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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Ji ji

    Creazione PG a tema

    Secondo me ci potrebbe stare bene anche un Tzimisce. Bisogna capire come è finito nella Camarilla. Altrimenti un Ventrue.
  2. Ji ji

    Maestro delle Armi Esotiche

    E' una ripetizione. RAW, ovvero letteralmente, la prima parte del paragrafo deve essere considerata la conditio sine qua non per applicare la capacità. E grammaticalmente, il primo periodo non si riferisce a "impugnare un'arma esotica a una mano" ma a "impugnare a due mani un'arma esotica a una mano". Nulla autorizza a considerare come dotato di valore indipendente una singola parte di un periodo, che deve essere considerato unità minima dotata di significato. Quindi ripeto, RAW il riferimento ad Attacco Poderoso è una ripetizione. Se poi si vuole considerare la ridondanza come prova che l'intenzione degli autori fosse altra, ci può stare, ma diventa RAI e non RAW.
  3. La solita corazza completa di mithril?
  4. Sul Manuale dei Mostri, a pag. 191 (è una sottorazza di nani).
  5. I particolari sono fondamentali in una buona ambientazione. Anche il caffé.
  6. Ji ji

    modi di bloccare un derviscio

    Meglio equipaggiarsi con un anello di libertà di movimento e un anello rifletti incantesimi allora.
  7. Ji ji

    10 Mostri preferiti

    Era la scatola rossa di BD&D.
  8. Ji ji

    Dubbi sul ToB

    In pratica il tuo IL di una classe marziale è pari a Livello di quella classe + metà di tutti gli altri DV. Un Warblade 5/Ranger 4 ha un IL uguale a 7, cioé 5 + (4/2). Un Warblade 3/Guerriero 4/Ladro 2 ha un IL uguale a 6, cioè 3 + (4+2)/2 Un Warblade 4/Crusader 2/Guerriero 2 avrebbe un IL uguale a 6 per le manovre da Warblade, ovvero 4 + (2+2)/2; e un IL uguale a 5 per le manovre da Crusader, ovvero 2 + (4+2)/2. Questo vale anche se non hai nessun livello marziale. Se un guerriero di livello 9 prende il talento Martial Study, avrà un IL uguale a 4, cioè 9/2; quindi potrà imparare una manovra di livello 1 oppure 2, perché il livello massimo delle manovre conosciute con un IL di 4 è 2 (come per il livello degli incantesimi di un chierico o di un mago).
  9. Ma è così fondamentale bilanciare? Io non conosco Pathfinder e quindi non so se il monaco sia stato ribilanciato rispetto alle altre classi. Conosco però la 3.5, dove i monaci le prendono da guerrieri, barbari, ranger, ladri/guerrieri, ladri/rodomonte, insomma da chiunque. Tralasciando il ToB altrimenti l'ilarità raggiunge livelli inenarrabili. Quindi potenziare un pochino il monaco in sé non avrebbe nulla di male. Diverso è invece se temi che, modificata la classe, i tuoi giocatori la usino per potenziare ulteriormente le solite build assurde.
  10. Ji ji

    Il Chierico (5)

    Sottoscrivo in pieno. Aggiungendo un livello da Crusader o prendendo Martial Study e Martial Stance ci si qualifica anche per la CdP Ruby Knight Vindicator, ovviamente adattando il background di questa classe che prevede di adorare Wee Jas a Tyr.
  11. Mi sembra un'idea mooolto carina. L'incantesimo in sé non è particolarmente potente, e ruolare il rituale è ottimo.
  12. Un'arma che potrebbe essere interessante per il monaco indiano è il kukri. Storicamente la sua origine non è chiarissima: non si sa se fosse un'arma originale della tradizione indoeuropea o se derivi dalla khopis dei soldati macedoni che arrivarono da quelle parti con Alessandro Magno. Comunque da molti secoli è una delle armi nepalesi per eccellenza. Una strada alternativa a quella da te seguita per creare un monaco/asceta di matrice indiana sarebbe quella di utilizzare come classe lo Swordsage del Tome of Battle. In questo caso dovresti mescolare le regole di Pathfinder con il manuale 3.5.
  13. Subottimale? Forse fino al momento in cui ti serve una certa manovra che non hai preparato, e ti serve subito. Cinque minuti per prepararsi sono molto lunghi.
  14. Penso che Adaptive Style sia IL talento, per un marziale. Secondo me è imprescindibile.
  15. La cosa bella di Fosche Tenebre è che è uno dei pochi manuali della terza edizione che si introduce regole davvero al servizio del ruolo. A me piacciono moltissimo gli incantesimi corrotti e i capitoli su maledizioni e sacrifici.
  16. Sarebbe meglio accorpare tutto nel topic Tome of Battle per principianti di MizarNX.
  17. Interdizione alla morte e Influenza sacrilega.
  18. Ji ji

    Mamachistòs!

    Ci vedrei meglio un banjo rispetto a una chitarra... è bello pesante e massiccio.
  19. Le trovi sul Tome of Battle - Book of Nine Swords.
  20. Ji ji

    Artefatti

    Per curiosità: è specificato da qualche parte che il punteggio di intelligenza sia un decimo del QI?
  21. 2,5 è il danno medio dell'arma. Ipotizziamo una forza base di 14, aumentata a 22 dalla taglia grande (il Duergar può usare Ingrandire Persone su sé stesso). Con Wraithstrike trattiamo gli attacchi in mischia come attacchi di contatto; possiamo spostare l'intero Bab (immaginiamo un +8 se è di 8° lvl) ad Attacco Poderoso. Ricordo che l'arma è a due mani. 2,5 + 9 (For x 1,5) + 16 (Poderoso) = 27,5 Due colpi sono 55 danni. Senza contare eventuali incantamenti dell'arma, colpi critici o altri incantesimi di buff. E a 9 metri di distanza.
  22. Sbilanciare migliorato? Inoltre è un'arma a due mani, quindi usabile proficuamente con Attacco Poderoso. Poi c'è Improved Combat Reflex, che permette di fare due AdO quando l'avversario ne provoca uno. Poi c'è l'incantesimo Wraithstrike. Ecco unisci queste cose e il guerriero si prende una cinquantina di danni solo per aver provato ad avvicinarsi. Come creatura può andar bene un duergar, grazie alla capacità Ingrandire Persone.
  23. Talento Haft Strike, su Dragon Magazine #331. Talento Snap Kick sul Tome of Battle.
  24. I tre punti che ti avanzano potresti metterli a Int, di sicuro non sono sprecati
  25. Sì, un chierico di Wee Jas può essere neutrale buono.
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