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Regolamento e FAQ
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Errore mio, ripeto, perché il drago non può impugnare armi. Non è che un'arma impugnata non cambi taglia: è proprio che non può esistere un'arma impugnata dal drago. Rimane il fatto che un'arma in un fodero indossato cambierebbe taglia, e che un licantropo in effetti non ha la limitazione del drago sull'impugnare armi.
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Classi del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Non è proprio così. Per ricaricare le manovre, il Warblade spende all'inizio del turno la propria azione swift; il recupero si completa poi con un'azione di attacco (attacco, attacco completo o carica) oppure usando l'azione standard come dici tu. La Frenzy non è una condition, uno spell o un effect. Non vedo come si possa rimuovere con IHS. Attenzione inoltre al fatto che il BF in Frenzy non può usare Concentrazione e di conseguenza Moment of Perfect Mind, quindi rimane molto vulnerabile sul TS Volontà. -
La FAQ è divisa in due parti. Le domande e le risposte, riassunte, sono: 1. può il drago indossare oggetti magici? La risposta, con riferimento al Draconomicon, è che può indossare qualsiasi oggetto magico tranne che un'armatura, a meno che quest'ultima sia fatta specificamente per la forma del drago. Mi accorgo ora che le armi non sono utilizzabili dal drago in quanto questo non avrebbe appendici prensili (il licantropo in forma ibrida invece può) 2. se può indossarli, questi oggetti magici si adattano alla nuova forma e rimangono utilizzabili? La risposta, con riferimento all'errata del MM, è che ogni equipaggiamento indossabile o trasportabile nella nuova forma rimane utilizzabile Errore mio, avevo letto che il drago potesse impugnare armi. La sostanza non cambia. La FAQ risponde alla domanda senza distinguere tra armatura ed equipaggiamento. Il gear che si adatta è "worn or carried" e non si fa menzione del "wielded"; personalmente però non ricordo che le regole dicano che gli oggetti impugnati non siano compresi tra quelli trasportati. Per chi voglia sostenere l'ipotesi contraria, chiedo semplicemente se una spada nel fodero vada considerata trasportata o impugnata; vista l'ovvia risposta, chiedo ancora se per ingrandire la mia spada quando mi trasformo in forma ibrida sia il caso di riporla nel fodero e poi sfoderarla ingrandita. La discussione comunque si riferisce a Forma Alternativa.
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La tabella di Signori dell'Oscurità è completamente sbagliata. Forse il licantropo 3.0 aveva regole completamente diverse; certo è che i pf, i DV, la RD e la velocità presentati nella tabella non hanno nulla a che fare neppure con i licantropi del MM pre-errata. Senza considerare il solito errore sulla taglia dell'arma, che con le regole definitive non può in nessun modo restare media (in questo caso specifico poi, l'arma non è nemmeno impugnata, bensì indossata). La FAQ fa riferimento alla sidebar di pag. 24.
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L'incoerenza rimane comunque. L'ipotesi si basa sulle tabelle delle statistiche, che contraddicono il testo descrittivo - e già non ci siamo. Le tabelle sono sbagliate, come rilevato precedentemente, perché cambiano la taglia dell'arma una volta e le altre no, quindi non sono attendibili. Inoltre, in mancanza di una regola specifica che scorpori armi e armature dal gear (invece esiste una FAQ che le equipara), non si capisce perché l'arma della tabella mantenga la taglia, visto che il licantropo è dichiaratamente in grado di impugnarle. Di nuovo, la FAQ citata dice incontrovertibilmente che un drago (che non ha nulla di umanoide) che cambi forma da drago a umanoide vede gli oggetti magici adattarsi alla taglia, e c'è un riferimento al Draconomicon che include le armi. Le tabelle non cambiano la taglia delle armi, ergo le tabelle sono sbagliate. Questo particolare dimostra che i cambiamenti mancati nulla hanno a che fare con shape non umanoidi (altrimenti riguarderebbero solo l'armatura) ma semplicemente con una trascrizione pedissequa delle tabelle, che non ha tenuto conto dell'errata e ha perciò continuato a fare riferimento alla regola specifica eliminata con l'introduzione della generale. Si può certamente continuare a sostenere l'ipotesi della forma non umanoide, tenendo conto però del fatto che è basata sulle tabelle. E usando le tabelle come regola forte, si è obbligati a mantenere le armi nella dimensione originale, contraddicendo in un sol colpo errata, srd e FAQ.
