Vai al contenuto

Ji ji

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.994
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    41

Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Il LI dovrebbe essere l'ultimo dei tuoi problemi, visto che vuoi fare un tank e non un'incantatore. Immagina gli incantesimi come un "di più" che molto aggiungono e nulla tolgono. I veri punti di forza di un RKV sono le capacità di classe; ad esempio la potente capacità di usare due azioni swift in un round, che possono essere due booster, due counter, un booster e un counter, un counter e un incantesimo rapido, eccetera. edit: avevo letto LI invece di IL
  2. Se sei di taglia grande e hai una Rope Dart di taglia grande, sì. Ad esempio un Ogre potrebbe.
  3. Non so se Dragon Magazine 319 sia mai stato tradotto (non ho mai capito la corrispondenza con l'edizione italiana di Dragon&Dungeon). Nella versione americana è all'interno dell'articolo "Animal fist". Le statistiche della Rope Dart sono: Arma a due mani, danno 1d4 perforante, critico x2, peso 2 kg (4 lb.), prezzo 3 mo. Ha una portata di 4,5 metri, e si può attaccare in tutti i quadretti (anche adiacenti) come con la catena chiodata. Inoltre, come con la catena chiodata, si può applicare il talento Arma Accurata, può essere usata per sbilanciare e dà un bonus di +2 alle prove di disarmare. Spoiler: Qui la puoi vedere in azione in tutta la sua tamarraggine.
  4. Una combo molto carina è Quill Blast massimizzato + quello che piace con TS (Distruggere viventi, Dominare mostri, Baleful Polymorph eccetera); efficacissimo contro creature mastodontiche o colossali. Trasformi un drago in un ranocchio o lo rendi il tuo migliore amico. La combo non funziona con la versione aggiornata di Quill Blast sullo Spell Compendium ma solo con l'originale del Complete Divine. Un'altra, che non so se ho già scritto, è Parassiti Giganti + Venomfire massimizzato. I tuoi parassiti infliggeranno con ogni attacco velenoso 6 danni x LI, danni da acido senza TS né RI. Venomfire dura un'ora per livello E' molto scenografico anche in sinergia con Mano del Ragno. Ti stacchi la mano e la trasformi in un ragno colossale che fa centinaia di danni da acido ad ogni attacco.
  5. Un talento ottimo per un Crusader è anche Competenza nelle armi esotiche, per usare la catena chiodata o - meglio ancora - la Dart Rope, come consigliavo in un'altro topic. Quest'ultima è in pratica una catena chiodata con una portata di tre quadretti invece che due (si trova nel Dragon Magazine #319). Tra le stances quella irrinunciabile è Thicket of Blades. Ti consiglio anche di leggere il topic "ToB per principianti" che trovi nella firma di Mizar, se non lo hai già fatto.
  6. Con le classi del Tome of Battle daresti ai tuoi giocatori qualcosa di nuovo con cui confrontarsi, anche a livello di meccaniche. Ti consigliavo il crusader per la sua particolare capacità di controllare il campo di battaglia, modello "come te movi te furmino". La Dart Rope è un'arma simile alla catena chiodata, però arriva a ben tre quadretti di distanza. Immagina una cosa simile in mano a un personaggio di taglia grande i giocatori sarebbero obbligati a gestire lo scontro in maniera diversa, fuori dai soliti schemi consolidati. Se avesse il talento Sbilanciare Migliorato, diventerebe un'ordalia già solo arrivargli abbastanza vicino da attaccarlo.
  7. Spoiler: Un nome per la corporazione potrebbe essere Demiurject, crasi di Demiurgo Project; oppure Genopoiesis Corp. Più originale sarebbe Beyondpoiesis. Il primo contiene un riferimento non voluto alla follia dell'uomo che vuole sostituirsi a Dio (se c'è un tema simile nell'avventura). Il secondo è un semplice nome tamarro e ancora più tamarro è il terzo, "costruire oltre".
  8. Altre idee sono personaggi specializzati nella lotta oppure personaggi con classi del Tome of Battle. Uno Swordsage potrebbe essere un nemico che ti colpisce e si porta fuori portata; un Crusader con arma Rope Dart (Dragon Magazine 319) sarebbe una difficile sfida tattica.
  9. Ji ji

    Classe armatura

    Un ottimo modo per alzare la CA sono i talenti Maestria in Combattimento e Maestria in Combattimento Migliorata. Il difetto è ovviamente che la CA si alza a scapito del TxC. Può essere molto utile in particolari situazioni: per esempio essendo un bonus di schivare si applica anche alla CA di contatto, rendendo difficile prenderci in lotta. O in costruzioni particolari, ad esempio Warlock con invocazione Edritch Glaive. Oppure combattente da mischia sotto l'effetto di Wraithstrike.
  10. Ji ji

