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dnd 3e combattere contro se stessi ?
Ji ji ha risposto alla discussione di dak'kon in Dungeons & Dragons
Se il DM fa questo sta interpretando molto male i PNG. I gruppi di nemici dovrebbero sempre agire come individualità che fanno gruppo, non come menti collettive. -
Beh, il metodo più semplice per ottenere portata è l'arma Dart Rope (oppure il Meteor Hammer, stesse statistiche ma Bludgeoning invece di Piercing) su Dragon Magazine. Tre caselle di portata, l'unica esistente. E' simile alla catena chiodata, puoi sbilanciare e hai il bonus a disarmare, ma ovviamente non sei obbligato a usarla per fare il tripper. E' molto simile alla catna chiodata come concetto (magari la cosa non ti piace) ma con una notevole differenza: è un'arma esistita veramente, usata in certi stili di Kung-fu e alla base di molti stili di combattimento del Giappone feudale. Altra possibilità è fare un licantropo. Rimani umano, vai in giro in forma umana quanto e quando vuoi, e in caso di bisogno diventi di taglia grande.
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Ji ji ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Domenica. Il Beguiler e il Negromante del Terrore si recano da un mercante di libri rari e arcani alla ricerca di informazioni. Quando il mercante capisce che non sono due sprovveduti propone loro un lavoro, recuperare un oggetto perduto in una tomba dimenticata. Li conduce in un piccolo scantinato (senza finestre) dove tiene le pergamene più rare e preziose per mostrar loro quella con le informazioni. Insieme a loro le due guardie del mercante. Mercante: va bene ragazzi; prima di concludere il patto però mostratemi cosa sapete fare, se avete le capacità per imbarcarvi in un'impresa del genere. Beguiler: (lancia invisibilità superiore e entra in lotta con il mercante, cercando di atterrarlo. Non ci riesce per un soffio. Interrompe l'incantesimo) Mercante: (aveva tirato sapienza magica. Si ricompone) eh.. ottimo... un incantesimo molto potente... comunque avevo riconosciuto cos'era, non c'era bisogno che mi saltassi addosso eh. Beguiler: sì, hai ragione, volevo mostrarti che non svaniva attaccando i nemici. Negromante: bene, ora vi mostrerò qualcosa io! (lancia evoca non morti IV. Un ghast...) TS nausea, una delle guardie vomita sul beguiler, che a sua volta vomita sul mercante e su uno scaffale pieno di pergamene antichissime. Una puzza disumana che non si sa come far andare via, il mercante isterico che cerca di ripulire le pergamene bestemmiando. Negromante: azz... non preoccupatevi, ci penso io! (tra occhi iniettati di sangue e dita puntate evoca uno zombie coboldo) muci muci, bello lui (gli gratta il mento) senti piccino, qua è uno schifo, dacci una mano a pulire. Mangia quella pozza di vomito lì a terra. E' andata ancora bene, il negromante come prima idea aveva avuto quella di lanciare i Tentacoli Neri di Evard... -
Ira Distruttiva e Ira Intimidatoria sono indispensabili perché sono prerequisiti per il Berserker Furioso.
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Sul DMG 3.5 non viene specificato da nessuna parte che le CdP non danno penalità ai punti esperienza. La cosa è stata chiarite nelle FAQ: Ovvero: la WotC ha detto che è stata una semplice dimenticanza nell'aggiornare le regole 3.0 (dove era chiaramente detto) a quelle 3.5. Io posso anche capire che un DM voglia limitarsi al materiale base, ma le FAQ sono il definitivo chiarimento ufficiale pubblicato dalla WotC su D&D terza edizione. Sono scaricabili gratuitamente dal sito delle WotC. Non aggiungono materiale, ma spiegano come interpretarlo secondo le intenzioni degli autori correggono refusi ed errori. Aggiungo una cosa. Non vorrei che il tuo DM stia cercando di faretla pagare perché "il gruppo ha bisogno di un guaritore" e tu non sei disposto a farlo. Se fosse così, digli di ammazzare il PG di qualcun altro, che il chierico lo farà lui.
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Oppure ci accedi al 16° livello Si potrebbe anche sostituire una delle abilità da guerriero/rodomonte/classe base prescelta con Iaijutsu Focus, o semplicemente aggiungerla, inserendo la cosa nel background. Oppure cambiare il prerequisito da Iaijutsu Focus a Concentrazione (usando un Warblade o uno Swordsage). In questo caso però si perderebbero i vantaggi dell'abilità, come il bonus ai danni nel primo round di combattimento.
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PG FRITTATA: Dread Necromancer o Boh + Warlock + Eldritch
Ji ji ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
Il talento di cui parli è Animare Caduti sul Liber Mortis. L'apprendimento avanzato del Dread Necromancer permette di scegliere esclusivamente incantesimi della scuola di negromanzia. -
I migliori bassisti (soggettivamente).
