i danni. E il problema non è certo colpire il muro quanto superarne la durezza. Se si vuole distruggere del metallo c'è l'opzione di trasformarsi in un rugginofago e disintegrarlo al tocco.
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magia Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Ji ji ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
I PG sono eroi. E' la solita vecchia questione: se a un barbaro di medio livello non si apre il paracadute si schianta da duemila metri d'altezza, scuote un po' la testa, estrae l'ascia e fa un macello. Se non piace, c'è GURPS, come si giocava una volta con i personaggi da 100-120 punti (quando ho visto che il personaggio pregenerato Dai Blackthorn è passato dai 100 punti della terza edizione ai 250 della quarta mi sono chiesto quanti giochino in stile simulazione e in quanti invece in stile supereroi...) Eludere. La palla di fuoco è un'esplosione, né più né meno. E il ladro con eludere è l'eroe che si butta a terra coprendosi con il mantello: il fuoco passa sopra di lui e poi si rialza con un colpo di reni, illeso. -
magia Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Ji ji ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
No, il ladro lo sa eccome. Quel "non è" si riferisce alla frase seguente, ovvero: non è che, mentre il ladro lo sa, gli altri non possono saperlo perché non hanno il privilegio di classe. Ergo: lancio una palla di fuoco. Il DM mi dice che il tizio sembra praticamente illeso. Il mio PG ladro pensa "questo è un osso duro, ha dei riflessi uguali ai miei, meglio dei miei!" Il mio PG mago pensa "ma chi diavolo è questo? Com'è possibile che non si sia fatto nulla?" Però entrambi si rendono conto che l'avversario è illeso. E il giocatore si renderà conto che, probabilmente, ha Eludere. Ma potrebbe anche avere resistenza o immunità al fuoco, o mille altre cose. -
magia Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Ji ji ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
In effetti non mi risulta nemmeno che ci sia una regola che permetta di riconoscere i propri privilegi di classe nell'altro. Se faccio una prova di Sapienza magica posso riconoscere che qualcuno ha lanciato "Charme", non se è un Bardo, un Mago, uno Stregone o un Beguiler. I PG stessi non sanno di essere Beguiler invece che Stregoni. Un PG vedrà che l'avversario è uscito illeso dal'esplosione di fuoco causata dal proprio incantesimo, e questo il DM descriverà al giocatore. Il giocatore potrebbe pensare "ha Eludere". Quello che è certo è che nessun PG penserà "forse ha il privilegio di classe Eludere come me... devo fare un incantesimo su un TS diverso!" Non è che un ladro saprà che alcune persone sanno schivare in toto i danni della palla di fuoco mentre il mago rifiuterà di credere ai suoi occhi; entrambi vedranno una persona apparentemente illesa. -
personaggio Gondar,nano di professione "Tank"
Ji ji ha risposto alla discussione di Ibuu in D&D 3e personaggi e mostri
Robilar's Gambit si può prendere a livello 12. Non che cambi molto. Per "attirare l'attenzione" la cosa migliore è la manovra Defensive Rebuke del Crusader. Magari ci penserai più in là, per ora non sei un difensore nanico e non hai alcun vantaggio nello stare fermo. Attacco Poderoso non è solo "meglio" di Resistenza Fisica. Il primo è il talento per eccellenza di qualsiasi combattente pesante. Non un talento, bensì IL talento. Resistenza Fisica invece è una mezza ciofeca =) -
Non particolarmente. Bisogna essere parte di una razza dragonmarked (cioè quelle base, più o meno). Avere un talento che riguarda gli action points. E due abilità, qualsiasi, con quindici gradi. Requisiti soddisfacibili da chiunque (se giochi con gli action points). A quel punto entri in CdP, Bab medio, tre TS buoni, DV d6, tutte le abilità delle classi precedenti come abilità di classe. Ti fai due livelli, perdendo un singolo livello da incantatore, e hai il Syberis Dragonmark come capacità di classe.
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Esiste un altro sistema per non essere mai colti alla sprovvista, il talento Mark of the Stars. Come prerequisito ha un Syberis Dragonmark, quindi non può essere preso prima del 14° livello.
