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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Ji ji

    Combo assurda

    Ah ah, magari. No, quando muore il wight che la ha creata, la progenie diventa libera e non deve più obbedire a nessun ordine. Spero di non apparire brutale se ti dico: è evidente che ti piacerebbe, ma questa è un'interpretazione puramente arbitraria che fa comodo a te La progenie rimane sotto controllo fino alla morte del creatore e poi è completamente libera, le regole sono chiarissime su questo punto. Il creatore può anche dire alla progenie di obbedire a te, ma nel momento in cui morirà, quell'ordine non avrà più nessun valore.
  2. Non penso. Usare un foglio di pergamena per creare una pergamena magica è un conto, usarlo per creare un libro degli incantesimi (eventualmente di una singola pagina) è un altro. Da me, lo vietano le mie HR... borsa conservante e buco portatile sono due dei numerosissimi oggetti magici che ho eliminato
  3. Ji ji

    Combo assurda

    Il controllo indiretto ha un grosso difetto alla base. Immagina di controllare un non-morto A che ne controlla uno B, e via via una catena che arriva ad un non-morto Z. Se ammazzano il non-morto B, tutti i 24 non-morti della catena saranno sotto il controllo di C, che sarà libero. Immagina cosa succederebbe in una battaglia... non si può creare un esercito in cui un'interruzione nella linea di comando porta automaticamente all'ammutinamento, perché sarebbe un suicidio.
  4. Magari a uno piace di più la lancia.
  5. Un libro di 400 pagine alla fine non è tanto grosso, secondo me si può portare in giro senza problemi... è quello da 100 che è tascabile Tra l'altro aggiunge anche fascino alla parte ruolistica, dover decidere quali incantesimi mettere su un grimorio da viaggio. Poi, a casa, una bella biblioteca tipo quella di Raistlin/Fistandantilus in Dragonlance.
  6. Non direi che Jeff Beck sia poco conosciuto però è vero, nonostante abbia un posto importante nella storia della chitarra viene citato poco in questo genere di classifiche.
  7. Su Dragon Magazine 331 c'è un intero articolo dedicato alle armi lunghe, con numerosi talenti nuovi. Il più interessante è senza dubbio Shorten Grip, che permette di attaccare anche i nemici adiacenti con un -2 al TxC, ma ce ne sono molti altri.
  8. Ji ji

    Chierico

    Una delle CdP migliori per un chierico che faccia di sberle e mazzate il suo pane quotidiano è il Ruby Knight Vindicator del Tome of Battle.
  9. Ji ji

    Manuale del Gish [beta]

    Qualche potere a random per un gish psionico: Force screen (1) e Inertial armor (1) [meglio dei corrispettivi magici, in quanto il bonus di armatura o di scudo forniti si possono aumentare usando ulteriori pp] Precognition, defensive (1) Precognition, offensive (1) Prescience, offensive (1) Biofeedback (2) Anticipatory strike (5) Materiali speciali per gish: Oerthblood, materiale speciale di Greyhawk su Dragon Magazine 351. Ogni colpo che infligge danni con un'arma in lega di oerthblood infligge una penalità di -1 ai TS contro effetti magici per 1 round. Penalità da attacchi multipli si sommano. Insomma, un gish con un buon numero di attacchi può infliggere penalità pesantissime al TS prima di lanciare un incantesimo rapido.
  10. Ji ji

    GS dei "boss"

    In effetti il GS "per quattro giocatori" credo che fosse, nelle intenzioni, riferito a un classico gruppo (chierico, mago, ladro e guerriero) costruito con manuali base. Quando nel gruppo cominciano a girare Incantatrix, Metamagia Divina, Swordsage, Berseker Furiosi, Lion's Totem e miscugli di tutti i manuali, un GS "normale" viene asfaltato in un round.
  11. Probabilmente è il concetto di "farsi il mazzo" per arrivare al 10° livello ad essere fuorviante. Lo scopo del GdR non è certo salire di livello e diventare potenti, quello è lo scopo di WOW. Anzi, i PG che sono arrivati al 10° livello con una storia sono avvantaggiati, più "vivi" rispetto a quello costruito direttamente al livello alto. L'unica eccezione è costituita dal caso in cui il nuovo giocatore si fa un build ottimizzata dal decimo livello in poi, ingiocabile ai livelli bassi (approfittando del fatto che in effetti i livelli bassi non li ha dovuti giocare) ma dal decimo in poi molto più forte degli altri PG. Questo però è un problema solo se gioca in stile prettamente PP.
  12. Ji ji

    Lo Stregone (3)

    Riassumendo, Piero: 13 gradi in un'abilità li puoi avere non prima del 10° livello. A quel punto, l'Accordo Sublime non è più una buona scelta per aumentare il numero di incantesimi, che rimarrebbero più o meno simili. Quindi puoi continuare come stregone puro; oppure fare ancora due livelli da stregone ed uno da bardo per entrare nell'Accordo Sublime, rendendo il tuo personaggio una via di mezzo tra un bardo e uno stregone; oppure pensare a una classe di prestigio diversa, ad esempio quelle che ti hanno suggerito.
  13. Ji ji

    Manuale del Gish [beta]

    Come build l'unica che conosco è quella Warlock 16/ Guerriero 4, che prende un'invocazione oscura (probabilmente Deflagrazione della Completa Oscurità) e ha Bab +16. Un talento interessantissimo per un Illithid Slayer è Stormguard Warrior: con il potere di 5° livello Anticipatory Strike si può fare il proprio prossimo turno immediatamente dopo il primo, così da sfruttare Combat Rythm e fare la consueta carriola di danni senza porre tempo in mezzo.
  14. E' possibile realizzare un oggetto magico (o psionico) che replichi un incantesimo con tempo di lancio 1 immediate action? Per esempio un anello di Celerity o di Anticipatory Strike?
  15. Ji ji

    La cdp più forte?

