Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
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Muscle Wizard build?
Perché il concept è un mago ripped as fuck che usa la sua forza, non un incantesimo sbroccato. In pratica stai chiedendo come fare un preciso concept in modo che sia più forte di una classica costruzione minmaxata. Semplicemente non c'è modo. L'unica cosa che si può fare è seguire il concept al meglio senza paragonarsi ad altre build. Quindi il pugno illuminato con il talento third party è probabilmente l'opzione migliore. Oppure potresti provare a costruire uno Swordsage (o Warblade)/Mago/Jade Phoenix Mage basato su For. Tra l'altro il talento di cui parli è abusabilissimo, magari in congiunzione a Bite of the Werebear; io ci andrei cauto. Un'ulteriore opzione è uno Psion (o Erudito o pure Wilder)/Slayer, ci si possono fare ottimi gish basati su For e Int (o Car).
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Travel Devotion è un talento di tipo Devotion. Può essere preso da un chierico in sostituzione del dominio corrispondente. Per esempio un chierico di Fharlanghn può prendere Travel Devotion al posto del dominio del viaggio. Quindi un chierico può avere Travel Devotion come talento bonus (al posto del dominio), in aggiunta al normale numero di talenti.
- Classi di Prestigio Immediate
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Devi cercare la voce "stirpe planare", immagino. Sul manuale inglese è sotto "planetouched".
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Lo Zenythri è sul Manuale dei Mostri 2. I Lesser Planetouched sono a pagina 190 della Player's Guide to Faerun, nella versione inglese. BTW io non penso che i Lesser Planetouched siano molto più forti degli umani. Più forti delle altre razze con MdL +0? Sì, al 100%. Ma più forti delle due razze base migliori di D&D, umano e halfling cuoreforte? Secondo me siamo lì.
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E' finalmente arrivata! La Recensione di Pathfinder 2
Recensione terrificante, non ho capito nulla del gioco vero e proprio 😄
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Gestione delle illusioni: consigli e suggerimenti, please!
Però dà l'illusione di avere destrezza e resistenza fisica, quindi potrebbe avere una CA illusoria 😄
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Mano libera \ Free hand
La domanda che dovresti fare è: può impugnare e usare una spada? Se la risposta è no, allora non può usare nemmeno una mind arrow.
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Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
Io lascerei decidere a chi subisce AdO, simulando la scelta di dove prestare più attenzione.
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Build pp per campagna suicida
Tutte e quattro le classi full caster sono opzioni solidissime, con i soli manuali base. Mago e stregone soffrono un po' ai livelli bassi. I talenti della build contano poco con queste classi (considerando i manuali limitati). L'unica cosa fondamentale è Incantesimi Naturali per il druido.
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Potrebbe valer la pena di provare, però non sono molto sicuro del risultato. Due livelli pesano. Comunque anche un semplice Strongheart Halfling sarebbe perfetto per il PG che hai in mente.
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
C'è anche l'opzione estrema di fare un ratto mannaro. Con MdL +2 (per la versione contagiata) e 1 DV da mostro ottieni +6 a Dex e +2 a Sag e Con, RD 5/argento, olfatto acuto, vari bonus di abilità, Arma Accurata come talento bonus. E vuoi mettere lo stile di essere un ranger tiefling ratto mannaro?
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Anima e sangue Manuali
La seconda edizione dovrebbe essere più corposa e integrare roba che, nella prima, era su manuali differenti. Potendo scegliere, io prenderei la seconda edizione - anche pagando un po' di più.
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aiuto per una cleric build?