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personaggio [Richiesta Consiglio] Biclassare Hexblade con Warmage
Ji ji ha risposto alla discussione di Nickelnext in D&D 3e personaggi e mostri
No, il Warmage va su Carisma. Per lanciare incantesimi con due armi ci vogliono i talenti indicati da Blackstorm; un'altra possibilità è la capacità del Daggerspell Mage (su uno dei Complete) che permette di lanciare incantesimi impugnando due pugnali. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Grazie. E' Superior Invisibility. Dal CA allo SpC cambia il livello (da 9 a 8), la durata (da 1ora/lvl a 1min/lvl) e il fatto che nella versione più recente maschera anche da blindsight e permette di lanciare incantesimi. -
Domanda semplice semplice. Se un incantesimo ha come bersaglio una o più creature, può essere lanciato su sé stessi o deve essere per forza un'altra creatura (sto pensando a Nerveskitter sullo SpC)?
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Mi pare sia di livello 7, forse 6. E' simile a invisibilità superiore, ma non si può essere individuati nemmeno con l'udito e dura più a lungo. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
C'è un incantesimo di invisibilità che non trovo. E' di alto livello e rende invisibili anche a blindsight se non ricordo male. -
Teoricamente (e praticamente) è acquisibile anche tramite ruolo o background. Scrivo nel mio background che Pino, il mio bardo/paladino, anni fa ha avuto una storia d'amore con un giovane druida. Lei, sebbene fosse una cosa vietata dal suo ordine, insegnò a Pino il druidico. Requisito soddisfatto.
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personaggio beguiler e wraithstrike
Ji ji ha risposto alla discussione di Ji ji in D&D 3e personaggi e mostri
Ma è Anyspell stesso che ti dà la capacità di preparare quell'incantesimo, anche se sei un incantatore spontaneo. Io quell'allow you lo interpreto così. -
personaggio beguiler e wraithstrike
Ji ji ha risposto alla discussione di Ji ji in D&D 3e personaggi e mostri
Beh sì, certo. Solo che mi piaceva l'idea di averlo nella lista. Un conto è staccare una mano dallo spadone, castare, rimetterla e attaccare. Un altro è impegnare una mano con una bacchetta. -
personaggio beguiler e wraithstrike
Ji ji ha risposto alla discussione di Ji ji in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille, sono possibilità a cui non avevo pensato. Peccato solo per il MAD. Una precisazione: non mi sembra che un incantatore spontaneo abbia bisogno di avere Preparazione Arcana per prendere il talento. Il testo recita: -
personaggio beguiler e wraithstrike
Ji ji ha risposto alla discussione di Ji ji in D&D 3e personaggi e mostri
Nisba, ho controllato per bene. Runestaffs: inutili per gli incantatori a lista fissa. L'incantesimo deve appartenere alla lista degli incantesimi di classe, e quella del Beguiler non contiene Wraithstrike. Gli incantatori a lista fissa, d'altronde, hanno già disponibili tutti gli incantesimi della propria lista, quindi il runestaff è per loro inutile proprio in generale. Draconic Legacy: i maledetti autori di RotD, nel riscrivere il talento del CArc, hanno messo un altro paragrafo "special" ma hanno dimenticato di conservare quello originale che prevedeva l'aggiunta di un incantesimo da stregone nel caso quello guadagnato fosse già in lista. Ennesima fregatura per qualunque incantatore arcano non sia un mago, come al solito. E' frustrante. Preparazione Arcana + Arcane Disciple (Spells Domain): a meno che non mi sfugga qualcosa, il talento Arcane Disciple dice chiaramente che l'incantesimo può essere lanciato o preparato con un limite di uno al giorno per livello, quindi non vedo come si possa sfruttare Preparazione Arcana. L'ultima possibilità sarebbe Arcane Disciple + Incantesimi Intensificati + Preparazione Arcana (oppure Rapid Metamagic) in modo da sfruttare uno slot di ogni livello per lanciare Wraithstrike. A 'sto punto che crepi Wraithstrike, ne faccio a meno. Pompo il TxC con Arcane Strike senza spendere azioni swift, metto un po' meno Poderoso e uso la swift per boostare tutto con Inferno Blade. E ci metto pure il solito Shock Trooper. -
personaggio beguiler e wraithstrike
Ji ji ha risposto alla discussione di Ji ji in D&D 3e personaggi e mostri
