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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Pensate alla differenza che fa un oggetto +2 applicato a un personaggio con una caratteristica a 13 o a uno con caratteristica a 14.
  2. Ji ji

    Il Warlock

    E' una least invocation (1° livello) che fa assumere all'eldritch blast la forma di un glaive e permette, con azione di round completo, di fare attacchi multipli secondo il proprio Bab. La trovi tra le invocazioni da Warlock su Dragon Magic. E' indispensabile se si vuole fare del proprio Warlock un combattente/damage dealer, visto che gli attacchi multipli aumentano moltissimo il danno che può fare, però ovviamente ha anche le sue controindicazioni: per usarlo devi stare in mezzo alla mischia, che per un Warlock, con bassi pf e Ca, non è il massimo.
  3. Un'ottima arma a due mani potrebbe essere il bastone ferrato, o il randello pesante, da incantare con Rovi o Spine. Come talenti, Attacco Poderoso è d'obbligo, considerato anche che il tuo TxC sarà alzato dagli incantesimi di buff.
  4. Ji ji

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Non c'è nessuna indicazione ufficiale che validi il discorso delle percentuali superiori al 100%. E' una semplice TO della board wizard, dove peraltro è la norma fare build illegali e interpretare le regole a proprio piacimento. Senza polemica
  5. Hai risposto male a un mercante. E il tuo master vorrebbe farti cambiare allineamento? Assurdo. Un paladino potrebbe essere scortese e maleducato tutti i giorni. Magari dice al mercante che è un cretino e un ladro; ma se in quel momento arrivano dei malvagi a taglieggiare quello stesso mercante, estrae la spada e li scaccia all'istante. Poi magari dice al mercante che è doppiamente cretino perché non lo aveva avvisato che era preso di mira dai malviventi. Questa storia mi fa venire in mente la caustica ironia di Dingbat: quando Rodent di fronte a Playdough che invoca gli dèi esclama "dèi! A che ci servono?" e poi aggiunge "non vedo perché disturbarli con simili sciocchezze" perché sente "un dolorino nell'allineamento". Oppure qando lo halfling gli ingiunge scortesemente di restituirgli la spilla, e lui risponde "no" e dopo un attimo aggiunge "mi dispiace" perché è legale buono. Mica un legale buono deve restituire una spilla preziosa al primo idiota che passa, se questo non può esibire regolare scontrino o dimostrare la sua proprietà. Insomma, legale buono non significa che il personaggio viva nel mondo dei puffi. Non significa che perda i poteri da paladino se a metà della messa deve correre a casa perché ha un attacco di diarrea fulminante. Non significa nemmeno che debba sostituire le parolacce con "perdincibacco" o "accipuffolina". Magari fai leggere al tuo master qualche vita di santi, per esempio Sant'Ambrogio: scoprirà che anche i santi possono avere un caratteraccio.
  6. Io aumenterei sicuramente la Forza. Il Dragon Shaman è un personaggio da mischia; dalla For dipende non solo il danno, ma soprattutto il TxC (tra l'altro il Bab è medio). Ovviamente anche il Car e la Des hanno la loro importanza. La Sag è una statistica praticamente inutile: con Steadfast Determination utilizzi sul TS Volontà la Cos; tra le tue abilità, influenza solo Sopravvivenza. Quindi potresti metterla a 8, o persino a 6, e aggiungere a For. Inoltre puoi togliere secondo me un paio di punti al Car, ma lì dipende molto da quanto vuoi utilizzare la guarigione.
  7. L'aura è una capacità soprannaturale, come vedi dalla sigla (Su) accanto alla voce. La capacità di respirare nell'acqua data dal drago di bronzo è invece una capacità straordinaria. Come talenti, possono essere utili tutti quelli tipici per un combattente da mischia, a cominciare da Attacco Poderoso e continuando con i soliti Spezzare Migliorato, Sbilanciare Migliorato, Arma Focalizzata eccetera. Molto belli anche i talenti di metasoffio (Metabreath Feats) del Draconomicon, come Heighten Breath, Maximize Breath e Quicken Breath. Su Dragon Magic c'è poi il fondamentale Double Draconic Aura che ti permette, dal 12° livello (tra un bel po' ) di usare due aure draconiche contemporaneamente.
  8. Tieni conto però che a lungo andare il VoP può diventare molto, molto pesante da giocare. Poi magari invece ti divertirai un casino. Il prerequisito di Steadfast Determination è Resistenza Fisica (Endurance), non Robustezza
  9. Sull'energy shield ho risposto nel topic linkato. Non ci sono dubbi di sorta, la FAQ è molto chiara e fa riferimento al TxC. Il Voto di Povertà lo prendi perché ti piace giocare un personaggio del genere o perché ti sembra che lo renda più potente?
  10. Un'altra possibilità sarebbe dargli dei deficit nel codice comunicativo non verbale /o paraverbale. I Duergar hanno una penalità al Carisma dovuta alla razza; si può interpretare la cosa come un'incapacità a relazionarsi con le altre razze. ma non dev'essere per forza una cosa caratteriale, potrebbe afferire a un livello più arcaico. Comunica le sue emozioni in modo incomprensibile o inaccettabile per la maggior parte delle persone e delle razze. Esempio. Quando è molto allegro, canta con voce stentorea e fa a pezzi tutto con le asce. Quando saluta qualcuno, si sputa sulla mano prima di stringerla: per lui è una normale forma di saluto, per gli altri uno schifo. Magari mastica perennemente tabacco, per giunta, e lo sputo è nero e catarroso. Non si pulisce mai la barba, anche se è appena stato in un dungeon e poi nella taverna si è sbrodolato la zuppa di lumache, perché tra la sua gente è tradizione che la barba cresca senza essere mai toccata: avrà sotto il mento una selva di dreadlock puzzolenti. Quando è infuriato, si fa dei tagli sulle braccia per farne colare il sangue e poi se lo spalma addosso, lasciandolo solidificare in croste. Quando è triste, invece che rabbuiarsi e piangere si mette a ghignare sputazzando, magari con gli occhi che si riempiono di lacrime, e dà dolorosi pizzicotti chiunque sia a tiro. Quando ha paura piange disperatamente (come si usa tra la sua gente) ma non per questo è un codardo: di fronte a una situazione spaventosa - un mostro che minaccia di uccidere i suoi amici - si lancerà a testa bassa come un leone, ma piangendo e lanciando disperate invettive nella sua lingua. E così via.
  11. Questo è esattamente il personaggio ipotizzato a inizio thread: combattente con due armi che si teletrasporta qua e là sulla griglia. Sarebbe perfetto usando il Bab frazionato di UA. Se si mette il talento Shadow Blade e si prendono livelli da Bloodclaw Master le armi dovranno essere due pugnali.
  12. Secondo le FAQ, l'Energy Shield si attiva quando si viene colpiti, ovvero quando il TxC eguaglia o supera la tua CA (normale per gli attacchi normali, di contatto per i TxC di contatto in mischia). L'eventuale danno non c'entra, ma solo ed esclusivamente il TxC. In lotta non si usa TxC ma una prova di lotta, quindi la capacità non funziona. Funziona invece se in lotta si usa l'arma leggera, perché in quel caso si usa il TxC (fermo restando che il colpo deve andare a segno).
  13. Ji ji

