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Capacità Focalizzata per aumentare la CD dei TS. Arma focalizzata per migliorare il TxC della deflagrazione mistica
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Non sono sicuro di aver capito bene. Se tieni un'arma in una mano, come fai a tirare con l'arco che richiede due mani?
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Esistono le lame a baionetta da montare sulla balestra per trasformarla in lancia, mi pare siano sul Complete Scoundrel. Comunque la balestra ha un suo senso: per esempio, come veniva fatto notare, può fare furtivi a distanza maggiore. Si possono aggiungere intervallo di minaccia aumentato, Critico Migliorato e Telling Blow per effetti interessanti. Però l'arco rimane mediamente almeno una spanna sopra.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Ji ji ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Per gli incantesimi a raggio però c'è Dividere Raggio. -
Sicuramente l'arco. Il grosso limite della balestra è la necessità di un'azione di movimento per caricarla. Inoltre con l'arco (composito) puoi aggiungere ai danni il modificatore di forza.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Ji ji ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
No, il bersaglio è un aspetto degli incantesimi preciso e regolamentato. Gli incantesimi di contatto a distanza hanno un effetto (raggio), non sono incantesimi a bersaglio. Gli incantesimi a cui applicarlo in realtà sono innumerevoli: carne in pietra, allineamento imperscrutabile, distruzione, dissolvi magie, allucinazione mortale, eccetera. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Ji ji ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Un incantesimo con effetto raggio (contatto a distanza) non specifica un bersaglio (target), né singolo né multiplo. Il talento Chain Spell si può applicare solo a incantesimi che agiscono su un target. Quindi, se applichi Incantesimi Lontani vengono meno le condizioni per applicare Incantesimi Concatenati. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ji ji ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Oppure se ti piacciono gli gnomi, Mago delle Arti d'Ombra (Shadowcraft Mage) da Razze di Pietra (Races of Stone). -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ji ji ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, un Mago 5/Dominatore Mentale 1 soddisfa sia il Raggirare +6 che il TS Tempra +3. Mago 5/Dominatore Mentale 1/Sacerdote-Ur 2/Teurgo Mistico 8/Mago 3 -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ji ji ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Usando il talento Alternative Source Spell: Bardo 1/Chierico 9/Accordo Sublime 1/Teurgo Mistico 9 Come fa un mago di 7° lvl ad avere i 6 gradi di Raggirare necessari al Sacerdote-Ur? Piuttosto Mago 9/Sacerdote-Ur 2/Teurgo Mistico 8 -
talenti Rompere & Rompere a distanza - Bonus Arco e Bonus Freccia
Ji ji ha risposto alla discussione di Sirio.Gala in D&D 3e regole
Se il tuo master preferisce le soluzioni creative alle regole scritte, fatti costruire delle frecce incendiarie piene di fuoco greco. Una singola freccia potrebbe incendiare tutto. Naturalmente se a questo punto ti dice che "non ci sono regole che lo prevedono" puoi mandarlo a quel paese. -
Non so chi abbia scritto quel post; però ciò che dice nella descrizione del SC si adatta difficilmente a quanto lì detto. Può darsi che sia un madornale errore di traduzione della versione italiana. Comunque nella descrizione italiana dice chiaramente che: 1. il LI del SC è pari a livelli di classe da SC + livelli di classe in un'altra classe di incantatore arcano posseduta 2. il LI di ogni incantesimo arcano lanciato dal SC, da qualsiasi classe di incantatore arcano possegga il SC, è pari al suo LI da SC (calcolato come indicato al punto precedente Che crea anche una situazione particolare, perché nella build da te creata il LI del SC si applicherebbe anche agli incantesimi della disponibilità da Bardo, sebbene derivi dalla somma dei livelli di classe di Stregone e SC Forse mi sfugge qualcosa, ma davvero non vedo che attinenza abbia la risposta che hai ricevuto rispetto al problema che hai proposto. Sarebbe un'ottima cosa leggere la descrizione originale in inglese, ma io ho il Perfetto Arcanista e non il Complete Arcane.
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Ho trovato questo topic e provo a rispondere a questa domanda, sebbene molto in ritardo. Non conosco FAQ o specificazioni sulla questione. Rifacendosi quindi al testo della CdP, aumenta anche il LI per gli incantesimi da stregone. I livelli da Virtuoso fanno progredire a tutti gli effetti la progressione da incantatore dell'Accordo Sublime. Il LI, si ottiene sommando il LI da Accordo Sublime ad un'altra classe di incantatore arcano. p.e. Bardo 4/Stregone 6/Accordo Sublime 5 LI 11 (Stregone + Accordo) o 9 (Bardo + Accordo). Questo si applica sia agli incantesimi da Accordo Sublime, sia a quelli da Stregone; e anche a quelli da Bardo. Facendo avanzare i LI di Accordo Sublime come Virtuoso, la cosa non cambia (ciò che non avanza sono gli altri privilegi di classe, ma la somma dei LI fa parte dell'avanzamento da spellcaster [Accordo Sublime] garantita dal Virtuoso); la parte del testo che ho evidenziato mi sembra non lasci dubbi. Il LI dell'Accordo Sublime si applica a tutte le classi di incantatore arcano: lo stregone non aumenta il proprio LI di concerto all'Accordo Sublime, ma usa il LI da Accordo Sublime. O meglio, l'Accordo Sublime usa il proprio LI (da AS, appunto) anche quando lancia incantesimi arcani con una delle proprie altre classi di incantatore arcano. Riassumendo in una frase: non aumenta il LI da stregone, bensì il LI degli incantesimi da stregone.
