Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
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i chitarristi più bravi
Non direi che Jeff Beck sia poco conosciuto però è vero, nonostante abbia un posto importante nella storia della chitarra viene citato poco in questo genere di classifiche.
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Il Guerriero (4)
Su Dragon Magazine 331 c'è un intero articolo dedicato alle armi lunghe, con numerosi talenti nuovi. Il più interessante è senza dubbio Shorten Grip, che permette di attaccare anche i nemici adiacenti con un -2 al TxC, ma ce ne sono molti altri.
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Chierico
Una delle CdP migliori per un chierico che faccia di sberle e mazzate il suo pane quotidiano è il Ruby Knight Vindicator del Tome of Battle.
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Manuale del Gish [beta]
Qualche potere a random per un gish psionico: Force screen (1) e Inertial armor (1) [meglio dei corrispettivi magici, in quanto il bonus di armatura o di scudo forniti si possono aumentare usando ulteriori pp] Precognition, defensive (1) Precognition, offensive (1) Prescience, offensive (1) Biofeedback (2) Anticipatory strike (5) Materiali speciali per gish: Oerthblood, materiale speciale di Greyhawk su Dragon Magazine 351. Ogni colpo che infligge danni con un'arma in lega di oerthblood infligge una penalità di -1 ai TS contro effetti magici per 1 round. Penalità da attacchi multipli si sommano. Insomma, un gish con un buon numero di attacchi può infliggere penalità pesantissime al TS prima di lanciare un incantesimo rapido.
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GS dei "boss"
In effetti il GS "per quattro giocatori" credo che fosse, nelle intenzioni, riferito a un classico gruppo (chierico, mago, ladro e guerriero) costruito con manuali base. Quando nel gruppo cominciano a girare Incantatrix, Metamagia Divina, Swordsage, Berseker Furiosi, Lion's Totem e miscugli di tutti i manuali, un GS "normale" viene asfaltato in un round.
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Dite che da fastidio?
Probabilmente è il concetto di "farsi il mazzo" per arrivare al 10° livello ad essere fuorviante. Lo scopo del GdR non è certo salire di livello e diventare potenti, quello è lo scopo di WOW. Anzi, i PG che sono arrivati al 10° livello con una storia sono avvantaggiati, più "vivi" rispetto a quello costruito direttamente al livello alto. L'unica eccezione è costituita dal caso in cui il nuovo giocatore si fa un build ottimizzata dal decimo livello in poi, ingiocabile ai livelli bassi (approfittando del fatto che in effetti i livelli bassi non li ha dovuti giocare) ma dal decimo in poi molto più forte degli altri PG. Questo però è un problema solo se gioca in stile prettamente PP.
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Lo Stregone (3)
Riassumendo, Piero: 13 gradi in un'abilità li puoi avere non prima del 10° livello. A quel punto, l'Accordo Sublime non è più una buona scelta per aumentare il numero di incantesimi, che rimarrebbero più o meno simili. Quindi puoi continuare come stregone puro; oppure fare ancora due livelli da stregone ed uno da bardo per entrare nell'Accordo Sublime, rendendo il tuo personaggio una via di mezzo tra un bardo e uno stregone; oppure pensare a una classe di prestigio diversa, ad esempio quelle che ti hanno suggerito.
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Manuale del Gish [beta]
Come build l'unica che conosco è quella Warlock 16/ Guerriero 4, che prende un'invocazione oscura (probabilmente Deflagrazione della Completa Oscurità) e ha Bab +16. Un talento interessantissimo per un Illithid Slayer è Stormguard Warrior: con il potere di 5° livello Anticipatory Strike si può fare il proprio prossimo turno immediatamente dopo il primo, così da sfruttare Combat Rythm e fare la consueta carriola di danni senza porre tempo in mezzo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
E' possibile realizzare un oggetto magico (o psionico) che replichi un incantesimo con tempo di lancio 1 immediate action? Per esempio un anello di Celerity o di Anticipatory Strike?
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La cdp più forte?
E' una possibilità; un'altra sarebbe usare la stance Thicket of Blades e il talento Evasive Reflexes o Opportunistic Tactician. Sono discorsi teorici, è difficile incontrare un personaggio così specializzato. Però... mai dire mai
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La cdp più forte?
Dragon Magazine 340. I requisiti sono 5 gradi di Conoscenze Arcane e Sapienza Magica. Permette di fare un AdO contro un personaggio che interrompe, dirige o ridirige un incantesimo, che lancia un incantesimo rapido o veloce oppure che tenta di scacciare/intimorire non-morti. E' sulla stessa pagina di Improved e Greater Combat Reflexes, è tutto un capitolo di talenti basati sugli AdO.
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Il Factotum
Questa build ha un piccolo errore: tra i requisiti dell'Eternal Blade c'è il Bab +10, un Factotum 3/Warblade 7 ha un Bab pari a +9.
