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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Una precisazione. Truppa d'Assalto sposta il malus del Poderoso dal TxC alla CA, ma solo alla fine di una carica. Quindi avresti: attacco in carica con bonus ai danni di Attacco Poderoso, nessun malus al TxC, malus alla CA fino all'inizio del round successivo. attacco completo extra con la Belt of Battle con bonus ai danni di Attacco Poderoso e malus al TxC, visto che non è un attacco in carica. Il malus alla CA comunque rimane perché il tuo round successivo ancora non è arrivato.
  2. Puoi sbilanciare anche senza il talento relativo, se l'arma lo permette. Eventualmente investi 4000 mo in una fascia dell'intelletto +2 che ti porta a Int 13 e ti permette di qualificarti per Sbilanciare Migliorato.
  3. Se sta attento a non uccidere la gente a caso allora non vedo cosa ci sia di malvagio nel dare fuoco a due case. La città è sballata, la gente non lo capisce, io li aiuto a capire con la purezza del fuoco. All'inizio piangeranno ma poi saranno contenti. Questo non è essere malvagi, è essere sconsiderati. Che poi rubi e faccia casino va benissimo. Visto che non esiste un allineamento Caotico Superplus non vedo chi dovrebbe rubare e fare casino, se non un Caotico.
  4. I benefici di Attacco Poderoso si applicherebbero ma quelli di Attacco in Salto no.
  5. Sì. La prima carica è un'azione di round completo. Ti rimane, per quel round, un'azione swift. La usi per attivare le tre cariche della Belt of Battle e ottieni un'altra azione di round completo. Usi la nuova azione di round completo per fare un attacco completo. Quindi per quel round farai due attacchi completi di cui uno in carica.
  6. E' sgravo anche questo. Qualunque Usagi con Pounce potrebbe fare una carica ogni round contro lo stesso nemico. Danzare tra i nemici, d'altronde, replica l'effetto di una stance White Raven di 5° livello, quindi è assolutamente eccessivo. Lasciare Danzare tra i nemici ma riducendolo a 3 volte al giorno, potrebbe essere una soluzione?
  7. Ji ji

    Il Barbaro (4)

    Se da BG deve fabbricarsele da sé è inutile cercare qualche trucco del regolamento; la questione va risolta OOG con il resto del gruppo. Basta spiegare che, se il PG dev'essere castrato dalle sue note interpretative, la prossima volta il suo BG sarà articolato su questi punti: - tutti lo considerano un mito e si fanno in quattro per lui - è il miglior amico di Pelor, Nerull e Olidammara: quando i tre dei sono in contrasto tra loro, si rivolgono al PG per farsi consigliare cosa fare - ha una forma di schizofrenia per cui cambia liberamente personalità e allineamento a seconda di come gli fa comodo - Chuck Norris ha un suo poster nella cameretta Il nuovo PG sarà operativo da subito, visto che quello vecchio non può più giocare perché deve costruirsi un'armatura per cui gli serviranno 140 anni di lavoro.
  8. Ji ji

    Il Barbaro (4)

