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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema dei PG malvagi è stato discusso molte volte su DL e potrebbe sorprenderti che il problema maggiormente considerato è proprio la collaborazione di diversi malvagi in un party funzionale 🙂 Ti porto la mia esperienza. Credo sia interessante perché i PG delle avventure e campagne del mio gruppo sono per la maggior parte malvagi senza che abbiamo mai avuto intenzione di farli specificamente malvagi. Noi di solito usiamo la cosiddetta "moralità grigio-nera"; l'etica varia tra persone e culture e ognuno ha luci e ombre. Non esiste quindi uno stereotipo del malvagio che includa automaticamente nel bundle, per fare un esempio, egoismo e sadismo. Un personaggio può essere un soldato disposto a uccidere a sangue freddo una persona qualora riceva un ordine in quel senso, ma allo stesso tempo si butta sotto il fuoco nemico per salvare uno sconosciuto perché questi indossa la sua stessa divisa e quindi è un alleato, amico e compagno. Magari con quella stessa persona litigherà e farà a pugni per una partita a carte ma questo è limitato ai momenti di pace; quando si è sotto il fuoco non esiste egocentrismo e si dà tutto per l'unità. E' un'attitudine comune nelle forze combattenti (nel mondo reale). La maggior parte dei PG che giochiamo ha questa attitudine di base: lealtà assoluta verso gli amici e nessuna pietà con i nemici. Se poi "nemico" viene esteso a "chiunque non sia un amico stretto" ecco che abbiamo un malvagio spietato con quasi tutti. Il problema che tu poni mi sembra sia legato all'immaginario fantasy alla D&D, dove i paladini rettissimi sfidano i draghi malvagissimi. Però esistono altri immaginari fantasy. Elric è assai malvagio, ma conosce la lealtà. In ASOIAF ci sono molti tipi di malvagio, e molti di essi sono completamente leali ad alcune persone o a una causa: Kahl Drogo, Jaime Lannister, Arya Stark, Stannis Baratheon... c'è pure un parricida tra gli eroi. Altri personaggi della saga sono malvagi E traditori, per esempio il bastardo di Bolton. La malvagità ha molte declinazioni. Insomma, se si vogliono PG che siano un gruppo coeso e leale non c'è bisogno che aiutino gli anziani ad attraversare la strada e facciano volontariato in una ONLUS nel tempo libero. Possono essere spietati e manipolatori e senza scrupoli con i nemici e allo stesso tempo essere amici tra loro.
  2. Elmore ed Easley sono gli illustratori di BECMI, quindi gli autori dell'originale immaginario fantasy di tanti giocatori italiani nati negli anni '70 😄 Negli anni D&D si è spostato verso illustrazioni influenzate dai manga e la Paizo è andata ancor più in quella direzione; gli eroi soprattutto si sono adattati ai tempi con gran copia di tatuaggi e piercing. In qualche caso giurerei che si siano fatti ritoccare le sopracciglia dall'estetista. Agli elfi poi si è inspiegabilmente deformato il cranio rendendoli fenomeni da baraccone grotteschi. Beh, questi eroi non mi hanno mai convinto. Per me l'immagine dell'eroe fantasy intrepido resta incarnata dai cotonatissimi personaggi dei disegni degli anni '80!
  3. No, le classi di prestigio non causano penalità ai px: http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm
  4. Non faccio mai dungeon crawling 😄. Noi di solito usiamo GURPS e abbiamo fatto diverse avventure di vecchia data come Caravan to Ein Arris e Loving the Deads, che sono però fine anni '80 - inizio '90. Alla mia età di quarant'anni l'old school è quello. L'esplorazione dei dungeon ci sembrava entusiasmante ma anche limitata già quando eravamo bimbi, e le regole di BECMI avevano esse stesse dei limiti enormi di cui discutevamo a fine anni '80: GURPS fu una grande scoperta. Il ritorno a un'epoca "d'oro", gli anni '70, in cui il gioco cominciava e finiva di fronte alle porte del dungeon fuori città non ha appeal per me. Per chi cerca un ottimo regolamento dei vecchi tempi di tipo "motore fisico", adatto al dungeon crawling e a tutto il resto, GURPS è grandioso. Se si vuole un'atmosfera più old school c'è sempre il vecchio manuale di terza edizione in italiano pieno di refusi!
