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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Non esistono fronte e retro in D&D. La visione è a 360°. Chiedersi quale sia il punto anatomico con cui una mano di ossa e gemme ha percezione visiva mi sembra una domanda quantomeno bizzarra. Secondo me il meglio del meglio, per un demilich, è essere una colonna vertebrale. Molto H. R. Giger.
  2. Un paio di precisazioni. Si cumulano i livelli da monaco e da UNarmed Sworsage per il Colpo senz'Armi? No, nel senso che non c'è scritto da nessuna parte. Sì, nel senso che non è scritto da nessuna parte e che l'Unarmed Swordsage non è descritto approfonditamente e quindi lascia libertà d'interpretazione. Citando diverse risposte del CustServ su altre questioni irrisolte del ToB, è a discrezione del DM. Dark Creature ha un MdL pari a +1. +2 è l'MdL di Shadow Creature, su Lords of Madness.
  3. Ji ji

    Colpi critici e moltiplicatori

    Ecco qui. E' il sito web dell'SRD.
  4. Ji ji

    Colpi critici e moltiplicatori

    Si moltiplicano tutti i danni, tranne i dadi di danno extra. Quindi, per esempio, il +10 ai danni della manovra Battle Leader Charge (WR) si moltiplica con il critico, i dadi di danno di Greater Divine Surge no.
  5. No, è un attacco di contatto. Come un infliggi ferite.
  6. Easy Metamagic è un talento pubblicato su Dragon Magazine 325, che ti permette di abbassare di uno slot gli incantesimi a cui applichi un determinato talento di metamagia a scelta (in questo caso, Incantesimi Rapidi). Spirit Spell e Extended Spirit Form sono gli unici talenti specifici per Sciamano degli Spiriti, e si trovano su Dragon Magazine 343. Il primo permette, spendendo quattro usi di Castigare Spiriti, di massimizzare gli incantesimi che lanci nel round seguente; l'altro permette di prolungare di molti minuti la durata della Forma di Spirito. Venomfire è il nome in inglese dell'incantesimo Veleno Infuocato, del manuale Regni del Serpente. In effetti non sono sui manuali che hai a disposizione, ma puoi metterti d'accordo con il tuo DM. E' tutto materiale ufficiale.
  7. Dipende tanto da cosa ti piacerebbe di più. Se vuoi assolutamente che faccia a botte è ovvio che lo devi fare la versione 1 o 3. Ma non pensare che uno sciamano incantatore in combattimento se ne stia con le mani in mano. Per esempio: 11° livello. Talenti Spirit Spell, Incantesimi Rapidi, Easy Metamagic - Incantesimi rapidi. La mattina lanci Venomfire massimizzato con Spirit Spell su uno scorpione, che durerà 11 ore. Quando devi combattere, usi Parassiti Giganti: il tuo scorpione sarà un piccolo carro armato, che infligge 66 danni extra da acido senza TS con ogni colpo del pungiglione. Poi Evoca Sciame, su cui manterrà la concentrazione il tuo spirito guida lasciandoti le mani libere. Poi Spirit Spell, massimizzi un round senza aumentare gli slot, e lanci Veleno e Veleno Rapido (6° livello con Easy Metamagic) andando a colpire il nemico in forma di spirito, evitando i rischi tipici degli incantesimi a contatto (essere preso in lotta, prendere una barca di danni eccetera). Una possibilità tra le tante. Inoltre, se scegli la via dell'incantatore, massimizzerai il Carisma; non dimenticare che nella lista delle abilità hai Diplomazia, quindi potrai anche essere efficacissimo nelle interazioni sociali. Il Carisma ti servirà anche per le capacità di classe, soprattutto la durata della forma di spirito, il bonus di deviazione alla CA e il TS di castigare spiriti (che è vergognosamente alto, visto che aggiunge l'intero livello da sciamano e non la metà come è normale).
  8. Ji ji

    specie selvagge: weretiger

    Ok, chiarito l'arcano Invece che aprire un'altra discussione, posto qui un altro dubbio attinente: a pagg. 32-33 di Specie Selvagge c' è il talento Cambiamento Rapido, che permette di diminuire il tempo necessario ad acquisire una forma alternativa. La tabellina riporta che un tempo di cambiamento di "azione standard al movimento" diventa "azione equivalente". Io non ho idea di cosa significhi. Penso sia un errore di traduzione (i manuali 3.0 ne sono pieni). Qualcuno mi sa dire cosa dice in edizione originale?
  9. Ji ji