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Come Binder, prenderei sempre e comunque il talento Skilled Pact Magic.
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Ladro assassino, il ranger denuncia e ha l’incarico di acchiapparlo.
Ji ji ha risposto alla discussione di Essegi in Ambientazioni e Avventure
Dimentico sempre che il supermarket delle resurrezioni cambia completamente la morale dei mondi di D&D. -
Se gli avete spiegato la situazione ed è stato inutile, forse è il caso che cambiate master. Per essere un buon master bisogna anche essere buoni giocatori; ma essere buoni giocatori non significa automaticamente essere bravi master. Può darsi semplicemente che il vostro amico non riesca ad avere una giusta visione di come si struttura un'avventura, e non possa far a meno di gestioni railroading... allora si cambia master, lui torna a fare il giocatore (che sa fare bene) e sarete tutti più soddisfatti.
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Sicuramente, e d'altronde non è detto che master e giocatori vogliano star dietro a questi particolari. Come dicevo alcuni post fa, i componenti materiali che non possono essere utilizzati sott'acqua sono pochissimi.
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C'è un incantesimo che ha come componente "polvere di calce". La calce in immersione non può essere polvere in quanto si dissocia in forma ionica. Non è un problema di recupero, il problema è che determinati componenti non possono esistere nella forma richiesta sott'acqua ovvero: non esistono in forma utile. Se l'incantesimo richiede calce, benissimo, la calce esiste come tale anche sott'acqua. Se richiede polvere di calce non si può lanciare. Se l'incantesimo richiede acqua, si può lanciare; se richiede una goccia d'acqua no, perché l'acqua in immersione in una altro liquido polare perde la tensione superficiale e non è più una goccia. Se 1. un incantesimo richiede un componente per essere lanciato 2. quel componente non può esistere sott'acqua allora l'incantesimo non si può lanciare sott'acqua.
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La prima.
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Prima hai scritto che, secondo la WotC, la regola particolare prevale sulla generale. Ora parli di regole subacquee e regole per il combattimento. Detto in poche parole: decidere che le regole per il combattimento subacqueo siano regole specifiche che prevalgono sulle regole generali del lancio di incantesimi è una tua interpretazione arbitraria. Comunque siamo in un vicolo cieco; credo che non stiamo aggiungendo molto alla discussione (i nostri diversi punti di vista e gli elementi su cui si basano credo siano ormai chiari).
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Io non contesto certo le regole della WotC: sostengo però che quella che tu indichi non sia una regola particolare contrapposta a una regola generale, e quindi siamo daccapo. Non cambia nemmeno formulando la frase come "niente ti impedisce di castare sott'acqua"; infatti il problema non è usare gli incantesimi in quella situazione, l'impossibilità è di usare certe componenti materiali. Infatti ad impedire il lancio non è la situazione "sott'acqua" ma la situazione "materiali inutilizzabili". L'idea di usare delle gocce cadute precedentemente da un chiodo, in microfiale, è buona; io consideravo quella componente come se bisognasse farla cadere sul momento, ma prendendo la tua idea sarebbe possibile aggirare il problema. Questa è comunque una soluzione in game, compatibile con la mia interpretazione delle regole.
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ji ji ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Binder, beguiler, scout, psion?... -
dnd 3e Preparazione al combattimento, come non cadere nelle imboscate
Ji ji ha risposto alla discussione di 1D4 in Dungeons & Dragons
Oppure mandate in avanscoperta una creatura evocata o un'illusione. -
Con il talento Riflessi in Combattimento puoi effettuare più AdO nello stesso turno; in generale, senza di esso ne puoi effettuare uno. In questo caso il particolare prevale sul generale. Secondo le regole per la magia subacquea, puoi lanciare incantesimi sott'acqua. Questo non è una regola particolare che prevale su quella generale, in uanto le regole generali non impediscono di fare questo. Puoi lanciarli, ma questo non prevale su nessun aspetto del lancio generale di incantesimi: devi comunuque rispettare il tempo di lancio, devi avere l'incantesimo disponibile, devi essere libero di muovere una mano se ci sono componenti somatiche. Poi come master sei liberissimo di far lanciare Statua sott'acqua. Da regole però ti serve come componente materiale una goccia d'acqua caduta da un chiodo, e non vedo come far cadere una goccia d'acqua da un chiodo mentre si è in immersione. Comunque si parla di pochissimi incantesimi, le piume d'aquila e gli spaghi rimangono uguali asciutti o bagnati. EDIT: problema simile lo si avrebbe a cercare di fare cadere una goccia d'acqua da un chiodo a -40°. Vero è che su Frostburn hanno specificato che l'acqua esposta a temperature sotto lo zero ghiaccia, così nessun giocatore contesterà che non esiste una regola che impedisca di far cadere gocce d'acqua sotto zero.
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Ricordo comunque che nella descrizione di Snowcasting è specificato che, tra il momento in cui si prende in mano la neve/ghiaccio e il momento in cui si lancia l'incantesimo non possono essere eseguite altre azioni; e che è necessario raccogliere dall'ambiente una manata di neve o ghiaccio (con un'azione di movimento) per usare il talento. RAW l'atto di raccogliere dall'ambiente un'intera manata di neve, quantunque possa essere creata con la magia, fa parte dell'uso del talento. Per congelare l'acqua, oltre all'idea del Raggio di Gelo, c'è la Freeze Powder alchemica sullo stesso Frostburn.