  5. Io gioco a GURPS. Considerando che l'attuale edizione è retrocompatibile con tutte le altre, è un gioco della fine degli anni '80. E' old school nel vero senso dell'espressione 😄
  6. L'utilità di un talento dipende anche dal multiclasse che fai.
  7. MdL +2. MdL, non LEP. Un archetipo ha un MdL, non un LEP.
  8. Può essere qualsiasi evento che soddisfi gli effetti del talento. Ricorda che, a detta degli autori, un singolo attacco non rappresenta specificamente un colpo di qualche tipo bensì un'astrazione. Potrebbe essere una spallata come tu dici. Oppure potrebbe essere un effetto meno realistico tipo cartone animato giapponese, con l'obiettivo che para il colpo con la sua arma, momento in cui tenta di resistere (magari con il terreno che si crepa sotto i suoi piedi :D), e poi viene scaraventato via. O, come in Xena, colpo di spada seguito da supercalcione.
  9. Si usa il TS semplicemente perché le regole dicono così 😄 Condivido l'opinione di @Minsc sulla CD. Se parlasse di "damage roll" si userebbe il valore del tiro di danno, ma parlando di danno inflitto la RD dev'essere senz'altro sottratta. Qualora la meccanica non piaccia, consiglio di sostituire il talento con Knockback oppure con Large and in Charge.
  10. Ji ji

    Schermaglia + tiro rapido

    Un'altra opzione per usare la schermaglia con l'arco è Tiro Multiplo Superiore, che si trova sul Manuale Completo delle Arti Psioniche.
  11. No.
  12. Non sono sicuro di aver capito :D, comunque: il LEP, "livello effettivo del personaggio", è dato dalla somma di dadi vita razziali, modificatore di livello (MdL) e livelli di classe. Un minotauro per esempio ha 6 dadi vita, come puoi vedere nella sua scheda, e un MdL +2. Il LEP è quindi 6 DV +2 MdL = 8. Questo minotauro può poi prendere dei livelli in delle classi, per esempio diciamo 3 livelli da barbaro. Dato che il suo LEP era già 8, se aggiungi 3 ulteriori livelli il LEP diventerà 11. I suoi pf saranno 6d8 (quelli dei dadi vita che vedi sula scheda del mostro) + 3d12 (per i tre livelli da barbaro).
  13. Uno. L'ogre ha 4 dadi vita razziali e MdL +2, quindi parte già con un livello effettivo pari a 6. Se ci aggiungi un livello da barbaro diventa un PG di LEP 7, ovvero: 4 dadi vita razziali + MdL 2 + 1 livello da barbaro. Se aggiungi l'archetipo creatura ferina, c'è un ulteriore livello. Un ogre creatura ferina ha un LEP pari a 7 senza nessun livello di classe.
  14. Tutto il materiale 3.0 è compatibile con la 3.5, sovrascritto se aggiornato, tale e quale se non aggiornato. E Specie Selvagge è esplicitamente descritto come compatibile visto che la 3.5 stava per uscire e esso stesso introduce meccaniche standardizzate in 3.5. Comunque la build del minotauro non può essere di livello 7. Un minotauro creatura ferina ha un LEP pari a 9 prima ancora di prendere un singolo livello di classe. Il LEP minimo per un minotauro creatura ferina barbaro è 10.
  15. Al 18° si può mettere Telling Blow.
  16. Sì. Non importa quanti talenti di metamagia applichi a uno stesso incantesimo, il tempo di lancio aumenta comunque solo a un'azione di round completo.
  17. Sembra un gioco da tavolo per nostalgici degli anni '80 pubblicizzato come GdR e OSR. Questo mi fa temere che il prodotto non brillerà per qualità intrinseca e baserà tutta la value proposition sul revival.
  18. Per come è scritta la capacità, non c'è dubbio possibile: gli attacchi senz'armi rimangono attacchi senz'armi. Inoltre si acquisisce un attacco naturale con il morso. L'unico dubbio possibile è se l'attacco con il morso, in un attacco completo, sia un normale attacco naturale secondario o usi il Bab pieno senza il -5 degli attacchi naturali secondari. Il che ci fa poi chiedere se si applichi il modificatore di forza pieno ai danni, o dimezzato come da regole standard. Ma sulla natura del colpo senz'armi nessun dubbio, rimane un colpo senz'armi. @Bellerofonte, lasciami precisare che il +2 è ai danni e non al TxC e si applica solo ai colpi senz'armi, mentre al morso no.