    specie selvagge: weretiger

    Non mi parevano livelli di transizione. Per quello che ne so, i livelli di transizione sono templates acquisiti livello per livello fino a raggiungere il MdL relativo, guadagnando via via le capacità del template; quindi ovviamente non danno talenti o incrementi di caratteristica visto che aumentano il LEP ma non il livello. Questi sono livelli di classe (Tiger Animal Class) con tanto di Dado Vita. Magari ho frainteso io; nel caso, puoi darmi il riferimento preciso?
  10. Ho trovato sul sito wizard la classe di mostro della tigre mannara. Non riesco a capirne la meccanica. Essa comprende 6 livelli da tigre, con i vari aggiustamenti di caratteristica e capacità speciali, e tre livelli di template, i primi due per licantropo contagiato e l'ultimo per licantropo naturale. Ciò che non capisco è che i tre talenti della tigre da 6 DV (Allerta, Attacco Naturale Migliorato [morso] e [artiglio] sono acquisiti nei primi due livelli del template. Quindi nei livelli da tigre dovrebbero essere acquisiti altri talenti in relazione al livello totale del personaggio (livelli di classe + livelli da tigre o dadi vita razziali che dir si voglia). Questo contrasta con la tigre mannara presentata sul MdM che ha invece due progressioni indipendenti e sommate: i talenti della tigre sono relativi ai 6 DV razziali, e gli altri due talenti sono relativi al primo livello da combattente (1 + talento bonus umano). Il problema è che questo contrasta con qualsiasi regola base: se i livelli sono nella classe "tigre", la progressione dei talenti dovrebbe basarsi esclusivamente sui livelli di classe totale. Come funziona la cosa?
  11. Ji ji

    Il Warlock

    Una razza carina può essere anche il lesser feytouched.
  12. Ji ji

    Il Warlock

    Certo, la grande utilità di Trasformazione Soprannaturale è che le capacità soprannaturali non sono soggette a RI e non provocano AdO. Nel messaggio che hai quotato ho sbagliato a scrivere: sostituisci "deflagrazione mistica" con "deflagrazione al vetriolo" Il mio dubbio è relativo al fatto che il talento sia limitato alle capacità magiche "innate". Ho cercato se ci fosse una spiegazione precisa del termine, ma non non l'ho trovata. Io sono propenso a pensare che faccia riferimento alle capacità magiche razziali, e quindi non possa essere applicato alla Deflagrazione Mistica che è una capacità magica di classe. Però ripeto, non avendo trovato un riferimento preciso, può darsi che io mi sbagli e invece il talento si possa applicare.
  13. Il Singore delle Tempeste sul Perfetto Sacerdote è una CdP carina. Peccato solo che abbia due talenti inutili come prerequisiti.
  14. Ji ji

    Iaijutsu Focus

    Vero, ma la domanda non è esattamente questa. Generalmente l'arma sta nel fodero prima di iniziare il combattimento, non durante lo stesso; quindi l'abilità verrà usata quasi esclusivamente nel primo round, prima che l'avversario abbia il suo primo round di combattimento. E fino a che un personaggio non inizia il proprio primo round, è flat-footed.
  15. In mischia ci va molto meglio di altri incantatori come mago e stregone; inoltre ha i vari incantesimi di buff, via via fino a Trasformazione. Ma soprattutto, può combattere in forma di spirito, incorporeo, e non tutti i nemici hanno un'arma del tocco fantasma Rispetto al MAD, si può usare il talento Dynamic Priest di Legend of the Twins se si gioca in ambientazione Dragonlance.
  16. Ji ji