Vi ringrazio. Ho controllato. Tra i runestaves, nessuno dà accesso a wraithstrike. Però tra i metodi suggeriti nel link ce n'è uno valido, e molto bello per giunta. Con Draconic Legacy, si aggiungono tre incantesimi alla lista di quelli conosciuti. Nel caso siano incantesimi già conosciuti, se ne sceglie un altro nella lista dello stregone. Questo è applicabile anche agli incantatori a lista fissa; da nessuna parte è indicato che gli incantesimi vadano aggiunti alla lista da stregone. Inoltre non c'è nemmeno bisogno di aggiungere un livello da stregone per soddisfare i prrequisiti di Draconic heritage, a sua volta prerequisito di Draconic Legacy: con il talento Dragontouched, si viene considerati come stregoni di livello pari al proprio livello del personaggio, al fine di soddisfare i prerequisiti di Draconic Heritage. Prendendo come antenato un drago d'ametista, di smeraldo o alcuni altri si ha a disposizione proprio un incantesimo di secondo livello. E va bene anche il drago d'ombra, per chi vuole avere uno stile da urlo Tutto questo, quindi, al modico prezzo di sei talenti -.-". Però sono talenti molto belli: Draconic Toughness ad esempio dà dei pf aggiuntivi, Draconic Knowledge da un bonus a tutte le abilità di conoscenze (ottimo in sinergia con Knowledge Devotion). Bello. -
Stavo pensando a un nuovo PG. Mi piaceva l'idea di un combattente incantatore; non un vero e proprio "gish", ma un personaggio che sappia combattere in prima linea e che sia contemporaneamente un ammaliatore. Riflettendo un po' ho pensato a un beguiler/warblade/jade phoenix made. Il problema: vorrei che avesse wraithstrike, per evitare di dovermi basare solo sul solito shock trooper + pouncing charge (che comunque con Swift Expeditious Retreat ci sta alla grande). Ora, a me sembra che il talento Extra Spell non possa essere applicato a un incantatore a lista fissa (beguiler, dread necromancer e warmage). Mi sbaglio? E se no, ci sono altre idee per pupparmi wraithstrike?
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Hai pensato al Primeval?
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dnd 3e combattere contro se stessi ?
Ji ji ha risposto alla discussione di dak'kon in Dungeons & Dragons
Molto probabilmente ci sono motivi che rovinano la perfetta intesa tra le creature. Hanno lunga esperienza di combattimenti insieme? Hanno le stesse motivazioni? Sono capaci di mettere da parte la propria voglia di protagonismo? Eccetera. Senza dubbio, come dici, è complesso da gestire, ma tenere in considerazione il fatto che essi, di fatto, non hanno una mente unificata, non è giocarli male. E' giocarli bene. Usarli come se avessero una mente unificata invece è giocarli molto, molto male. E' metagame della peggior specie: il metagame non è prerogativa dei personaggi, ricordiamocelo. Non si tratta di sbagliare volontariamente, ma di interpretare i PNG in maniera coerente e realistica. -
Sì, in quel caso minacci entrambe le aree.
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Con arma lunga + guanto d'arme chiodato si possono minacciare sia i quadretti adiacenti sia quelli con portata, ma non contemporaneamente. Alla fine del proprio round si deve decidere se tenere entrambe la mani sull'arma o se staccare quella con il guanto chiodato (è un'azione gratuita). Fino al round successivo si minaccia quindi l'area dell'ascia oppure quella del guanto chiodato. Rispetto al licantropo, se è contagiato ha un MdL pari a +2, che puoi annullare entro il 9° lvl. Intanto segui la progressione selvaggia presentata sul sito WotC (è materiale ufficiale e disponibile gratuitamente, vedi se il tuo DM lo accetta) prndendo via via i DV razziali dell'animale (ci sono l'orso e la tigre, di taglia grande).
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avventura Consigli per avventura Tribale
Ji ji ha risposto alla discussione di Ulfgar Denkil in Ambientazioni e Avventure
Ben QUATTRO sessioni di sofferenza? Scusa l'ironia, ma vorrei capire cosa significa. Di solito la licantropia comporta un balzo in avanti di tre-nove livelli, come l'hai gestito questo passaggio? I px non sono un premio, secondo me. Se stiamo giocando a D&D, si suppone che tutti vogliamo la stessa cosa. Se un giocatore deve essere allettato con i premi in px, per interpretare bene, forse sta giocando nel gruppo sbagliato, e meglio sarebbe se ne trovasse uno confacente al suo stile di gioco Qui mi sembra che siamo di fronte a un paradosso: il giocatore del barbaro è il miglior ruolatore, e quindi prende i premi ed è straforte. Se volevi motivare i tuoi giocatori a dare il meglio, hai scelto la strada sbagliata, perché ora si sentiranno inutili. Devi prendere i giocatori e parlare loro. Il giocatore del barbaro deve accettare di farsi depotenziare il PG, o di far potenziare gli altri che arrivino al suo livello. Se fa resistenza, significa che tutta quella grande interpretazione era volta solo a comandare il gruppo e a prendersi le ricompense in px. Altrimenti sarà lieto di risolvere un problema che complica il gioco e toglie il divertimento agli altri.