    Magia

    Il potere psionico sull'EPH lo conoscevo, invece dell'incantesimo, sebbene lo avessi sentito nominare, non sapevo il riferimento. Thank you.
  11. Oppure un Warblade di 5° livello che elimina uno dei due effetti a scelta con Iron Heart Surge, senza neanche la prova contrapposta.
  12. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Il ToB specifica che bisogna soddisfare dei prerequisiti per imparare (to learn) una manovra. Come ribadito dal CustServ in diversi interventi, questo significa che il prerequisito va soddisfatto solo nel momento in cui la manovra viene acquisita; successivamente, le manovre che fungevano da prerequisito possono essere scambiate con altre senza problemi.
  13. Ji ji

    Magia

    Genesi su che manuale si trova? Comunque credo che l'incantesimo più potente ed utile sia Resurrezione.
  14. Ji ji

    Artefatti

    Pure Sauron aveva un GS più alto di Frodo e Sam Suppongo che l'avventura sia incentrata sul drago bianco e che un sistema di sconfiggerlo esista. Magari non ammazzandolo in un combattimento frontale: la letteratura fantasy è strapiena di supercattivi che non si possono tirare giù a mazzate ma con quest particolari. In effetti è un po' l'anomalia delle storie di D&D, essere incentrate su megarisse. A prescindere da questo, intendevo dire che l'argomento "un gruppo di avventurieri di 10° livello non può sconfiggere il Grande Dragone Bianco GS 19 soprattutto usando il Draconomicon" è un po' OT.
  15. Ji ji

    Artefatti

    Ha già specificato di non preoccuparsi della cosa, perché i mezzi li hanno, alleandosi con giganti del gelo ed elementali del fuoco. D&D non sono solo combo e tiri di dado.
  16. Usando le regole sullo psionismo uguale alla magia non dovrebbero esserci problemi.
  17. Ji ji

    Avventure per Dark Ages?

    Qua ci sono alcune cronache di Vampiri, non le ho mai lette e non so dirti se c'è qualcosa di Dark Ages ma magari qualche spunto lo trovi. Sul Nucleo ci sono due lunghi PbF, uno moderno e uno Victorian Ages. Nulla su DA, però potresti provare a riadattarle in qualche modo. Infine ci sono i moduli delle Giovanni Chronicles della Black Dog; sono avventure "leggermente" rail-roading. Purtroppo di materiale scritto dai fan, per DA, se ne trova poco.
  18. Ji ji

    Un Mago CB

    C'è un problema di base: 12 e 12 non sono punteggi bassi, sono sopra la media. Se gli altri giocatori hanno 16-18, devono essere loro ad inventare metodi per essere incredibilmente brillanti, altrimenti cambino punteggi. Lo stesso vale per la saggezza; da quando in qua una saggezza di 12 significa essere sventati?
  19. Se prendi il talento Estrazione Rapida ti consiglio di considerare anche gli skill tricks Hidden Blade e Sudden Draw del Complete Scoundrel.
  20. Il genere dei Van Halen può non piacere, certo. Ma, nella mia esperienza, ho sempre sentito tutti concordare sul fatto che sia stato un grandissimo innovatore. A parte chi non lo ha mai sentito suonare, ma in quel caso mica criticano ovviamente
  21. Joe è uno dei pochissimi chitarristi che mettono d'accordo tutti. Gli unici altri che mi vengono in mente su due piedi sono Jimi hendrix, Eddie Van Halen e, forse, Stevie Ray Vaughan.
  22. Basta che a nessuno venga in mente di criticare Joe Satriani
  23. Chiaramente è difficile trovare punti fermi in una discussione del genere Io non apprezzo il tocco di Malmsteen, è poco dinamico e poco reattivo, ma soprattutto ha un'attacco molto piatto. E' buffissimo che stia sempre a pontificare di Stratocaster originali e valvole finali saturate come la base del buon suono: magari sarebbe il caso che partisse davvero dalla base buttando nel cesso quelle orride corde .008-.038, ne guadagnerebbe la reattività delle plettrata. Inoltre lo trovo piatto anche nell'amonia, solo e sempre scale minori melodiche, la scala burina e melodrammatica per eccellenza. Invece Petrucci, tra alti e bassi, è molto originale, e anche melodico; in questo momento penso all'assolo di Scarred su Awake. E riguardo al tocco, quando suona lento è ottimo, anche se esagera con la compressione e appiattisce un po' il tutto. IMHO. EDIT: com'è che nessuno ha ancora nominato il mitico Nuno?!?!
  24. Senza contare che, con un minimo danno alla forza, diventa carne da macello.
  25. Temo di non avere capito. Ad esempio, un PG Kyton ha LEP 14 e GS 8. Pensavo che andasse quindi calcolato come lvl 14 sull'asse verticale (quindi se è un PG) e come GS 8 sull'asse orizzontale (quindi se è un mostro da combattere). Un Kyton Guerriero di 3° lvl invece lo calcolerei come PG di 17° lvl e come mostro con GS 11.
×
×
  • Crea nuovo...