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Mi pare che tra le razze non sia stato citato il Lesser Feytouched, dal sito WotC, che fornisce +2 Car +2 Des e -2 Cos, oltre al tipo Fey e qualche capacità carina. Tra i template non è stato citato lo sgravatissimo half-minotaur (Dragon Magazine 313): incremento di taglia, For +12, Des -2, Cos +6, Int -2, Armatura Naturale +4, Scurovisione, Olfatto Acuto, Seguire Tracce, movimento +3 m, attacco secondario con arma naturale, bonus razziali alle abilità. MdL +1. Potendo rimuovere il MdL, mi sembra un'ottima scelta per un gish basato su Car o Sag. nota: su Crystalkeep viene riportato anche un +2 a Sag, ma è un errore, su Dragon Magazine non c'è
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Se vuoi dare una nota sinistra e misteriosa al tuo Stregone, ti consiglio di multiclassarlo a Binder e poi avanzare con la CdP Anima Mage. E' di grande effetto e pure molto potente.
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Nel caso del Paladino del Massacro e della Guardia Nera si sommano. E' un bug, né più né meno, perché il bonus della Guardia Nera è pensato per sostituire quello del Paladino, e la classe variante di UA non segue l'intenzione originaria. Però non è certo il peggiore o più sgravo dei bug, non lo definirei neppure PP
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Puoi prendere un livello da Sworsage e acquisire la manovra Moment of Perfect Mind, che ti permette con un'azione immediata di usare una prova di Concentrazione al posto del TS Volontà (ovviamente dovrai alzare Concentrazione, che per lo Swordsage è un'abilità di classe). Non ti salverà in ogni situazione, perché una volta spesa la manovra devi recuperarla prima di poterla riutilizzare, ma è comunque un bel miglioramento.
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magia abusare delle regole per raggiungere "l'immortalità"
Ji ji ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Patto di ritorno con contingenza e teletrasporto può essere un esempio. Funziona però con una causa di morte specificata al momento del lancio e solo con quella. -
Non so se hai letto l'edit in cui rispondevo al tuo post Io non dubito che il Sage da qualche parte abbia scritto che gear potrebbe non comprendere l'armatura; però le indicazioni del Sage sono subordinate gerarchicamente alle FAQ, e le FAQ affermano esplicitamente il contrario nel punto che ho indicato riferito ad Alternate Form, includendo tutti i magic items nel gear.
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Il fatto che nella scheda manchi l'armatura è puramente indicativo, nel momento in cui il testo descrittivo dice altro. E, a costo di essere noioso, ripeto che il testo descrittivo rimanda alla descrizione generale di Alternate Form e non fa cenno a regole specifiche su armi e armature diverse da quelle generali. A parte questo, la tabella contiene errori. Il Werebear usa un'arma che non cambia taglia, un greataxe usata a due mani in forma umana (taglia media) e usata a una mano in forma ibrida (lui diventa di taglia grande, l'ascia rimane media). Il Werewolf Lord usa una spada bastarda che in forma umana è di taglia media, ma diventa di taglia grande in forma ibrida. Io farei riferimento alla FAQ 2008, pagina 101: un drago che usa Alternate Form continua a indossare ogni equipaggiamento utilizzabile nella nuova forma; quello che non può essere indossato (ovvero solo l'armatura, se passa da forma umanoide a forma draconica/non-umanoide) falls to the ground in its space.
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Nell'srd non esiste alcun riferimento ad armature che cadono inutilizzate. Questo è il paragrafo Changing Form della voce Lycanthrope, ovvero il paragrafo corrispondente a quello in cui, nel MM, si afferma che l'armatura cada. Lo stesso ipertesto rimanda con link alla descrizione generale di Alternate Form, e in nessuna sua parte vengono riportate regole specifiche per la forma alternativa dei licantropi. In altre parole, se leggo il solo srd, non può in nessun modo venirmi in mente che l'armatura cada di dosso.
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Nella vecchia versione manca proprio la parte in oggetto, ovvero la regola generale sui cambiamenti dell'equipaggiamento. Le descrizioni specifiche precedenti vengono standardizzate dal nuovo canone. Altrimenti non vedo perché sia stata fatta questa aggiunta.
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No, guardavo la cosa proprio di recente. L'srd è assolutamente inequivocabile, any gear worn or carried. La nuova regola sostituisce quella vecchia del MM.