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La cdp più forte?
Beh, Mage Slayer ha senso solo insieme a Occult Opportunist, che permette di fare AdO quando l'avversario lancia incantesimi Quickened e Swift. No. In un round si può fare un singolo AdO per opportunità, non per soggetto. Inoltre Improved e Greater Combat Reflex permettono di fare due o tre AdO sullo stesso soggetto per ogni opportunità.
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La cdp più forte?
Dipende dalla quantità di danno che è in grado di fare il personaggio con un singolo attacco. Con Improved e Grater Combat Reflexes inoltre si possono fare due o tre AdO, constringendo l'incantatore a più prove di concentrazione.
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La cdp più forte?
In che senso?
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Manuale del Gish [beta]
Non sono un esperto di gish quindi ciò che scrivo potrebbe essere inadatto a un personaggio di questo tipo. Però ci provo. Per un gish con lo Spirit Shaman può essere utile il talento di Dragonlance Dynamic Priest, perché in pratica elimina il MAD della classe. Su Dragon Magic c'è l'invocazione da Warlock Eldritch Glaive. Questa invocazione apre interessanti possibilità: permette usare l'Eldritch Blast con un numero di attacchi pari a quelli garantiti dal Bab. Inoltre esso assume "physical substance" ed è uguale a un glaive... quindi, da RAW, si può applicare utilmente Attacco Poderoso, e gli attacchi sono tutti attacchi di contatto. Con Shorten Grip da Dragon Magazine 331 il glaive può essere usato per colpire anche quadretti adiacenti. L'Eldritch Glaive minaccia i quadretti come una vera arma fino al turno successivo del Warlock, permettendo gli AdO; che possono esser raddoppiati o triplicati con Improved e Greater Combat Reflexes da Dragon Magazine 340. Considerata la possibilità di massimizzare i danni da Eldritch Blast/Glaive, un buon gish su base Warlock potrebbe infliggere danni massimizzati (solo tre volte al giorno) + attacco poderoso al massimo (sono attacchi di contatto) 7 o 10 volte in un round. Ora viene il bello. Usando l'invocazione Deflagrazione della Completa Oscurità, ogni colpo imporrebbe un TS sulla tempra per evitare di prendere 2 livelli negativi. E, a prescindere dal modificatore della vittima, almeno un tiro ogni venti è un fallimento. Una costruzione un po' atipica, ma secondo me può essere interessante.
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Manuale del Gish [beta]
Shadow Creature è su Lords of Madness; il MdL è +2, non +3 Dissento su un paio di punti: - lo Spirit Shaman non è il Bardo divino, anche puro è molto più potente di un Bardo e pure di un'Anima Prescelta; magari intendevi che è simile al bardo nelle build gish, ma non capisco in che senso - il Binder non dovrebbe essere inserito tra gli incantatori perché in effetti non è un incantatore
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Il Guerriero (4)
Lords of Madness è il manuale 3.5 dedicato alle aberrazioni, beholder, mind-flyer eccetera. Nei negozi specializzati ogni tanto si trova ancora, oppure di seconda mano sul web.
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Il Guerriero (4)
Il talento Lacerare con due armi IMHO è deboluccio; secondo me è molto meglio Melee Weapon Mastery. Per aumentare la portata puoi guardare il talento Inhuman Reach di Lords of Madness.
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Giudizio: è omicidio?
Non credo nemmeno ci siano gli estremi per invocare l'eccesso di legittima difesa, visto che l'imputata ha reagito con una misura non letale per difesa da un'atto letale; unto non uccide, la morte è accidentale. L'unico atto per cui possa essere condannata è l'uso non autorizzato di magia/psionica.
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Creazione PG a tema
Secondo me ci potrebbe stare bene anche un Tzimisce. Bisogna capire come è finito nella Camarilla. Altrimenti un Ventrue.
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Maestro delle Armi Esotiche
E' una ripetizione. RAW, ovvero letteralmente, la prima parte del paragrafo deve essere considerata la conditio sine qua non per applicare la capacità. E grammaticalmente, il primo periodo non si riferisce a "impugnare un'arma esotica a una mano" ma a "impugnare a due mani un'arma esotica a una mano". Nulla autorizza a considerare come dotato di valore indipendente una singola parte di un periodo, che deve essere considerato unità minima dotata di significato. Quindi ripeto, RAW il riferimento ad Attacco Poderoso è una ripetizione. Se poi si vuole considerare la ridondanza come prova che l'intenzione degli autori fosse altra, ci può stare, ma diventa RAI e non RAW.
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Ricompensa per un barbaro
La solita corazza completa di mithril?
- Nemico ideale - matteo non leggere
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
I particolari sono fondamentali in una buona ambientazione. Anche il caffé.