  19. Le considerazioni su fisica e biologia di un simile pianeta sono estremamente complesse. Conviene rimanere su un piano fiabesco (aka "sticazzi la fisica") a meno di essere superappassionati di worldbuilding realistico. La biomassa sequestra carbonio con effetto diretto sulla temperatura. Inoltre c'è un delicato sistema omeostatico: più piante aumentano la concentrazione di ossigeno con conseguente aumento di incendi e, a catena, diminuzione delle piante e liberazione di carbonio nell'atmosfera. E' un'interazione complessa. La pressione a 11.000 metri sotto il livello del mare dovrebbe essere circa 2.5 atmosfere, analoga a una camera iperbarica. Sono pressioni a cui un essere umano può sopravvivere indefinitamente come esposizione acuta, mentre gli effetti cronici credo siano sconosciuti. Comunque ci si può senz'altro adattare in un certo numero di generazioni. Ignoro quale potrebbe essere la temperatura degli abissi, la mancanza di luce fa pensare al freddo, però l'aria compressa ha una migliore conducibilità termica... ci vorrebbe davvero qualche nerd appassionato 😄 Comunque simili pressioni non credo giustifichino l'esistenza di creature enormi, dell'aria compressa a 2.5 atmosfere e mezzo non darebbe un sostegno significativo. Sarebbero grossomodo analoghe. Le piante invece danno molto da progettare. Come si reggono queste colonne di 11 chilometri? Come sono sotto la superficie, dove la mancanza di luce non giustifica le foglie? Come viene pompata la linfa, che nelle zone più basse raggiungerebbe una pressione idrostatica di 1000 atmosfere?
  20. Se penso alle produzioni Prime Video mi vengono in mente due esempi agli antipodi. La svastica sul sole è un abominio che si ispira (e nulla più) al romanzo originale con risultati a mio avviso osceni. Invece American Gods amplia il materiale originale rimanendo molto fedele alle atmosfere e portando un arricchimento. Shadow è molto differente dal libro ma è un personaggio molto ben fatto. Con Mad Sweeney sfruttano il potenziale del personaggio meglio che nel libro. Speriamo che con Tolkien ci sia lo stesso successo creativo ottenuto con American Gods e non l'abominio.
  21. Gli oggetti danno un bonus di potenziamento alle caratterstiche, che si somma ad altri tipi di bonus ma non ad altri bonus di potenziamento. Saggezza del gufo e volto della divinità inferiore danno anch'essi un bonus di potenziamente e quindi non si sommano con gli oggetti citati. Il bonus influenza il numero di incantesimi e di scacciare.
  22. Il danno del morso in questo caso è bludgeoning. Non ho capito cosa intendi con la soglia dei dieci danni. Come Crusader potresti usare Charging Minotaur che se non ricordo male fa danno bludgeoning. Procuratevi mazze e randelli. Con questi accorgimenti, oltre agli incantesimi ad area e al nascondersi ai non-morti, dovreste avere buone opportunità.
  23. Può darsi che loro immaginassero i propri PG in un certo modo e non avessero ancora avuto modo di giocare appieno lo spirito di sacrificio e bla bla bla. Può darsi che avessero letto la situazione in un altro modo, meno ingestibile. Può darsi che si aspettassero un comportamento più lirico da parte dei PNG: "oh tu mio nemico, i tuoi ideali granitici, inscalfibili persino dalla prospettiva dell'imminente morte, hanno turbato il mio cuore! Ch'io forse stia sbagliando? Il mio animo è toccato e voglio sentire la tua storia!" Quest'ultima opzione, ingannarsi su quale trope sia in atto, è un problema comune quando diversi giocatori cercano di portare in scena le loro diverse preferenze narrative. Oppure c'è l'opzione del metagame che dici, più che possibile.
  24. Ji ji

    Punire il male

    C'è anche l'opzione del paladino di prestigio su Unearthed Arcana e SRD che permette una progressione di incantesimi migliore. Altre opzioni sono delle build paladinesche, sebbene mi renda conto non siano la stessa cosa. Un Chierico/Guerriero/Ordained Champion o un Paladino/Crusader/RKV sono abbastanza performanti per qualsiasi gruppo e molto in linea con il concept. Fare un paladino LB di Wee Jas, che è LN tendente al malvagio, IMHO è estremamente interessante come interpretazione.
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