    Perché non chiede a un fabbro del suo clan di fabbricarle per lui?
  9. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Sempre a proposito dell'ambiguità manovre/stance, ovvero quando la definizione manovra vada intesa come "strike o boost o counter" e quando invece sia "strike o boost o counter o stance". Una Crown of White Raven dà la conoscenza di una manovra White Raven di cui si rispettino i requisiti. Secondo voi questo comprende anche le stances?
  10. La Belt of Battle fornisce azioni aggiuntive e si attiva con azione swift. Quindi puoi, con la singola azione swift che hai a disposizione nel round, ottenere un'azione di movimento (1 carica), un'azione standard (2 cariche) o un'azione di round completo (3 cariche). Quindi puoi fare la tua azione di round completo regolare e poi ottenere un'altra azione di round completo con 3 cariche della Belt of Battle; oppure puoi fare la tua azione di round completo regolare e poi ottenere un'azione di movimento con 1 carica della Belt of Battle eccetera. Quello che non puoi fare è la tua azione di round completo regolare + un'azione di movimento (1 carica) + un'azione standard (2 cariche): visto che ti serve la tua azione swift per attivare la Belt e che ne hai una sola per round, non puoi attivarla due volte per ottenere sia un'azione standard sia una di movimento. Ovviamente puoi usare la tua azione swift per prima, ottenere l'azione di round completo della Belt, e poi fare le altre azioni del round regolare (ovvero una standard e una di movimento, o due di movimento), quindi il problema è molto relativo. L'unica cosa che non puoi veramente fare, per le ragioni sopra esposte, è ottenere due azioni di movimento e due standard nello stesso turno.
  11. La cosa che più ci si avvicina, al di fuori dell'Ultimate Magus, è l'Eldritch Theurge che aumenta il livello di incantatore arcano e le invocazioni.
  12. In un PG del genere potrebbe essere interessante la skill Iaijutsu Focus di Oriental Adventures.
  13. Quindi nessun impero di nessuna ambientazione ad alti livelli di potere.
  14. Ci sono un paio errori in questa guida, secondo me. Skill monkey: c'è scritto che il miglior arcanista skill monkey è il mago. Questo è assolutamente sbagliato. L'arcanista skill monkey è il beguiler. Utility caster: sin dagli albori di D&D, l'utility caster per eccellenza è il chierico. I teletrasporti e compagnia bella sono comodità, le cure e le resurrezioni sono una cosa indispensabile. Questo non ha nulla a che fare con il guaritore: il chierico cura tra un combattimento e l'altro, non durante.
  15. Un gruppo di halfling malvagi con livelli in classi da PNG può essere un nemico diverso dal solito.
  16. Ji ji

    Portata

    Immaginiamo un PG che possa impugnare armi ed abbia un attacco naturale secondario disponibile. Impugna un'arma con portata con cui, fuori dal suo turno, minaccia l'area non adiacente. L'attacco naturale minaccia l'area adiacente? Se sì, con che bonus di attacco si fa il TxC: quello dell'arma naturale (Bab massimo -5) o quello degli AdO (Bab massimo)? Per finire: durante l'attacco completo, quando si fa l'attacco naturale secondario? Dopo tutti gli attacchi con l'arma impugnata, a scelta tra prima e dopo, o a scelta tra due attacchi qualunque con l'arma impugnata? EDIT: ok, un'arma naturale minaccia i quadretti adiacenti a prescindere dall'arma impugnata; l'AdO ha la penalità di -5 dell'attacco secondario. Rimane il dubbio sull'ordine degli attacchi
  17. La presa in giro più efficace delle divinità alla D&D è quella di Terry Pratchett nel Mondo del Disco: gli dei che di notte vanno a romper i vetri delle finestre degli atei, e gli dei che fanno guerre cosmiche con i giganti del ghiaccio perché si rifiutano di abbassare il volume della radio o di restituire il tagliaerba. Scherzi a parte, quelle di Solkanar credo siano le domande basilari in qualsiasi ambientazione fantasy. La magia di D&D non solo potrebbe sostituire in maniera efficacissima la tecnologia moderna, ma addirittura la sorpassa in maniera devastante su argomenti fondamentali. Gli eserciti grazie alla magia sono più potenti di quelli moderni: ci sono truppe resistentissime, artiglieria magica (a cominciare dai warmage), truppe corazzate, truppe subaquee (apparati di Qwalish, marines con pozioni per respirare sott'acqua. cavalieri di animali subacquei), aviazione (cavalieri di draghi). Ci sono pure le armi nucleari: quale impero farebbe a meno di incantatori epici che fanno piovere fuoco e acido su intere città per settimane fino a polverizzarle? Si pensi poi ai warlock che prendono i soldati caduti e li animano come zombie senza componente materiale, ributtandoli nella mischia. Armi batteriologiche (malattie magiche), armi tattiche (sciami in quantità industriale). Ma tutto questo è niente rispetto al settore dei trasporti (teletrasporti, spostamenti planari, portali di teletrasporto permanenti) e a quello della sanità. Malattie inesistenti, un gruppo di chierici di livello medio cura qualsiasi malattia e ferita in catena di montaggio. La gente viene fatta risorgere... eh? E non mi si parli di costo in diamanti, ci sono gli dweomerkeeper. Non c'è nulla di male se piace, ma bisogna gestirlo bene. Ciò che senza adeguato sviluppo è fonte di incoerenze madornali può diventare li punto di forza di un'ambientazione. Però questo sviluppo va fatto. Non si può inserire della magia onnipotente e disponibile come la coca-cola senza chiedersi come e quanto cambierebbe il mondo come lo conosciamo. L'altra possibilità è l'ambientazione low magic, molto più gestibile. Ma anche in questo caso bisogna giustificare la cosa in maniera sensata.
  18. Ji ji

