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Un telepate (o mindbender) con Mindsight?
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Ho trovato questo talento sul PHB ll. E' molto carino, in pratica lanci un incantesimo con +4 alla CD del TS prendendo come malus un -4 alla Cos per 12 ore, e diventando affaticato. E' comunque molto costoso come talento: i prequisiti sono Robustezza (talento che non ho mai vitso preso in considerazione da nessuno) e Arcane Toughness. Ora, a me piace molto come concetto, è un talento da interpretare e molto flavour. Lo trovo anche utile: un +4 alla CD, cumulabile con ogni altro bonus, è roba rara in 3.5; ed è a maggior ragione utile se, come me, si gioca con pochissimi oggetti magici/bonus intrinseci alle caratteristiche/ecc. Mi incuriosisce sapere se questo talento venga preso in considerazione anche da chi magari è portato all'ottimizzazione dei PG, oppure al PP.
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Ma poi qualche morte ogni tanto aumenta il pathos della storia.
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x Black e Karonte: guardate che il mio commento era precisamente circostanziato, e riferito a una frase di Karonte. Lo posso mettere in prosa diversamente: fare cinque critici di fila ad un pg lo può portare alla morte; è un elemento di casualità che si può limitare o meno a seconda delle circostanze; non significa automaticamente, come DM, voler "uccidere il pg", ma magari accettare l'influenza del caso sulla storia e gli eventuali sviluppi che ciò può portare.
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Immagini male. Ma non si può salvare un giocatore ogni volta che entra un critico decisivo, oppure ogni volta che il tiro salvezza non va come dovrebbe, eccetera. Il centro della discussione non è questo, se ne potrebbe parlare per decine di pagine, ma in un altro topic magari. Il punto è: che senso ha accusare il DM di narrare male perché ha permesso 5 critici di fila? Può aver fatto bene o aver fatto male, dipende da mille circostanze.
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Allora tanto vale togliere i dadi del tutto. D&D contiene l'elemento casuale introdotto dai dadi. Il combattimento è pericoloso e mortale. E infatti i personaggi muoiono, a volte per caso.
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Messa così, non fa una piega. Bisogna capire se le cose sono andate così o se il giocatore era troppo preso dagli sms con la tipa.
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Considerato che dici che il giocatore è nuovo ed inesperto, è logico che tu debba fare un po' di attenzione anche al suo personaggio, oltre al resto dell'intero multiverso. Diverso se fosse stato un giocatore con dieci anni di gioco sulle spalle; in quel caso avrebbe dovuto ricordarsi della capacità, almeno al 5° critico di seguito.
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ambientazione Armi ambientazione ellenica
Ji ji ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Non so quanto c'entri con il discorso filologico portato avanti dottamente da alcuni utenti, ma alla fin fine, tra doppie asce orchesche e catene chiodate, in termini di gioco non mi preoccuperei più di tanto della maneggevolezza di certe armi Scherzi a parte: le armi tipo kukri (o falcata, come mi pare di capire si chiamino le spade con curvatura anteroversa nella foto postata) possono colpire molto efficacemente di punta, con un particolare tipo di fendente/affondo; più che essere inadatte al colpo di punta, sono inadatte all'affondo in linea. Mi sembra manchi la fionda (frombola). Potresti aggiungere anche la khopesh egizia (le navi giravano parecchio a quei tempi) usando le statistiche del falchion o dello spadone. -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Ji ji ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Le armi dalla 6 alla 8 sono analoghi per forma al kukri nepalese già contemplato nel PHB. -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Ji ji ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Non scordiamo la bipenne. -
Un bel paio di kukri, un'ascia, due accette, uno spadone sono buone idee. Per il particolare lupesco, io andrei sul semplice: il pomo o il codolo dell'arma in forma di testa di lupo, magari di ametista. Oppure una catena chiodata con zanne di lupo.
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dnd 3e Combattere con 2 armi aumentando i danni
Ji ji ha risposto alla discussione di aislin in Dungeons & Dragons
E mettergli qualche livello da rodomonte, sostituendo il colpo doppio con il talento del PHB 2 x sommare i livelli al fine di calcolare il critico? -
Il gladio, tra l'altro, è un'arma principalmente slashing e secondariamente piercing; e sebbene corto, non è certo un'arma "leggera".
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La spada corta, oltre che +1, la farei di adamantio. Le armi leggere sono molto vulnerabili alla manovra "spezzare".
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Trasmutazione... bleah.
