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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Ji ji

    Essere Reincarnati

    Maglio Sterminatore e Cacciatore Oscuro sono sul Perfetto Combattente. Guardiano del Baratro è a pag. 119 di Razze di Pietra. Lo Swordsage invece sta sul Tome of Battle (o Book of Nine Swords).
  2. Se vuoi un caster furtivo potresti pensare al beguiler. Però in quel caso di danni ne fai pochi. Se invece vuoi fare un ladro che faccia anche tanti danni puoi pensare a un ladro/swordsage, magari con il talento Able Learner.
  3. Per attaccare in carica, non sarebbe più utile Attacco in Salto rispetto a Carica Poderosa?
  4. Forse hai frainteso ciò che si intende con "dubitare". Non va inteso come un ragionameno esplicito e razionale ma come un singolo atto appercettivo che avviene automaticamente nel momento in cui si interagisce con l'illusione, dove interazione va inteso come una relazione concreta con l'illusione quasi-reale. La palla di fuoco esplode; nel momento in cui l'esplosione coinvolge un soggetto, ci sono due effetti: 1. il soggetto interagisce con l'invocazione (ne subisce l'effetto) a un livello tale da avere diritto al TS per dubitare 2. il soggetto subisce l'effetto dell'invocazione creata dall'ombra I due effetti sono contemporanei. Quindi, ogni volta che il soggetto è nella condizione di subire l'effetto dell'invocazione, ha automaticamente diritto sia al TS sulla volontà per dubitare sia all'eventuale TS relativo all'invocazione creata.
  5. Se ti arriva addosso un'ombra di un'invocazione, direi che ci stai interagendo... saltare in aria per una palla di fuoco d'ombra mi sembra decisamente un'interazione . Quindi fai il TS sulla volontà per vedere se dubiti o meno. Se invece tu vedessi la palla di fuoco illusoria da trenta metri di distanza, non avresti modo di capire se sia reale o un'ombra. In questo caso niente TS.
  6. Ji ji

    Essere Reincarnati

    Per farlo un po' meno scontato (che poi secondo me un nano guerriero va benissimo così) potresti multiclassarlo a Swordsage, oppure dargli un'arma insolita - falce o catena chiodata ad esempio. O magari prendere una classe di prestigio originale come Maglio Sterminatore o Cacciatore Oscuro - in questo secondo caso potresti anche pensare di prenderti prima un livello da Guardiano del Baratro così da ottenere il talento bonus Cercare Tracce prerequisito per il Cacciatore. Il Maglio Sterminatore con un'armatura chiodata è un'altra idea interessante.
  7. Ji ji

    Drow e superficie

    Un drow con gli occhiali da sole non se pò vedè
  8. Nel medioevo non era raro trovare orsi ammaestrati che ballavano nelle fiere cittadine. Certo, tra uno spettacolo e l'altro stavano dentro una gabbia, diciamo che comunque la gente era più avvezza a vedere orsi a spasso per la via. Se gli metti una museruola sarà difficile che ti rompano le scatole, ma comunque non credo gli daranno una stanza in locanda Meglio lasciarlo ad aspettare nel bosco, speriamo che non ci siano bracconieri...
  9. Ji ji

    uccidere un innocente

    Credo si riferisca alla differenza tra un drago "normalmente buono" e uno "supersantobuonissimissimo".
  10. Se si utilizza un'arma a due mani, spezzare migliorato è uno dei talenti più utili che esistano per un combattente da mischia.
  11. Il guerriero prende un talento bonus anche al 2° livello.
  12. Ji ji

    Strumenti

    Un liuto od un'arpa sono le scelte che preferisco, perché mi permettono di immaginare il bardo che suona e canta insieme, narrando gesta epiche. Altrimenti andrebbero benissimo anche un flauto, un oboe (stupendo) o un thin wistle, ma non potrei cantare un bel niente... Per finire, per far ballare ci vedo bene anche un bel violino. Oppure una cornamusa per un nano bardo con il kilt
  13. Ai fini di spezzare e disarmare la devi considerare della sua categoria, che per le armi doppie è arma a due mani. Anche se per alcuni situazioni ogni estremità è considerata arma a sé (ad esempio per i materiali speciali), non mi risulta che il tuo avversario possa spezzare o disarmare una singola estremità, quindi nella prova contrapposta consideri l'intera arma.
  14. Ji ji

    Pergamene

    No: è un incantesimo che puoi considerare come divino solo se tu personalmente hai il dominio dell'inganno. Gli incantesimi di dominio contano come divini solo per i chierici che hanno, di fatto, accesso al dominio.
  15. Sì, è un manuale di espansione 3.5 che presenta nuove classi, talenti eccetera oltre a nuove regole ed idee. Molto carino, non è mai stato tradotto in italiano.
  16. Sì, però con adaptable flanker devi essere adiacente al nemico designato, non basta che questi sia in uno spazio che minacci. Cioè, se minacci il nemico a tre metri con un'arma con portata non puoi usare il talento su di lui perché non sei adiacente a questo nemico
  17. Non proprio. Adaptable flanker permette di considerare i quadretti che minacci come se tu stesso fossi in uno di quegli spazi, ai fini del fiancheggiamento. Quindi puoi fiancheggiare da più posizioni. Vale per un singolo avversario, designato round per round. Il talento si può applicare solo se sei adiacente all'avverdario a cui lo applichi. E' una cosa utilissima in combinazione con la catena chiodata: nel caso di avversari di taglia media, puoi minacciare persino gli spazi oltre di lui, potendo così fiancheggiarlo persino se il tuo alleato sta nel quadretto adiacente al tuo. Semplicemente, mi chiedevo se esistesse un talento che permettesse di applicare questo effetto (considerare gli spazi minacciati come spazi occupati da te ai fini del fiancheggiamento) senza dover essere adiacenti all'avversario.
  18. Ji ji