    Il Warlock

    Immagino che non ti interessi usare l'Elritch Glaive, giusto?
  14. Secondo me la lancia è un'arma molto bella (a prescindere dalle statistiche). Molto tribale, pure, e ci azzecca benissimo con un PG "primordiale" come un Dragon Shaman. Io prenderei una bella lancia, o addirittura una lancia lunga, e una fionda.
  15. Ji ji

    Camaleonte

    No, e non avrebbe nemmeno senso. Quella è una CdP presentata sul manuale dedicato a umani, doppleganger e simili; sarebbe come se ci fosse un'errata che dice che il Goliath Liberatore o il Fabbro Guerriero, presentati sul manuale dedicato a nani gnomi e goliath, potesse essere fatto con elfi o umani.
  16. Il MdL lo trovi alla fine della tabella con le statistiche del mostro. Nel caso non ci sia (ovvero, alla voce Modificatore di Livello vedi una lineetta -) significa che il mostro non può essere usato per fare un PG. Il GS di un mostro in genere corrisponde al suo LEP, ma non sempre. Ad esempio, gli archetipi hanno sia un MdL, sia un GS (espresso come modificatore: GS +1, o GS +3, eccetera). Prendiamo ad esempio l'archetipo Shadow Creature del manuale Lords of Madness: ha MdL +2 e GS +1. Cosa significa? Immagina di creare uno gnoll ranger 2. Questo mostro avrà un GS pari a 3 (1 è il GS dello gnoll, +2 per i livelli di classe). Il suo LEP sarà invece 5, ovvero 2 DV razziali (lo gnoll ha sempre almeno 2 dadi vita), 2 livelli di classe (ranger 2), e +1 MdL, come vedi alla fine della sua tabella. Quindi, appunto LEP 2+2+1 = 5. Ora immagina di applicare l'archetipo Shadow Creature a questo gnoll ranger. Il LEP sarà 7. Ovvero 2 DV razziali + 2 livelli di classe + 1 MdL dello gnoll + 2 MdL dell'archetipo. Il GS sarà 4. Ovvero 1 GS dello gnoll + 2 livelli di classe + 1 modificatore GS dell'archetipo. Non sempre LEP e GS corrispondono.
  17. Ji ji

