Vai al contenuto

Ji ji

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.994
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    41

Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Si gestisce IMHO in modo molto semplice. Molte capacità di DnD hanno un alto livello di astrazione. Crusader's Strike rappresenta la capacità, epica ed eroica, di spronare oltre i limiti i guerrieri che combattono per la giusta causa durante un combattimento estremo e leggendario. E' questo. Non è la capacità letterale di causare danni a x e per contro curare y ad cazzum. Su 😄
  2. Ji ji

    Sradicare alberi

    Un drago mastodontico con forza 35 può sollevare da terra 25 tonnellate, o 50 se si considera che i quadrupedi hanno capacità di trasporto doppia (ma in questo caso dovrebbe sollevare il carico con la groppa, credo). E' sufficiente una forza di trazione di 25 tonnellate per sradicare un albero? Boh. Immagino dipenda dalle dimensioni dell'albero e dalla compattezza del terreno. E' quello in dato che dobbiamo ricercare; le capacità di trazione sono definite chiaramente dalle regole. A spanne, immaginerei che sia sufficiente per qualsiasi albero che non sia un baobab o una sequoia millennaria 😄
  3. Ji ji

    Desiderio

    Io non avrei problemi ad avere un evento simili in gioco, se è coerente con l'atmosfera della campagna. E non mi pare che vada fuori dalle regole. Non c'è nemmeno bisogno di tirare in ballo concetti di metagame, visto che il PG chiederebbe - all'interno della sua realtà - di acquisire le abilità, conoscenze e competenze del fratello rinunciando alle proprie.
  4. L'idea di avere una capacità chiaramente soprannaturale come capacità speciale non è molto coerente con il resto di D&D; IMHO questo genere di incoerenza è da evitare. A parte questo dettaglio, mi pare una CdP poco performante e temo che il tuo PG possa finire per essere davvero poco incisivo.
  5. Perché il concept è un mago ripped as fuck che usa la sua forza, non un incantesimo sbroccato. In pratica stai chiedendo come fare un preciso concept in modo che sia più forte di una classica costruzione minmaxata. Semplicemente non c'è modo. L'unica cosa che si può fare è seguire il concept al meglio senza paragonarsi ad altre build. Quindi il pugno illuminato con il talento third party è probabilmente l'opzione migliore. Oppure potresti provare a costruire uno Swordsage (o Warblade)/Mago/Jade Phoenix Mage basato su For. Tra l'altro il talento di cui parli è abusabilissimo, magari in congiunzione a Bite of the Werebear; io ci andrei cauto. Un'ulteriore opzione è uno Psion (o Erudito o pure Wilder)/Slayer, ci si possono fare ottimi gish basati su For e Int (o Car).
  6. Travel Devotion è un talento di tipo Devotion. Può essere preso da un chierico in sostituzione del dominio corrispondente. Per esempio un chierico di Fharlanghn può prendere Travel Devotion al posto del dominio del viaggio. Quindi un chierico può avere Travel Devotion come talento bonus (al posto del dominio), in aggiunta al normale numero di talenti.
  7. Si può entrare nell'Anima Mage come stregone 3/binder 1, con un particolare talento. Oltre a questa opzione e alle due scritte da Klunk credo ce ne siano poche altre.
  8. Devi cercare la voce "stirpe planare", immagino. Sul manuale inglese è sotto "planetouched".
  9. Lo Zenythri è sul Manuale dei Mostri 2. I Lesser Planetouched sono a pagina 190 della Player's Guide to Faerun, nella versione inglese. BTW io non penso che i Lesser Planetouched siano molto più forti degli umani. Più forti delle altre razze con MdL +0? Sì, al 100%. Ma più forti delle due razze base migliori di D&D, umano e halfling cuoreforte? Secondo me siamo lì.
  10. Recensione terrificante, non ho capito nulla del gioco vero e proprio 😄
  11. Però dà l'illusione di avere destrezza e resistenza fisica, quindi potrebbe avere una CA illusoria 😄
  12. La domanda che dovresti fare è: può impugnare e usare una spada? Se la risposta è no, allora non può usare nemmeno una mind arrow.
  13. Io lascerei decidere a chi subisce AdO, simulando la scelta di dove prestare più attenzione.
  14. Tutte e quattro le classi full caster sono opzioni solidissime, con i soli manuali base. Mago e stregone soffrono un po' ai livelli bassi. I talenti della build contano poco con queste classi (considerando i manuali limitati). L'unica cosa fondamentale è Incantesimi Naturali per il druido.
  15. Potrebbe valer la pena di provare, però non sono molto sicuro del risultato. Due livelli pesano. Comunque anche un semplice Strongheart Halfling sarebbe perfetto per il PG che hai in mente.
  16. C'è anche l'opzione estrema di fare un ratto mannaro. Con MdL +2 (per la versione contagiata) e 1 DV da mostro ottieni +6 a Dex e +2 a Sag e Con, RD 5/argento, olfatto acuto, vari bonus di abilità, Arma Accurata come talento bonus. E vuoi mettere lo stile di essere un ranger tiefling ratto mannaro?
  17. Ji ji