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AoO Man - L'uomo che lascia il segno
Ji ji ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
Il minotauro è sconveniente, ma il mezzo minotauro e il mezz'ogre hanno solo un MdL +1 e nessun dado vita razziale. Il MdL si recupera al terzo livello, ma val la pena usare queste razze anche senza la regola di UA perché i vantaggi superano la perdita di livello di classe. Sono entrambi su Dragon Magazine 313. -
AoO Man - L'uomo che lascia il segno
Ji ji ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
Non mi sembra una build ottimizzata, vista la sezione. Per prima cosa, un PG del genere dovrebbe essere di taglia grande. Le migliori opzioni, in questo senso, sono i soliti mezz'ogre o mezzo minotauro, che danno anche bonus alle statistiche importanti. Il MAD non è un problema: For e Cos su tutto, poi Des per il numero di Ado, e poi basta (se si vuole ottimizzare il PG solo per il combattimento). Il Car è poco utile, alla fine serve solo per il bonus TS del Crusader. La Sag anche, visto che la buile sarà per forza Crusader/Warblade ed eventualmente guerriero dovrà fare affidamento sui counter Diamond Mind che sostituiscono i TS con azioni immediate (scelta a modo suo rischiosa, ma è la strada più sensata). Crusader per Thicket of Blades e Defensive Rebuke, bastano due livelli e il resto warblade. Oppure uno/due livelli da Warblade per i counter e qualificarsi per Stromguard Warrior, se vuoi una build crackdown invece di un semplice Lockdown. Arma Dart Rope o Meteor Hammer, con potenziamento "Abile" dal CArc, per risparmiare il talento di competenza. Talenti principali: Defensive Sweep, Stormguard Warrior, Sbilanciare Migliorato, Large and in Charge dal Draconomicon (per bloccare gli avversari Mastodontici e Colossali, cosa che non puoi fare con Sbilanciare). Se vuoi migliorare l'aspetto Crackdown, anche un livello da Barbaro Lion Totem e il talento Berseker del Lupo (o una roba del genere) da UE: vale come prerequisito per Sbilanciare al posto di Maestria, ma è più utile di quest'ultimo perché ti dà un bonus di +4 a Sbilanciare. In una build così potresti infilare anche Shock Trooper e prerequisiti, più Battle Jump da UE: massimizzando l'abiità Saltare (che si basa su For, tra l'altro) potrai bloccare il nemico con Sbilanciare o Large and in Charge e al tuo turno caricarlo con Shock Trooper e Pounce senza bisogno della rincorsa che non potresti avere. Utilissimo Improved Combat reflexes, ti dà due AdO per opportunità: con uno sbilanci e attacchi, il secondo lo trattienti per avere i bonus di Channel the Storm (Stormguard warrior). Mage Slayer è ottimo, ma migliora ancora con Occult Opportunist che ti permette di fare AdO quando un incantatore lancia un Incantesimo Rapido o fa altre cosette. Ottimo anche Robilar's Gambit. Ovviamente non si può infilare tutto in una sola build (o forse sì. Dovrei vedere). Anche Int è una caratteristica poco utile in queste build: le uniche abilità veramente importanti saranno Concentrazione per i counter ed eventualmente Saltare per Battle Jump. -
Poi ci sono incantesimi come Epurare Invisibilità (invocazione) e divinazioni assortite. Ci sono incantesimi che danno percezione cieca o vista cieca. C'è il talento blind-fight che, una volta individuato il nemico, fa scendere la possibilità di mancarlo al 25% invece del 50%. C'è la stance Hearing the Air della scuola Diamond Mind che dà vista cieca. C'è la Polvere Luccicante. Insomma, tanta roba a tanti livelli.
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....ma si può avere voglia?
Ji ji ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
E se tu provassi a rimescolare le carte? Gli dici chiaramente che ti manca la fantasia e vuoi provare della roba sperimentale. Poi gli propini la solita avventura investigativa senza combattimenti, con tre trame intrecciate labilmente in modo che debbano scegliere cosa seguire. Oppure un'avventura senza avversari: si ritrovano intrappolati in un mondo di sogno da cui potrà uscire solo chi sopravvive (una Battle Royale), senza basare tutto sul combattimento diretto; ovviamente alla fine non sarà morto nessuno. Non è che siano 'ste idee geniali od originalone, lo ammetto. Quello che intendo è proprio di toglier loro il terreno da sotto i piedi, dandogli uno spazio di gioco dove le loro lamentele non abbiano senso. Niente gente da ammazzare a random per i px. Niente mostri troppo forti, nella seconda avventura ci sono solo loro. Altra possibilità che funziona molto bene: reset dei PG. Gli elimini i personaggi attuali, non in game ma out, e proponi di fare nuovi PG di 8°. Ma a una condizione: background minimo di 10 pagine, non una riga di meno, con diversi punti da sviluppare (gli fornisci la traccia). Molto utili sono - come passano le serate - descrizione accurata della loro casa - la loro prima volta: quando, con chi - la prima persona che hanno ucciso: chi, e come si sono sentiti - tre personaggi a cui sono legati, uno di 5°, uno di 3° e uno di 1°. Scheda e background di due pagine per ognuno. ma anche mille altre cose. Non si parte finché non dici che il materiale di tutti va bene. Quindi niente storie cretine piene di portali, artefatti e baggianate: è la vita dei personaggi che conta, le piccole cose, gli amici, i segretucci ignominiosi, gli hobby, i gusti culinari. Gli ribalti i punti di riferimento! Non sarai tu a essere frustrato se viene sprecato il tuo lavoro; saranno loro, dopo tutto 'sto sbattimento, a volerlo sfruttare e a non buttarlo nel wc. Tu ovviamente dovrai coinvolgere nella tua trama le loro vicende private... e di materiale ne avrai in abbondanza, perché te lo dovranno fornire loro. Non è che il DM debba essere un martire e i giocatori debbano essere bambini viziati. -
Mi sembra che non sia stata citata la capacità Skilled delle armi magiche. E' una cosa atipica per un vero gish, ma può essere comunque interessante per un incantatore che voglia stare in mischia. In pratica conferisce un Bab medio a chi la impugna, se il suo Bab è inferiore. Inoltre può essere usata come se si avesse competenza in essa, anche senza la competenza specifica.
