Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
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Slot incantesimo, mago vs stregone
La regola si applica a tutti gli incantatori:
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Introdurre neofiti col proiettore
Il proiettore farà grande impressione, soprattutto tra gli amanti dei videogiochi. IMHO finirà per distrarre l'attenzione però.
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Consiglio : scelta tra range /scout multiclasse (con talenti swift hunter) e swift hunter classe predefinita.
Il livello da chierico suppongo sia per ottenere Travel Devotion.
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Dubbi da GM
Sì, direi di sì.
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Ottimizzazione PG (combattente delle ombre)
No, sbagliato. Per imparare e usare una manovra di livello 7 hai bisogno di un Initiator Level pari a 13.
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Personaggio femminile
No, Nathaniel. Gli "esempi pratici di come, in una specifica situazione, interpretare un PNG maschio e un PNG femmina", con "l'evento X a cui una persona dovrebbe reagire in modo diverso univocamente in base al sesso" si definiscono stereotipi e al mio tavolo non li trovi. Le sottigliezze non si possono insegnare, soprattutto alle persone con pregiudizi.
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Personaggio femminile
Non interpreto un PNG femmina come se fosse un maschio, sarebbe assurdo e molto sciatto.
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Personaggio femminile
Da questa risposta penserei che gli ormoni siano qualcosa che ha a che fare solo con il ciclo mestruale e non con ogni singolo processo biologico sin dallo sviluppo embrionale. Il cervello di una donna è differente, in media, da quello di un uomo. Come le ossa, i tendini e il fegato per esempio. Queste differenze sono mediate in buona parte dall'azione degli ormoni. Comunque, sbilanciamenti ormonali portano non solo a modificazioni anatomiche ma anche comportamentali facendo agire un sesso in modo simile all'altro.
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Talento Colpo Duplice
Mi aggrego; senz'altro l'attacco extra non va contato tra gli AdO. Il testo specifica bene che si tratta di un attacco extra e non di un AdO extra.
- Punti abilità stregone (Dracolexi)
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Cypher System e D&D
Sì, testarle è un'ottima idea. Cypher System, non "cyber" 😄
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Il necropolitano, che è di fatto un MdL +0 anche se ha delle sue regole ad hoc sull'acquisizione dell'archetipo. Non credo ne esistano altre. Ci sarebbe forse lo half-golem (credo acquisisca il tipo costrutto ma non ricordo); mi pare di ricordare che sia stato convertito in 3.5 in qualche appendice con MdL +0, ma non ci metto la mano sul fuoco.
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Cypher System e D&D
La conversione è molto semplice, basta che riscrivi gli incontri con il sistema molto facile del Cypher. Prova a creare una tabella di conversione del GS di D&D (o quel che è in 5ed) e il livello dell'incontro del Cypher System.
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Campagna con personaggi malvagi in D&D, fattibile?
Di gente che rischia la vita e la salute per avidità è pieno il mondo.
- Neil Gaiman
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5 Luoghi Esotici per la Vostra Prossima Avventura
Belle idee.
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Schermaglia a non-morti e costrutti
Penso sia per il talento Swift Hunter. Permette di applicare la schermaglia al proprio nemico prescelto anche se sarebbe immune ai danni di precisione.
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Frenesia Turbinante
No, le FAQ non la citano.
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Frenesia Turbinante
Per come è scritto, si applica in qualsiasi round si faccia almento un attacco. Quindi vale anche su un attacco singolo.
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Ombre Ovunque
Puoi fare un ladro/mago/unseen seer.
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Punti ferita, cure, ricerca di realismo
Numeri completamente a caso.
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Druido e attacco senza armi
Sì è giusto.
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Dubbi Attacco Mortale e personaggio Assassino
I costrutti sono immuni a buona parte degli incantesimi e spesso hanno alte RD. Inoltre sono immuni a veleni, paralisi, stordimento, danni alle caratteristiche eccetera. I non morti hanno appena meno immunità. Se vi piace l'idea che i non morti possano subire l'attacco mortale quando sono vulnerabili all'attacco furtivo, fatelo. Però tieni conto che la mancanza di un bonus di costituzione al TS sarebbe uno svantaggio eccessivo; io applicherei al TS almeno il bonus di carisma.
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Dubbi Attacco Mortale e personaggio Assassino
L'unico punto di forza che hanno? 😄 Non morti e costrutti hanno molti altri vantaggi oltre all'immunità agli attacchi furtivi. Comunque, RAW l'attacco mortale non funziona sui non-morti a causa del TS tempra.
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D&D 5 e tiri roleplay nel gioco
Ripeto una domanda posta in precedenza. Se un giocatore molto stupido vuole interpretare un mago intelligentissimo, che si fa? Il PG è bravissimo a intuire le cose ma il giocatore no. Se un giocatore senza visione d'insieme vuole giocare un genio tattico, che si fa? Il PG è bravissimo a scegliere la manovra migliore in combattimento, ma il giocatore no. Se un'avventura prevede un intrigo, che facciamo? Giochiamo l'avventura, oppure facciamo un tiro d'intelligenza a inizio sessione per stabilire se i PG risolvono il mistero?