Ji ji ha risposto alla discussione di Guerriero Ignoto II in Cinema, TV e musica
Un bassista bravissimo e poco conosciuto è Cordell Crockett degli Ugly Kid Joe. Altri due grandi: Stu Hamm e Brian Ritchie. -
PG FRITTATA: Dread Necromancer o Boh + Warlock + Eldritch
Ji ji ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo un suggerimento. Prendendo un livello da Binder, si guarisce un punto di danno alle caratteristiche per round. Questo è molto utile per l'Hellfire Blast, ma non solo. Su Elder Evils ci sono una serie di talenti per personaggi oscuri&demoniaci che fanno degli effetti potenti e scenografici al costo di danni alle caratteristiche. Vale la pena dar loro un'occhiata se si vuole fare un personaggio che arriva dagli inferi -
PG FRITTATA: Dread Necromancer o Boh + Warlock + Eldritch
Ji ji ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà è sulle FAQ. Shape Soulmed, secondo esse, funziona come una riduzione del danno, ovvero diminuisce i danni di caratteristica inflitti da attacchi/incantesimi/quello che è; ma non diminuisce il danno che tu stesso ti infliggi con l'Hellfire Blast. Si può benissimo usare l'Hellfire Blast in congiunzione a Shape Soulmed, insomma, ma ti becchi il danno alla Cos né più né meno. L'unica strada è Naberius. E non è una cattiva strada: a parte il fascino delle vestigia, che con il Warlock ci sta benissimo, ottieni Disguise Self come capacità soprannaturale a volontà e la possibilità di prendere 10 a Diplomazia e a Raggirare, che per un personaggio basato sul Car è un'ottima cosa. Un'ulteriore possibilità sarebbe fare un Anima Mage basato sul Warlock, invece di un Eldritch Theurge.Warlock/Binder/Anima Mage. E' sufficiente, come HR, sostituire il prerequisito "incantesimi arcani di 2° lvl" con "incantatore arcano di 4° livello". -
PG FRITTATA: Dread Necromancer o Boh + Warlock + Eldritch
Ji ji ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
A che pro Shape Soulmed? -
Se hai bisogno di una mano sono disponibile & volenteroso.
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Sono superinteressato!
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talenti Lanciare e Spingere avversari
Ji ji ha risposto alla discussione di Marchio_di_Ferro in D&D 3e regole
Nel combattimento normale non è previsto che si possano fare determinate operazioni. Questo ha due motivi: - da un punto di vista tattico, riposizionare gli avversari sulla griglia di battaglia è potenzialmente un enorme vantaggio, che non può essere dato alla leggera. Altrimenti anche gli avversari cominceranno a lanciare i PG qua e la, con i risultati che puoi supporre - immaginare di sollevare una persona e lanciarla è una cosa quantomeno improbabile, in un combattimento. Gli avversari non stanno lì a farsi sollevare per fare un favore al barbaro di turno In generale, in battaglia è difficile fare una cosa simile. D&D è un gioco eroico e i PG possono anche fare cose strane e cinematografiche, ma esse vanno utilizzate con parsimonia. Altrimenti, come ripeto, la gente andrebbe in giro a lanciare gli altri. Non lo fa perché sollevare un tizio e lanciarlo ti espone per diversi secondi ai colpi avversari, immaginando l'azione che sta dietro le semplici regole. Spingere e lanciare sono opzioni regolamentate precisamente, per evitare abusi. Per spingere c'è l'apposita manovra di combattimento, che provoca AdO eccetera, e che possono fare tutti, con successo o meno. E' sul MdG. Esistono anche talenti per farlo meglio, come Spingere Migliorato o Truppa d'Assalto (che permette tre diverse manovre tattiche, non solo la reckless charge, sebbene nessuno se ne ricordi mai). Per lanciare gli avversari esistono tutte le varie manovre della scuola Setting Sun, sul ToB. Si può usare la forza (sollevarsi e scagliarli come ipotizzava il tuo barbaro) oppure la destrezza (modello judo). Eventualmente puoi introdurrre la manovra come opzione tattica disponibile a tutti, ma ricorda che a questo punto lo dovrebbero usare anche i nemici. -
campagna Campagna MOLTO complessa
Ji ji ha risposto alla discussione di tekilastyle in Ambientazioni e Avventure
Per il labirinto potrest fare come nel celebre gioco da tavolo (Labirinto, appunto). Un semplice sistema a matrice che a ogni round cambia spostando una fila di tessere. In questo modo, anche un labirinto semplicissimo diventa una sfida impossibile da risolvere, finché non si capisce il trucco (ovvero che il labirinto cambia continuamente). Altrimenti potresti usare il labirinto de Il Nome della rosa, lo trovi sul libro. -
magia Prerequisiti iniziato dell'ordine dei sette veli
Ji ji ha risposto alla discussione di Lorien in D&D 3e regole
Credo che si riferisca solo alla capacità di lanciarli. Mi spiego: anche se non ho quegli incantesimi sul mio libro, soddisfo il requisito, perché in teoria sono in grado di lanciarli. Altrimenti, nel momento in cui perdessi il tomo su cui tengo gli incantesimi di abiurazione, dovrei perdere anche i privilegi della CdP finché non lo recupero. -