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C'è un manuale tutto dedicato alla gehenna. Beh, è la cosa più ridicola, incoerente e piena di railroading vista nell'universo dei GdR. Stai attento a inoltrarti nei manuali oltre ai primi. L'aura di mistero che spira dal manuale base viene totalmente spazzata via, il gioco di intimo orrore che si proponeva essere Vampiri svanisce, in favore di gente che entra volando dalle finestre tra esplosioni verdi. I giocatori sono obbligati ad essere pedine senza nessuna libertà sulla scacchiera di Antidiluviani, Matusalemme, Demoni, Spettri e altre porcherie assortite. Rispondendo alla tua domanda "cosa sviluppare e cosa no", ti consiglio di concentrarti molto sulla vita interiore dei personaggi e sul contrasto tra la natura di creature assetate di sangue e la natura di uomini. Ti sconsiglio invece di sviluppare la parte occultistica del gioco: è quello che hanno fato con il metaplot della WW, con il bel risultato di favorire il PPing e rendere il MdT privo di respiro e sottigliezze.
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Dipende. Se vuoi seguire precisamente il metaplot, tutti In generale si può giocare benissimo con il manuale base e basta; magari si può aggiungere il manuale del narratore, ma non è indispenabile, poi ci sono Guida alla Camarilla e Guida al Sabbat. Sono principalmente manuali d'ambientazione. Molto interessanti sono anche i clanbook, manuali dedicati ai singoli clan; ci trovi dentro molta ambientazione e qualche regola aggiuntiva. Ad esempio, sul clanbook Malkavian ci sono delle alienazioni mentali diverse rispetto a quelle del manuale base, così da avere più scelta. Ma ripeto: il manuale base basta e avanza. Anzi, a furia di collezionare manuali, si rischia di perdere l'originale ambientazione noir ed intimista, e di cominciare a giocare a un misto di Armageddon, Blade e Indiana Jones - incentrando tutto su Antidiluviani spaccapalle e trame occulte, invece che sulla non-vita dei nostri eroi. Puoi trovare vari sunti e commenti del materiale, oltre che in questa sezione del forum, sui siti cainiti.com (o .it, non ricordo), su kaineshadow, nella sezione "il circolo dei cainiti" sul forum de Il Nucleo Gdr ecc.
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Sul manuale base ci sono tutte le regole necessarie al combattimento. L'importante è capire che le regole sono da interpretare. Non esiste il combattimento meccanico, alla D&D ad esempio o alla GURPS; bisogna descrivere precisamente cosa si sta facendo ("gli tiro una coltellata all'inguine" p.e.) ed usare le regole per supportare le azioni, che sono sempre narrative. Tra l'altro le regole stesse favoriscono la risoluzione narrativa dello scontro; ad esempio, un pg potrebbe usare Dominazione 1 per ordinare ad un avversario di stare fermo, e poi immobilizzarlo con Ottenebramento 3, per dire. Oppure procurarsi un M203 caricato con granate incendiarie ecc. E lo stesso possono fare i png, quindi occhio. Ne La Masquerade, non esiste "il combattimento", ma esiste un racconto di cui il combattimento può far parte. Non preoccuparti dei GS: essi esistono, in D&D, perché il gioco è basato sugli scontri e quindi questi, che sono il centro delle storie, devono essere bilanciati. Invece, in Vampiri, c'è un mondo popolato di persone, vampiri eccetera. E il mondo non si preoccupa di bilanciarsi in rapporto ai pg, nè le avventure devono essere create in questo modo; tu crea una situazione: poi starà ai pg capire che quando vedono cinque lupi mannari, non significa che sono "messi lì dal master perché ci combattiamo e li sconfiggiamo".
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ambientazione Razze Ambientazione Greca
Ji ji ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Lep? -
dnd 3e Consiglio per il mio chierico
Ji ji ha risposto alla discussione di boso in Dungeons & Dragons
Cioè, un giocatore al suo primo pg, al primo livello, deve preoccuparsi di questa o quella caratteristica per un'eventuale build futura? Mamma mia... Comunque il chierico non ha bisogno di classi di prestigio, forse è utile il gerofante dopo il 20° livello -
ambientazione Razze Ambientazione Greca
Ji ji ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Campagna greca? Wow. Io voglio fare il PG ecatonchiro. -
Mage: la soddisfazione di far danzare i vampiri sbruffoni a suon di palle di fuoco, non ha prezzo.
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roc per forza. Anche se mi dicono dala regia che preferisca gli elefanti.
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ji ji ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Ladri/rodomonte non sono male come tipo. Oppure fare dei classici retiari romani, che usino rete e tridente. Magari dei retiari ogre ^^