    Attacchi di opportunità

    Ciao. Un avversario di taglia media con un'arma normale (nel senso: non un'arma con portata) minaccia solo i quadretti adiacenti. Gli AdO vengono provocati solo se compi determinate azioni nell'area minacciata. Quindi, in molti casi, un passo da 1,5 metri come unica forma di movimento per il round ti porterà fuori dall'area minacciata e ti permetterà di lanciare incantesimi senza AdO. Il movimento stesso del singolo passo non provoca AdO. Quindi la cosa è perfettamente fattibile. Se invece l'avversario ha un'arma con portata, o è di taglia grande o superiore, minaccerà più quadretti, quindi bisognerà considerare caso per caso se la manovra funzioni.
  18. Ji ji

    Il Monaco (4)

    Sul Complete Mage c'è il talento di riserva Fiery Burst. Oltre ad aumentare il CL di 1 per gli incantesimi di tipo fuoco, ti fa acquisire una capacità soprannaturale: come azione standard, finché hai un incantesimo di fuoco preparato, puoi lanciare una piccola palla di fuoco che fa 1d6 danni per livello dell'incantesimo preparato. Ne puoi usare quante ne vuoi. E' utile se vuoi incendiare le navi nemiche in numero illimitato.
  19. Non ho capito bene la domanda. Non "ci si trova" in Shadow Hand: si imparano le manovre e le stance della scuola Shadow Hand, tramite il privilegio di classe dello Swordsage o tramite i talenti Martial Study e Martial Stance; e poi si usano con le regole sulle manovre, che sono spiegate sul ToB. Credo che sarebbe meglio se tu leggessi la guida Tome of Battle per Principianti di MizarNX.
  20. Ji ji

    Archivista

    Sì, è esatto. Al 7° può lanciare incantesimi di 4° livello da Paladino. Gli incantesimi di dominio li deve apprendere da pergamena.
  21. Non è una capacità, è un talento. Come prerequisiti ha una stance della scuola Shadow Hand; quindi è particolarmente conveniente per gli Swordsage, ma soddisfacendo i prerequisiti in altro modo (con Martial Stance che ha a sua volta come prerequisito Martial Study) lo può prendere chiunque. Con questo talento, applichi ai danni il bonus di destrezza. Oltre a quello di forza. Il talento funziona solo ed esclusivamente mentre si soddisfano due condizioni: - essere in una stance Shadow Hand - impugnare un'arma preferita della scuola Shadow Hand (le trovi elencate nella descrizione del talento Blade Meditation)
  22. Dipende anche da come gestisci il denaro in senso generale, nelle tue campagne. Per il 99% dei giocatori la ricchezza è una cosa intimamente legata all'equipaggiamento: quando hai una certa cifra vai al negozio di oggetti magici e compri ciò che ti serve. Quindi esiste una precisa tabella che indica la "ricchezza", intesa come valore dell'equipaggiamento, adatta a PG di un certo livello. Altri sistemi che ho visto usare sono invece quelli in cui la distribuzione e la disponibilità dell'equipaggiamento magico sono minori e accuratamente controllate dal DM; le ricchezze in questo caso non hanno un significato strettamente power play ma sono molto legate alla trama. Quindi dipende dal sistema che usi. Nel primo caso, per regolarti sulle ricchezze da distribuire puoi comodamente basarti sulla tabella (è lì apposta) e difficilmente si creeranno squilibri. Nel secondo, ti puoi basare esclusivamente sulla trama, perché le grandi ricchezze guadagnate porteranno spunti alla trama stessa senza doversi preoccupare che vengano spesi per diventare Goldrake.
  23. Questo è un interessantissimo PbF (concluso) di Vampiri. Tutta la vicenda ruota intorno a complotti e trame politiche. A prescindere dall'ambientazione, la vicenda può dare molti spunti per qualsiasi campagna investigativa/mondana/cittadina. E' però molto lungo da leggere.
  24. Ji ji

    Archivista

    Da FAQ puoi usare anche tutti gli incantesimi di dominio.
  25. Dovresti utilizzare le regole opzionali sul fronte di Arcani Rivelati, se vuoi avere bonus stando alle spalle dell'avversario.
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