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Rispetto alla questione "salto in alto E in lungo contemporaneamente" ho notato una cosa. L'altezza massima che si raggiunge in un salto in lungo, con un determinato risultato, è uguale all'altezza che si raggiunge in un salto in alto con lo stesso risultato. Ovvero: - se salto in lungo, percorro un piede per punto della prova di Saltare, raggiungendo a metà parabola un'altezza pari a un quarto della distanza saltata in lungo - se salto in alto, percorro un piede per ogni quattro punti della prova di Saltare Quindi, poniamo di avere un risultato di 40 nella prova di Saltare. Se il salto è in lungo, farò 40 piedi, e a metà parabola (20 piedi dal punto di partenza) raggiungerò un'altezza di 10 piedi. Se il salto è in alto, raggiungerò né più né meno un'altezza di 10 piedi. Il problema a questo punto non si pone più. Possiamo raggiungere i 10 piedi di altezza sia come movimento verticale, sia come movimento a parabola raggiungendo lo zenit a 20 piedi di distanza dal punto di partenza. Stante che le regole forniscono un'a simulazione della gravità, è ovvio che possiamo percorrere, nell'azione di salto, un qualsiasi arco di parabola compreso tra ampiezza 0 (salto verticale) e ampiezza 40 piedi (salto orizzontale). Ergo potremo compiere tutti gli archi di parabola che rientrano nei due estremi: con un risultato di 40, raggiungiamo un'altezza di 10 piedi a una distanza dal punto di partenza che possiamo decidere tra 0 e 20 piedi (40/2, visto che l'altezza massima è a metà parabola e la gravità non permette archi asimmetrici). Ovviamente bisogna avere l'accortezza di calcolare che la lunghezza del salto sarà pari a 2 x distanza dal punto di partenza in cui raggiungiamo lo zenit.
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Ho dato solo un'occhiata rapida al primo foglio. Alcuni appunti. Perché Bab +5 per un Dragon Shaman di 10° livello? La CA di contatto è 15, non 17, perché il bonus di armatura naturale non si applica agli attacchi di contatto. Come mai non usi un'armatura? Al tuo personaggio sarebbe estremamente utile.
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Uppo la discussione perché mi è venuto un dubbio su Occult Opportunist. Il talento permette di fare AdO quando un avversario, tra le altre cose, lancia un incantesimo "quickened or swift". Questo comprende anche gli incantesimi con tempo di lancio "immediate" o la cosa va tenuta distinta da "swift" (e quindi non si applica)?
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Ji ji ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Attendiamo fiduciosi -
Forma di un Demilich
Ji ji ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
No, non è una questione legata al Demilich. Per le regole di D&D, non esiste un fronte ed un retro, a meno di non utilizzare la regola opzionali di Arcani Rivelati (che consiglio a tutti). C'è poi una particolare capacità definita vista a 360° - ce l'ha ad esempio il beholder - che impedisce di essere fiancheggiati,ma non mi riferisco a ciò. E' proprio il fatto che: - in D&D non esiste il fronte: da regole il personaggio si gira liberamente nel suo spazio e si considera che veda in tutte le direzioni - un Demilich non ha occhi, né un particolare organo di senso; se a te piace immaginare che veda con un punto particolare della sua anatomia, ok, ma allora tanto vale chiedersi come fa a vivere senza mangiare e respirare, e se si abbronza quando sta al sole In questo senso, intendevo che la domanda mi sembra bizzarra. Rispetto alla forma che deve avere il tuo Demilich, sulla descrizione del mostro specifica che è proprio una singola parte della creatura. L'idea alla base è che il Demilich non è affatto una creatura da giocare, visto che in pratica è un teschio o un paio di tibie, in una tomba millenaria sperduta nel deserto, da cui emana una volontà maligna. Non è un mostro fatto per andare in giro con il mezz'orco barbaro e il pixie ladro, ad ammazzare mostri nei dungeon e a bere birra all'osteria. Quindi non ha bisogno di un corpo. Ma se a te piace che abbia un'anatomia distinguibile, non vedo perché il tuo DM non possa farti fare un Demilich abbastanza intero. Non c'è niente di male.