    Druido

    Il dissolvi magie ad area non influenza gli oggetti magici, per quello serve un dissolvi magie a bersaglio sull'oggetto stesso.
  19. Ji ji

    Druido

    In realtà penso che il legnoscuro ai fini dell'incantesimo possa essere considerato come normale legno. Però è l'incantesimo che rende il legno simile ad acciaio, quindi il risultato finale (e il peso finale) non dovrebbero essere influenzati dal fatto che sia sughero piuttosto che tek densissimo. Non provateci a casa con il truciolato
  20. Ji ji

    Druido

    Beh, se c'è sopra l'incantesimo Legno di Ferro non prende nemmeno fuoco Il fatto è che quell'incantesimo rende un'armatura di legno (che è né più n meno la componente materiale dell'incantesimo) un'armatura di metallo in tutto e per tutto, con tutte le statistiche della corrispondente armatura di metallo, a parte il fatto che viene influenzata dalla magia ce colpisce il legno e non da quella che colpisce il metallo. Serve solo per permettere al druido di indossare armature che normalmente non potrebbero utilizzare.
  21. Ji ji

    Druido

    Certo. Ma prima di essere soggetta all'incantesimo è inutilizzabile, a livello di regole. La copia di legno dell'armatura è una componente materiale dell'incantesimo, non un oggetto utilizzabile autonomamente (non esistono corazze di piastre di legno). Non vedo l'utilità di usare una base di legno di ferro, visto che secondo il testo dell'incantesimo l'armatura diventa pesante come l'acciaio.
  22. Ji ji

    Druido

    Il legnoscuro non può essere utilizzato per le armature, ma solo ed esclusivamente per gli oggetti fatti per la maggior parte di legno. E' un tipo di legno migliore e come tale migliora le caratteristiche di un oggetto di legno, non sostituisce in nessun modo il metallo. Né tantomeno dà vantaggi esclusivi del mithral, e giustamente, visto che il mithral costa molto di più. Aggiungere capacità magiche in seguito non cambia il prezzo finale: semplicemente, se prendi un'armatura +2 (4000 mo) e la fai diventare +3 (9000 mo) devi pagare la differenza (5000 mo): il prezzo finale non cambia
  23. Valerne la pena? In ottica pp certamente, il Dweomerkeeper è una delle CdP più forti. Se il livello di potere a cui giocate è tale che Supernatural Spell non sbilancia il gioco, allora è una scelta ottima
  24. Ji ji

    Licantropi

    Penso che tu ti riferisca a Polymorphing( Part Three), mentre io a Polymorphing Revisited (Part Three) del 5/16/2006, che sovrascrive i precedenti articoli adeguandoli alle nuove Errata.
  25. Ji ji

    Licantropi

    Io avevo considerato successiva questa (5/16/2006) all'errata del MdM (2/16/2006).
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