    Iaijutsu Focus

    C'è una cosa che non capisco a proposito di questa abilità presentata su Oriental Adventures. Attaccando un'avversario flat-footed immediatamente dopo aver estratto l'arma, l'abilità permette di infliggere dei dadi extra di danno. Nel caso si possegga il talento Estrazione Rapida (o un'arma con potenziamento Eager) il danno extra si applica solo al primo attacco o a tutti quello dell'attacco completo?
  17. Non li applica a piacimento, deve recuperarli in forma già metamagizzata e poi li usa spontaneamente. Comunque è una capacità estremamente interessante.
  18. Con il talento Extended Spirit Form, di Dragon Magazine 343, la Forma di spirito dura 1+bonus Car minuti in più, al costo di un uso di Castigare Spiriti. Il che significa poter rimanere per lunghissimo tempo in tale forma. L'altro talento di quel Dragon Magazine è Spirit Spell, che permette di massimizzare tutti gli incantesimi del round spendendo quattro usi di Castigare Spiriti, ed è ottimo in combinazione con incantesimi rapidi (entrambi gli incantesimi che lanci in un round sono massimizzati da un singolo uso di Spirit Spell). Una delle combinazioni più semplici, come incantesimi, è Parassiti Giganti + Venom Fire massimizzato. I tuoi ragni diventano bestie da combattimento assurde, e con ogni attacco vlenoso infliggono anche 1d6 danni da acido per livello da incantatore, massimizzati a inizio giornata con Spirit Spell. A livelli più alti, invece, lo Sciamano avrà ovviamente accesso a Trasformazione con tutto quello che ne consegue. E che dire della possibilità di mandare in giro un Monolito Elementale senza bisogno di mantenere la concentrazione? E dell'ottima lista di abilità di classe? Eccetera. Insomma, come si fa a definire inutile una classe che ha accesso a un'intera lista di incantesimi fino al 9° livello, che ha i vantaggi degli incantatori spontanei e di quelli che preparano (compreso il livello a cui si accede agli incantesimi, unico caso tra gli incantatori spontanei)?
  19. Utilizzando gli incantesimi.
  20. Dipende anche dalle situazioni in cui ti troverai, e quindi dal DM. Per esempio potrebbe capitare che Lyrash rianimi un certo numero di non-morti. Però, uno in particolare di questi non-morti in vita era un ragazzo morto in giovane età, e la madre si reca dall'oscuro e terribile negromante per implorarlo di concedere il riposo al figlio, invece che farlo vivere come una creatura assetata di sangue. Questa è una situazione in cui i conflitti potrebbero prendere la parte centrale del palcoscenico. Un altro esempio è quando Lyrash dovrà far attraversare al suo esercito non-morto una foresta dove vive una tribù di elfi, con molte donne e bambini. Gli elfi non vogliono assolutamente lasciar passare l'esercito; Lyrash si reca sul luogo e dice al signore degli elfi che, se lasceranno passare il suo esercito, non farà del male a nessuno; ma se lo costringeranno a combattere, ammazzerà tutti. Gli elfi decidono di dare battaglia; il negromante ordina alle sue truppe di distruggere tutto e ammazzare tutti, ma di fronte al villaggio in fiamme si fa muovere a pietà e ordina di lasciare in vita i bambini. Il punto centrale, in situazioni simili, è capire quali vuoi che siano le motivazioni di Lyrash. Può essere ossessionato dalla morte perché vuole trovare il modo di ricongiungersi ai suoi cari; questa tua idea è ottima. Ma come si evolve la cosa? Magari cerca il puro potere arcano, e quindi le sue imprese sono direzionate verso l'acquisizione di antichi libri ed artefatti magici, e magari è disposto a torturare ogni mago, chierico e archivista del mondo per trovare le informazioni che cerca. Altrimenti, potrebbe essersi convinto che il ricongiungimento con la famiglia potrà avvenire solo quando il mondo sarà purificato, animando morti a nastro dappertutto anche senza tenerli sotto controllo. Una terza possibilità è che si senta esacerbato dal fatto che l'ordine costituito, che aveva sempre rispettato, non ha saputo difendere i suoi cari, e quindi vuole rovesciare il regno e poi magari creare un impero dove viga un ordine draconiano. Oppure, meglio ancora, tutte e tre le cose insieme. Da qui poi ti devi chiedere, nelle diverse situazioni, "cosa è disposto a fare Lyrash"? Fin dove si spingerà nel rinnegare la sua umanità? E pezzo per pezzo, puoi fargli spostare il limite sempre più in là, fargli perdere l'umanità frammento dopo frammento, fino al momento in cui creerà il suo nuovo mondo di follia, oppure si redimerà.
  21. In termini di allineamento, a me sembra assolutamente un Neutrale Malvagio. Andiamo con ordine. Sull'asse LC, la necromanzia può essere visto come un atto caotico, ovvero pervertire la legge fondamentale della natura. Ma è solo una interpretazione. Un negromante può essere neutrale, nel senso che crede che ci debba essere equilibrio tra leggi della natura e leggi della magia. Voglio dire: l'idea che rianimare i morti sia contronatura è giustissima; in un mondo fantasy, però, può benissimo esistere una forma di moralità che riconosce alle leggi della magia un ruolo altrettanto valido di quelle della natura. Anzi, sarebbe una posizione decisamente sensata. Quindi un negromante neutrale penserebbe che, se la magia permette di rianimare i morti, la rianimazione di per sé sia un atto privo di connotazioni caotiche. La neutralità si ha quindi quando si disconosce la preminenza della natura sulla magia. Un negromante potrebbe anche essere legale. In questo caso vedrebbe la morte come un'imperfezione del creato, da correggere attivamente grazie alla magia, per creare un mondo senza morte (un mondo di non-morte). Una persona che vuole assolutamente un ordine, ma che crede che quello vigente sia sbagliato e debba essere sostituito da un ordine nuovo. Poi c'è l'asse BM. Il tuo personaggio è malvagio, se la malvagità viene considerata in relazione al creare sofferenza (come dici tu, ucciderebbe senza problemi); a meno di non dare un'interpretazione differente alle uccisioni (colui che uccide senza remore per menefreghismo o per cultura è più neutrale che malvagio). Diamo per buona la prima perché è più semplice e più in linea con lo standard D&D. Qui apro un inciso: la netta dicotomia tra bene e male in D&D non ha queste grandi radici letterarie e filosofiche, come spesso cercano di spacciarci. Serve principalmente a uno scopo: gli eroi (i PG) sono buoni, i cattivi malvagi, quindi possono essere ammazzati senza alcuna pietà. Basti vedere il BOVD, che viene spacciato come manuale per "i PNG" in modo che le mamme leggendolo non si arrabbino. Chiusa parentsi, essere malvagi non significa essere caricature. Il tuo PG mi sembra malvagio, ma ciò non gli impedisce di avere dei limiti, ad esempio i bambini non li tocca. Mi sembra un ottimo discorso, così eviti di fare il solito malvagio ridicolo e privo di qualsiasi spessore.
  22. Neutrale puro, secondo me, indica un personaggio che crede profondamente nell'equilibrio. Non nella legge e nell'ordine: il legale crede che senza legge il mondo sia condannato a distruggersi, il neutrale puro crede che, per quante perturbazioni possano esserci, il mondo tenderà da solo verso un suo naturale equilibrio. Quando si vuole fare un personaggio con una personalità complessa e sfaccettata, il sistema degli allineamenti mostra molto la corda. Dovresti definire meglio la personalità del PG (come l'hai scritta non ho capito molto bene) e immaginare come si comporterebbe di fronte a una serie di situazioni variegate, anche conflittuali. Poi gli dai un'allineamento che serve soprattutto a gestire il sistema degli incantesimi (individuazione del bene eccetera). Ovviamente il comportamento del personaggio sarà basato sulla personalità, e l'allineamento sarà un'indicazione di massima utile nelle situazioni di cui sopra. Giocandola in questo senso, un personaggio tirato tra opposte tendenze male-bene sarà, sul relativo asse, neutrale. Rispetto all'asse legge-caos invece non ho capito bene, dalla tua descrizione. Primo: pensa che il mondo abbia bisogno di ordine per funzionare? Pensa che tenda a mantenere una naturale omeostasi? Oppure crede che il mondo conti poco, in confronto al valore della libertà individuale? Secondo: come si comporta nei confronti della parola data, della lealtà, del rispetto delle leggi? Quando fa una promessa, per esempio, la rispetta perché si sente vincolato a ciò che ha detto, oppure fa ciò che gli fa comodo fregandosene?
  23. Ji ji