Adattamento alla Grecia Antica
Ji ji ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in Ambientazioni e Avventure
Copio incollo la lista di Mizar cambiando le considerazioni sulle classi (cioè mettendo le mie ) Ninja: no Scout: sì, esploratore o cacciatore, perfetto Spellthief: no Warlock: sì. In genere, il warlock è la classe che meglio rende l'idea di "incantatore" classico tipo Circe. Pochi poteri, usabili quando si vuole, con atmosfera misterica e sinistra Warmage: no Wu Jen: no Favored Soul: mah, se c'è il chierico va bene anche l'anima prescelta Shugenja: no Spirit Shaman: si. I greci chiamavano barbari gli altri popoli, ma anche loro per la maggior parte erano a uno stadio culturale poco più che tribale. Lo sciamano è un incantatore legato alla natura, perfetto Hexblade: no Samurai: no Swashbuckler: sì. Un qualsiasi guerriero leggero. Solo i nobili e i soldati di carriera avevano un'armatura, ma non significa che fossero gli unici in grado di combattere Dragonfire Adept: no Factotum: mah Psionici: no Archivist: no Dread Necromancer: no Classi di Icarnum: no Healer: chissenefrega, tanto fa schifo Marshal: no Barbarian: assolutamente sì. Achille va in ira, su questo non ci piove, e pure Aiace. In generale il guerriero standard dovrebbe essere questo Bard: c'è bisogno di chiederlo? SIIII!!! Cleric: sì. Macaone quando c'era bisogno pigliava lancia e scudo come Druid: sì, un incantatore delle zone più selvagge e meno civilizzate (come lo Sciamano degli Spiriti) Fighter: si Monk: assolutamente no Paladin: assolutamente no Ranger: sì. Esploratore/cacciatore Rogue: sì Sorcerer: sì, un'alternativa al warlock Wizard: no Beguiler: sì, perfetto, un'altra alternativa al warlock Dragon Shaman: no Duskblade: no Knight: no Crusader: sì. Un altro guerriero che trova la sua ragione d'essere in scontri campali, in mezzo alla mischia, coperto di bronzo Swordsage: no Warblade: sì Binder: sì Shadowcaster: no Truenamer: no -
PNG Warblade/Derviscio
Ji ji ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, ci sarebbe la penalità. Il che non ha nessuna importanza per un PNG. -
Non c'è nessun bisogno che arrivi a lanciare incantesimi arcani di 9° livello. Il PG deve essere una sorta di druido/bardo/monaco, non un druido/stregone/monaco. Io pascerei da parte l'Accordo Sublime.
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Lo spadone è decisamente meglio. Nella stragrande maggioranza dei casi conviene fare tanti danni piuttosto che avere un'alta CA. Lo scudo è utile solo nel caso tu voglia appunto prendere Divine hield e fare da "tank", anche se per le meccaniche di gioco il paladino non può fare il tank: ci vorrebbero dei livelli da Crusader (ToB) o almeno Knight (PHB II) e non sono disponibili i manuali relativi. Io dico spadone tutta la vita. Una possibilità ulteriore sarebbe prevedere un buckler e una spada bastarda, così da poter decidere quando sfruttare l'arma a due mani per i danni e quando usarla a due mani e usare il buckler + divine shield. Però ti serve il talento Competenza nelle armi esotiche.
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Non sono un grande esperto di paladini (come sai è una classe che non mi piace), però ci sono un paio di talenti che i posso consigliare sul CW. Uno è Divine Might, l'altro Divine Shield. Permettono di mettere il bonus di Carisma ai danni o allo scudo per un round completo, spendendo un tentativo di scacciare con azione gratuita.
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Pounce è una capacità molto potente e ne vale quasi sempre la pena. Altrimenti c'è la manovra Pouncing Charge, ma avere pounce come abilità di classe in generale è molto più comodo, quindi il barbaro va bene. Comunque un'arma Aptitude può essere considerata qualsiasi altra arma, per qualificarsi per l'uso di un talento. Non c'è bisogno che specifichi "mace".
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Se vuoi una classe bella e particolare ti consiglio lo Sciamano degli Spiriti.
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classi Manovre del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
No, l'IL è 12, perché quel singolo livello da barbaro, diviso per due, si arrotonda a zero Sommi i livelli per determinare l'IL; invece per determinare il numero di manovre conosciute e preparate sommi quelle garantite dalle diverse classi. Il Warblade 9 ti dà 8 manovre conosciute, 4 preparate e 2 stance. Il Bloodclaw Master 3 ti dà 2 manovre conosciute e 1 preparata. Il barbaro ovviamente nulla. Sommando tutto vengono 10 manovre conosciute, 5 preparate e 2 stance.- 282 nuove risposte
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Non esiste un'arma aptitude (lighting mace). Esiste l'arma aptitude, senza altre specificazioni; la puoi considerare una mazza leggera ai fini dell'applicazione del talento lighting mace, che però questo personaggio non ha. La DR, in 3.5, è x/magia, non x/+3, a meno che non usiate ancora alcune regole del regolamento 3.0.