Vai al contenuto

Ji ji

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.994
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    41

Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Occult opportunist è su Dragon Magazine 340, in un'articolo di talenti legati agli AdO. Ottimo articolo, ci sono vari talenti molto belli. Il talento in questione permette di compiere un AdO qualora un nemico che minacci lanci un incantesimo swift o rapido, interrompa o ridiriga un incantesimo in atto, o faccia un tentativo di scacciare non morti.
  2. Dipende da cosa si intende per "basso potere". Un mago o un chierico o un druido sono più potenti di un Wu Jen; ma se il Wu Jen è inadatto a campagne potenti, lo sono anche barbari, ladri, beguiler, bardi, hexblade, rodomonti, ranger, paladini... Direi piuttosto che il Wu jen non è onnipotente come le classi più forti, e questo sotto molti aspetti è un bene. Molto bello poi l'incantesimo Taglia Gigante. Secondo me è una classe che dà il meglio di sé nelle campagne orientali. E' un discorso scontato ovviamente: però credo che, per le persone che conoscono la cultura orientale, fare un'intera campagna declinata tutta in questo senso possa dare enormi soddisfazioni. Il Wu jen prende il posto del mago, lo Shugen-ja quello del chierico, e lo Sciamano degli Spiriti - altra classe stupenda - quello del druido. A livello di potere ne hanno comunque da vendere, e un gruppo ben assortito può confrontarsi senza alcun problema con mostri del relativo Grado di Sfida.
  3. Non si possono usare azioni immediate finché si è flat-footed. Si può anche prendere il talento Occult Opportunist che permette di fare AdO contro un incantatore che lancia u incantesimo swift.
  4. C'è un fraintendimento alla base. L'AdO non è provocato dal fatto che uno si accorga che il caster sta lanciando un incantesimo. La regola dell'AdO simula il fatto che il caster "abbassa la guardia" per concentrarsi sull'incantesimo e quindi il nemico che lo minaccia può approfittare del varco nelle difese e attaccarlo. Come spiegato bene nel quote di D&D_Seller. Se il caster vuole evitare l'AdO, deve incantare sulla difensiva con la relativa prova di Concentrazione.
  5. Ji ji

    Manuali e loro scelta

    Diventa un lavoraccio. Se hai voglia di farlo, sicuramente la campagna se ne gioverà, ma valuta bene se il gioco vale la candela.
  6. Non mi risulta che un incantesimo silenzioso e immobile non provochi AdO.
  7. Sì anch'io a volte, di fronte a lunghe serie di tiri sfigatissimi, mi rabbuio e intimo al giocatore: "ritira 'sto dado, e vedi di fare un risultato decente!" Che poi è uno dei motivi per cui siamo passati dal d20 al 2d10, per ridurre un po' la deviazione standard e rendere il mondo un po' meno culocentrico.
  8. No, il primo livello in cui puoi fare il Battle Trickster è il 6, perché richiede Bab +5
  9. A me piace di più il Warblade, più semplice, più macchina da danni, con le discipline Iron Heart e Tiger Claw. Non è una questione di essere più forti, ma di essere più fighi In linea di massima, il Crusader è più adatto a distribuire botte democraticamente a chiunque passi nei paraggi, invece il Warblade è più passionale, si sceglie uno e lo fa a pezzi rapidamente. Come CdP, tra le tante possibili, c'è il Battle Trickster del Complete Scoundrel: in tre livelli, dà Bab pieno, dado vita d10, TS tempra e riflessi buoni, 6 punti abilità, e come bonus di classe ti dà due skill tricks e un talento della lista da guerriero.
  10. Tieni conto che Island in Time lo prendi al 20° livello (10 livelli a Bab per entrare nell'Eternal Blade e 10 da Eternel Blade) e Time Stand Still non prima del 17°; e che le weapons of legacy sono artefatti e le puoi avere solo se te le dà il master. Ma le classi sono ottime - di certo le classi combattenti più forti e divertenti da giocare - sin dai primissimi livelli.
  11. L'initiator level? Sul capitolo dedicato a manovre e stances c'è uno schema che indica il livello massimo delle manovre che puoi utilizzare. Se il tuo IL è 1 puoi imparare manovre al massimo di livello uno, se il tuo IL è 13 puoi imparare quelle di livello 7, eccetera. Per calcolare il tuo IL sommi i tuoi livelli nella classe del Tob scelta, più la metà di tutti gli altri livelli. Per esempio, uno Swordsage 7/ladro 3/rodomonte3 avrebbe un IL pari a 10, ovvero 7+(3+3)/2, e quindi potrebbe imparare e usare manovre e stances di livello massimo pari a 5.
  12. Bab pieno, TS tempra buono, dado vita d12, competenza in tutte le armi semplici e marziali da mischia, 4 punti abilità per livello, ottima lista di abilità. E poi le manovre. Poi aggiunge Int al TS riflessi, ai tiri per confermare il critico, a questo e quello. I TS non sono un problema grazie alle manovre counter Diamond Mind (li sostituisci con tiri di Concentrazione, abilità di classe). Comunque è troppa roba da scrivere qui, non è una classe semplice. Nella firma di MizarNX, qui sopra, trovi la sua ottima guida al ToB, dagli un'occhiata.
  13. Scusa Lisselys, ma visto che prendi sia le capacità della classe base sia quelle della CdP, perché non fai un Warblade/Legendary Captain? Con un paio di livelli da Factotum.
  14. Io ne approfitterei per organizzare una coltivazione di oppio che ti frutterà tante belle monete d'oro
  15. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Time Stands Still permette, con un'azione di round completo, di fare due attacchi completi. Secondo il CustServ, questo permette di raddoppiare anche gli attacchi extra garantiti dal boost Raging Mongoose. Estendendo la cosa, potrebbe valere anche per Mille Tagli. Per contro, Mille Tagli permette di raddoppiare gli attacchi "una volta al giorno", non "un round al giorno", e questo sosterrebbe l'ipotesi contraria. EDIT: mi correggo, il CustServ in un pronunciamento successivo ha detto che Raging Mongoose si applica una sola volta anche se viene usato per boostare Time Stand Still. Chiedo venia.
  16. Avendo accesso al ToB, come dealer sono migliori il Warblade e lo Swordsage. Fanno più danni del BF, sono più divertenti e flessibili, e fuori dal combattimento non c'è nemmeno paragone.
  17. Io comincerei guardando su ebay e sui siti di annunci on-line.
  18. Ji ji