    Il Warlock

    Se usi una capacità soprannaturale, viene meno la principale ragione d'essere della Deflagrazione Mistica, ovvero il fatto che non sia soggetta a RI. Detto questo, Trasformazione Soprannaturale è 3.0 e il Warlock 3.5; volendo usare materiale di entrambe le edizioni, rimane il problema che le capacità magiche del Warlock non sono innate (legate cioè al tipo di creatura) ma sono capacità acquisite con la classe. Per quello che ne so, temo che la cosa non si possa fare
  24. Ji ji

    Il Warlock

    Come invocazioni invece consiglierei sempre, a parte quelle riguardanti la Deflagrazione Mistica (Deflagrazione al Vetriolo su tutte), Volo Funesto, Evoca Sciame, Invisibilità Migliorata e Tentacoli Gelidi.
  25. Ji ji

    Il Warlock

    Altri talenti interessanti per la deflagrazione mistica possono essere Capacità Magica Massimizzata e Capacità Focalizzata; quest'ultima solo se prendi invocazioni che permettono un tiro salvezza, quindi andrebbe molto bene per la Deflagrazione dell Completa Oscurità. un talento fantastico sarebbe Mindsight, sul manuale Signori della Follia: non so come si chiami nella traduzione italiana, comunque permette di individuare, come se si avesse Percezione Cieca, qualsiasi creatura dotata di un punteggio di intelligenza all'interno dell'area della propria telepatia (18 metri per la capacità del 1° lvl del Dominatore Mentale).
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