    uccidere un innocente

    Ci sono le varianti del paladino propose su Arcani Rivelati: Paladino della libertà, CB Paladino della tirannia, LM Paladino del massacro, CM
  19. In effetti ho posto una domanda senza senso, perché non avevo ben chiaro neanch'io cosa stessi chiedendo. Stavo guardando il talento Adaptable Flanker del PHB 2 e volevo capire se esistesse un talento che permetteva di considerare come validi per fiancheggiare l'avversario designato tutti i quadrati minacciati (con AF appunto) anche senza essere adiacenti al bersaglio scelto.
  20. Che voi sappiate, esiste un talento (o skill trick o quello che è) che permetta di fiancheggiare a distanza con un'arma con portata?
  21. Se vuoi fare un personaggio più rozzone, potresti fare il barbaro/guerriero invece del guerriero puro.
  22. Proprio così. In realtà la storia degli stregoni = retaggio draconico a volte va un po' stretta, per fortuna nei vari manuali sono proposte alternative come i retaggi fatati, infernali e celestiali. Però non escluderei che uno stregone possa essere completamente umano, e che sia naturalmente portato a una comprensione profonda della natura dei poteri arcani. In queso caso, direi che i maghi imparano a padroneggiare la magia con il pensiero e gli stregoni con l'intuito. Tornando IT: io penso che interpretare un druido sia molto complesso. Infatti ci sono due possibilità inconciliabili. La prima è quella classica di tipo New Age. Bella la natura, andiamo a fare il bagno nella cascatella. Smettetela di attaccare quel gigantesco orso assassino! Bravo orso, bello lui, mucimucimuci, qua la zamp... AAAARRRGGGHHH!!!! MA CHE FAI, MI SBRANI??!?! Insomma il solito druido fanatico di boschetti, vischio, pigne e pietroni appuntiti. Spesso i giocatori di questo tipo di druidi (senza voler generalizzare troppo) sono ragazze, che interpretano rigorosamente elfe e mezzelfe, e fuori dal gioco si lasciano andare a frasi tipo "l'uomo è l'unica creatura che fa del male per proprio piacere", "stiamo distruggendo il nostro pianeta" e amenità simili. La seconda possibilità invece si collega a una concezione scientifica di natura ed evoluzionismo. Quella secondo cui difficilmente riusciremo a eliminare la vita dalla terra, ma molto più facilmente riusciremo a estinguere la nostra specie (con gran soddisfazione delle elfe druide fanatiche di Greenpeace). Quella secondo cui tutti gli animali adattano l'ambiente alle proprie esigenze, e quindi è naturale che gli uomini distruggano i boschi. Certo in questo caso viene un po' a mancare lo stereotipo del druido, che in effetti avrebbe poca ragione d'essere ("sì, stanno avvelenando il lago e a forza di cacciare hanno sterminato i bisonti, ma è nell'ordine delle cose che le specie si estinguano - se ne estinguono centinaia tutti i giorni senza bisogno di interventi umani"). Per trovare una via d'uscita coerente, si potrebbe interpretare il druido come un figura inflessibile e paziente, che non agisce ma reagisce per riportare l'equilibrio. Non seguendo un codice morale (la natura non ha morale) ma seguendo la logica implacabile del feedback. Così si finisce però al problema centrale della cibernetica, ovvero: un meccanismo a feedback è orientato - sebbene non automaticamente orientato a uno scopo - bene, orientato a cosa? A cosa vogliamo orientare il nostro druido? Non certo a mantenere lo status quo, la natura non è immobile ma orientata al cambiamento (antientropica). In realtà la vita stessa, secondo l'evoluzionismo radicale, è lo strumento usato dal DNA per replicarsi e mutare. Un bel casino. Una delle ragioni per cui non voglio druidi nelle mie campagne.
  23. Ji ji

    Il Monaco (3)

    Il monaco non mi piace a prescindere, ma comunque lo trovo (vagamente) sensato solo ed esclusivamente se è umano. Però, visto che a te piace e vuoi fare qualcosa di atipico, perché non pensare ad un ogre? Potrebbe starci anche come background: un trovatello ogre (!!!) cresciuto da un maestro dello stile dell'ubriaco che lo ha trovato abbandonato in fasce in qualche lurida osteria.
  24. Buono a sapersi a me quell'incantesimo non è mai andato particolarmente a genio. Comunque anche con i bonus così ridotti, un chierico con catena chiodata che minaccia tutto nel raggio di 6 metri, BaB del guerriero, pf temporanei, un +10 complessivo alla forza eccetera rimane una cosa oscena.
  25. Con una mano puoi tenere l'ascia da guerra nanica, che per gli altri è un'arma a due mani. Puoi chiedere al tuo master di farti usare una versione modificata da voi, tipo maglio da battaglia, usando le stesse statisctiche dell'ascia da guerra nanica e cambiando il tipo danno da "tagliente" a "contundente". Ricorda che usando un'arma a una mano, rispetto a quella a due mani, hai un moltiplicatore minore alla forza, perdi metà dei benefici da Attacco Poderoso, ed è più facile disarmarti eccetera. Avere uno scudo ha i suoi vantaggi ma anche gli svantaggi, pensaci bene
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