    Fare il Master

    Secondo me ci sono due caratteristiche fondamentali per un buon master: - avere voglia di sbattersi molto, richiede più tempo e impegno che fare il giocatore - capire il proprio ruolo di narratore, arbitro e creatore di mondi, e non considerarsi il "giocatore dei mostri" in competizione con i giocatori dei PG
  19. Specifico meglio: non c'è nessuna FAQ che contraddica l'interpretazione del CustServ. RAW significa in effetti prendere alla lettera, nonostante le incoerenze che ne possono derivare. Poi, quando gioco, io e i compagni di D&D usiamo le nostre interpretazioni RAI e un casino di HR, ma non era questo che discutevamo.
  20. Di FAQ non ce ne sono. Quindi ci si basa sul testo letterale e sui pronunciamenti del CustServ. Che poi tu decida abitrariamente che "non lo consideri vero" non ha nessuna importanza, visto che stiamo parlando di regole by RAW.
  21. Sono sicuro che gli autori intendessero altro quando hanno scritto quel testo, ma questo non è contestabile da RAW Se la manovra così com'è non piace si può modificare come tutto il resto; però se parliamo specificamente di ciò che è scritto, funziona nel modo indicato dal CustServ, a prescindere dal fatto che il CustServ lo abbia ribadito più volte. Le manovre non sono incantesimi, e estendere il funzionamento degli incantesimi ad esse è un puro arbitrio... a questo punto introdurrei i talenti di metamanovra ma ovviamente sarebbe una sciocchezza perché le manovre non sono incantesimi. Per gli esempi riportati sopra, un muro di forza verrebbe eliminato (il warblade ne è sicuramente afflicted, visto che non lo può oltrepassare). L'acqua e la nube di gas, by RAW, no, perché non sono incantesimi, effetti o condizioni (l'acqua del lago non è un incantesimo, una capacità magica eccetera, né esiste una condition "water"). Ripeto, il discorso che la manovra sia sgravata o scritta male ci può stare (come ci può stare per molti incantesimi), ma se parliamo specificamente di interpretazione letterale del testo, è inequivocabile: CAM e incantesimi epici vengono dissolti, l'acqua del lago e la gravità no.
  22. Ho sempre considerato il 10 di base come la difficoltà intrinseca di colpire: se il bersaglio sta fermo, posso comunque mancarlo. Però queste sono interpretazioni, in effetti non è scritto da nessuna parte.
  23. Più o meno. Rifacendomi all'esempio sopra, non viene specificato da nessuna parte che Programmed Amnesia sostituisca o aggiorni Stupro Mentale, sebbene il buon senso induca a pensare che sia così.
  24. Solo una cosa. Come mai ti sembra implausibile? By RAW, come ho scritto, l'interpretazione del CustServ è l'unica applicabile, perché da nessuna parte il testo specifica che il Warblade debba essere il bersaglio dell'incantesimo, ma solo che l'incantesimo lo affligge, e quindi non c'è nessuna ragione scritta che induca a limitare l'effetto di IHS agli incantesimi a bersaglio, né che l'eliminazione dell'eventuale effetto ad area riguardi il solo warblade invece che la totalità dell'effetto. Se si tratta di HR è un conto, ma se contesti l'interpretazione letterale, vorrei capire come e dove.
×
×
  • Crea nuovo...