    E' una possibilità; un'altra sarebbe usare la stance Thicket of Blades e il talento Evasive Reflexes o Opportunistic Tactician. Sono discorsi teorici, è difficile incontrare un personaggio così specializzato. Però... mai dire mai
  16. Ji ji

    La cdp più forte?

    Dragon Magazine 340. I requisiti sono 5 gradi di Conoscenze Arcane e Sapienza Magica. Permette di fare un AdO contro un personaggio che interrompe, dirige o ridirige un incantesimo, che lancia un incantesimo rapido o veloce oppure che tenta di scacciare/intimorire non-morti. E' sulla stessa pagina di Improved e Greater Combat Reflexes, è tutto un capitolo di talenti basati sugli AdO.
  17. Questa build ha un piccolo errore: tra i requisiti dell'Eternal Blade c'è il Bab +10, un Factotum 3/Warblade 7 ha un Bab pari a +9.
  18. Ji ji

    La cdp più forte?

    Beh, Mage Slayer ha senso solo insieme a Occult Opportunist, che permette di fare AdO quando l'avversario lancia incantesimi Quickened e Swift. No. In un round si può fare un singolo AdO per opportunità, non per soggetto. Inoltre Improved e Greater Combat Reflex permettono di fare due o tre AdO sullo stesso soggetto per ogni opportunità.
  19. Ji ji

    La cdp più forte?

    Dipende dalla quantità di danno che è in grado di fare il personaggio con un singolo attacco. Con Improved e Grater Combat Reflexes inoltre si possono fare due o tre AdO, constringendo l'incantatore a più prove di concentrazione.
  20. Ji ji

    La cdp più forte?

    In che senso?
  21. Ji ji

    Manuale del Gish [beta]

    Non sono un esperto di gish quindi ciò che scrivo potrebbe essere inadatto a un personaggio di questo tipo. Però ci provo. Per un gish con lo Spirit Shaman può essere utile il talento di Dragonlance Dynamic Priest, perché in pratica elimina il MAD della classe. Su Dragon Magic c'è l'invocazione da Warlock Eldritch Glaive. Questa invocazione apre interessanti possibilità: permette usare l'Eldritch Blast con un numero di attacchi pari a quelli garantiti dal Bab. Inoltre esso assume "physical substance" ed è uguale a un glaive... quindi, da RAW, si può applicare utilmente Attacco Poderoso, e gli attacchi sono tutti attacchi di contatto. Con Shorten Grip da Dragon Magazine 331 il glaive può essere usato per colpire anche quadretti adiacenti. L'Eldritch Glaive minaccia i quadretti come una vera arma fino al turno successivo del Warlock, permettendo gli AdO; che possono esser raddoppiati o triplicati con Improved e Greater Combat Reflexes da Dragon Magazine 340. Considerata la possibilità di massimizzare i danni da Eldritch Blast/Glaive, un buon gish su base Warlock potrebbe infliggere danni massimizzati (solo tre volte al giorno) + attacco poderoso al massimo (sono attacchi di contatto) 7 o 10 volte in un round. Ora viene il bello. Usando l'invocazione Deflagrazione della Completa Oscurità, ogni colpo imporrebbe un TS sulla tempra per evitare di prendere 2 livelli negativi. E, a prescindere dal modificatore della vittima, almeno un tiro ogni venti è un fallimento. Una costruzione un po' atipica, ma secondo me può essere interessante.
  22. Ji ji

    Manuale del Gish [beta]

    Shadow Creature è su Lords of Madness; il MdL è +2, non +3 Dissento su un paio di punti: - lo Spirit Shaman non è il Bardo divino, anche puro è molto più potente di un Bardo e pure di un'Anima Prescelta; magari intendevi che è simile al bardo nelle build gish, ma non capisco in che senso - il Binder non dovrebbe essere inserito tra gli incantatori perché in effetti non è un incantatore
  23. Lords of Madness è il manuale 3.5 dedicato alle aberrazioni, beholder, mind-flyer eccetera. Nei negozi specializzati ogni tanto si trova ancora, oppure di seconda mano sul web.
  24. Il talento Lacerare con due armi IMHO è deboluccio; secondo me è molto meglio Melee Weapon Mastery. Per aumentare la portata puoi guardare il talento Inhuman Reach di Lords of Madness.
  25. Non credo nemmeno ci siano gli estremi per invocare l'eccesso di legittima difesa, visto che l'imputata ha reagito con una misura non letale per difesa da un'atto letale; unto non uccide, la morte è accidentale. L'unico atto per cui possa essere condannata è l'uso non autorizzato di magia/psionica.
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