    Anima e sangue Manuali

    La seconda edizione dovrebbe essere più corposa e integrare roba che, nella prima, era su manuali differenti. Potendo scegliere, io prenderei la seconda edizione - anche pagando un po' di più.
  18. Fai un chierico puro. Puoi scegliere ogni giorno gli incantesimi che preferisci, quindi se quelli che hai scelto non ti sembrano funzionare, il giorno dopo cambi. Per fare il picchione hai vari incantesimi di potenziamento. Ma non sottovalutare l'opzione di potenziare gli altri, è un ruolo interessante. E scegli dei domini che ti diano incantesimi fondamentali come velocità, volo o teletrasporto, dato che non avete un incantatore arcano. Ancora meglio se prendi il dominio della magia, così puoi usare oggetti magici arcani e aumentare la tua versatilità. Insomma, non c'è nemmeno bisogno di pensare a talenti e CdP eccetera. A un chierico bastano i suoi incantesimi per brillare. Massimizza la saggezza, metti un buon punteggio di costituzione, e sei già a posto. Se vuoi aumentare lo spasso, usa i talenti Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina e Scacciare Extra, così puoi lanciare più incantesimi nei primi round di combattimento. Per l'allineamento, meglio fare caotico neutrale, così puoi convertire gli incantesimi in cure che è sempre utilissimo (convertirli in infliggi ferite è inutile).
  19. C'era una gabola con un certo archetipo, forse il mezzo golem, ma non la ricordo bene. Comunque fare il mezzo golem non è per niente stiloso. Un lesser tiefling unseelie fey è già un mix sbroccatissimo per un MdL +0.
  20. Che il tipico party della terza edizione fosse composto da combattente, ladro, chierico e mago mi pare una teoria discutibile.
  21. Un lesser tiefling ti dà +2 a Des, +2 a Int (i punti abilità non bastano mai) e -2 a Car, con un MdL +0. Per quanto riguarda Sag, c'è invece il lesser aasimar che dà un +2. Io comunque preferirei il bonus a Des e Int del lesser tiefling. Con MdL +1 c'è l'archetipo Stirpe Fatata su Abissi e Inferi che dà +2 a Des e altre cose. Infine c'è lo sbroccatissimo archetipo Unseelie Fey: https://www.realmshelps.net/monsters/templates/unseeliefey.shtml E' stato anche adattato alla 3.5, rimane identico ma viene specificato il MdL +0.
  22. Semplicemente, il testo citato dice "a spellcaster". Non importa che sia nella sezione del mago: scritta così, la regola si riferisce a tutte le classi che lanciano incantesimi. Riporto, per ancora maggiore chiarezza, il paragrafo intero; esso specifica con la prima frase che si sta parlando di tutte le diverse classi:
  23. Sì, certamente. Mi spiace ma non so indicarti la pagina precisa del manuale, che non ho con me. Il quote, che trovi identico anche sul manuale, lo ho preso dall'SRD su d20srd.org.
  24. Il principale benefit di Hearing the Air è il blindsense. Il bonus di abilità è secondario. Ma se anche la stance fosse sbilanciata, non è detto che il bilanciamento debba essere perfetto - anzi. O magari è Hearing the Air a essere sottopotenziata. Il beneficio RAW di Leaping Dragon comunque è chiaro.
  25. La cosa che più ci si avvicina è Roots of the Mountain:
×
×
  • Crea nuovo...