Fai un chierico puro. Puoi scegliere ogni giorno gli incantesimi che preferisci, quindi se quelli che hai scelto non ti sembrano funzionare, il giorno dopo cambi. Per fare il picchione hai vari incantesimi di potenziamento. Ma non sottovalutare l'opzione di potenziare gli altri, è un ruolo interessante. E scegli dei domini che ti diano incantesimi fondamentali come velocità, volo o teletrasporto, dato che non avete un incantatore arcano. Ancora meglio se prendi il dominio della magia, così puoi usare oggetti magici arcani e aumentare la tua versatilità. Insomma, non c'è nemmeno bisogno di pensare a talenti e CdP eccetera. A un chierico bastano i suoi incantesimi per brillare. Massimizza la saggezza, metti un buon punteggio di costituzione, e sei già a posto. Se vuoi aumentare lo spasso, usa i talenti Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina e Scacciare Extra, così puoi lanciare più incantesimi nei primi round di combattimento. Per l'allineamento, meglio fare caotico neutrale, così puoi convertire gli incantesimi in cure che è sempre utilissimo (convertirli in infliggi ferite è inutile).
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
C'era una gabola con un certo archetipo, forse il mezzo golem, ma non la ricordo bene. Comunque fare il mezzo golem non è per niente stiloso. Un lesser tiefling unseelie fey è già un mix sbroccatissimo per un MdL +0.
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Come è composto il gruppo medio di D&D 5E?
Che il tipico party della terza edizione fosse composto da combattente, ladro, chierico e mago mi pare una teoria discutibile.
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razza + archetipi per swift hunter (3scout/17 ranger)
Un lesser tiefling ti dà +2 a Des, +2 a Int (i punti abilità non bastano mai) e -2 a Car, con un MdL +0. Per quanto riguarda Sag, c'è invece il lesser aasimar che dà un +2. Io comunque preferirei il bonus a Des e Int del lesser tiefling. Con MdL +1 c'è l'archetipo Stirpe Fatata su Abissi e Inferi che dà +2 a Des e altre cose. Infine c'è lo sbroccatissimo archetipo Unseelie Fey: https://www.realmshelps.net/monsters/templates/unseeliefey.shtml E' stato anche adattato alla 3.5, rimane identico ma viene specificato il MdL +0.
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Slot incantesimo, mago vs stregone
Semplicemente, il testo citato dice "a spellcaster". Non importa che sia nella sezione del mago: scritta così, la regola si riferisce a tutte le classi che lanciano incantesimi. Riporto, per ancora maggiore chiarezza, il paragrafo intero; esso specifica con la prima frase che si sta parlando di tutte le diverse classi:
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Slot incantesimo, mago vs stregone
Sì, certamente. Mi spiace ma non so indicarti la pagina precisa del manuale, che non ho con me. Il quote, che trovi identico anche sul manuale, lo ho preso dall'SRD su d20srd.org.
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Leaping Dragon Stance
Il principale benefit di Hearing the Air è il blindsense. Il bonus di abilità è secondario. Ma se anche la stance fosse sbilanciata, non è detto che il bilanciamento debba essere perfetto - anzi. O magari è Hearing the Air a essere sottopotenziata. Il beneficio RAW di Leaping Dragon comunque è chiaro.
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Leaping Dragon Stance
La cosa che più ci si avvicina è Roots of the Mountain:
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Leaping Dragon Stance
No, io intendo che si aggiungono 3 metri al salto vero e proprio dopo aver fatto il tiro e calcolato la distanza.
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Leaping Dragon Stance
Ci sono due possibili opzioni. - considerare quel "feet" come un refuso (confermato dalla descrizione sintetica) e dare un bonus +10 al check. - aggiungere 10 feet alla distanza del salto. L'opzione che proponi tu non mi sembra sostenuta dal testo.
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Build monaco. Si accettano consigli
Aggiungo un'ulteriore opzione agli ottimi consigli di Klunk. Le meccaniche del Tome of Battle permettono di fare PG multiclasse in maniera semplice ed efficace; se si vuole usare la classe base del monaco e aggiungere un po' di varietà con le manovre (soprattutto Setting Sun), si può fare un monaco/swordsage con ottimi risultati - facendo metà livelli in una classe e metà nell'altra. Volendo si può anche intraprendere la classe di prestigio dello Shadow Sun Ninja che è pensata soprattutto per un monaco/swordsage.
- Strumenti Musicali Magici per Bardi