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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Per un lato della progressione puoi fare un crusader puro e giocare le varie manovre con lo scudo. Per l’altro, usi i primi livelli per una progressione selvaggia: licantropo (lupo, tigre o orso a seconda dell’allineamento), oppure minotauro, o qualsiasi creatura che ti piaccia. Una volta finita la progressione selvaggia prosegui con una CdP adatta a seconda di cosa preferisci. Segugio o maestro delle arti esotiche per esempio. Oppure scegli una classe base complementare al crusader come ranger o barbaro o pure guerriero.
  2. Sarebbe interessante una razza/archetipo con resistenza alla magia. Come cacciatore di maghi vedrei bene il Karsite del ToM. Per quanto riguarda le classi, Il Warblade può selezionare sia i counter Diamond Mind sia Iron Heart Surge. Un’opzione interessante per un PG da mischia potrebbe essere una classe del ToB con un po’ di Warlock e Eldritch Claw.
  3. No, l’attacco naturale secondario è a -5. Se metti il talento Multiattacco poi diventa -2.
  4. Sul fatto che esistano pochi bug mi permetto di dissentire
  5. Ti faccio presente Matteo che in D&D 3rd Ed. gli umani sono la razza più consigliata perché i loro vantaggi - talento e punti abilità extra - mettono a pecora tutte le altre razze a parte build specifiche. Gli umani vanno bene con tutto, come il nero, mentre le altre razze giocabili vanno considerate con molta oculatezza caso per caso.
  6. I primi sei DV sono quelli da orso, quindi il DV massimizzato è un d8 e non il d4. I pa quindi sono 2+4 per 4 al primo DV da orso, 2+4 per ogni successivo DV da orso, e 2+4+1 per il livello da Psion. Quindi in totale 61 pa; grado massimo per abilità di classe è 10, mentre per quelle incrociate è 5. Il bonus di armatura naturale è +2 per la forma umana, +7 per la ibrida, +7 per quella animale. Il TxC degli artigli è +9, non +7.
  7. Vergogna somma sull’autore dell’articolo JayArr!!! Ma come, si trovano in rete papielli infiniti su ogni vecchiume di D&D, e qui manco si accenna a dettagli come il multiverso di Mystara con i suoi immortali e a moduli come La Prova del Fuoco dei Signori della Guerra? Mystara è IMHO una delle ambientazioni più riuscite. Forse è solo perché la conobbi da bambino (ma allora dovrebbe piacermi anche l’orrida Dragonlance), o magari perché le ambientazioni più famose sono diventate cliché con il loro successo. Però non credo i motivi principali siano questi. L’ambientazione ha delle idee originali che si discostano dal canovaccio più in voga che si ritrova in tante altre. L’idea degli immortali al posto degli dei, per esempio, è fantastica; per natura è molto più adatta al fantasy pulp di D&D che non le schiere citofonate di divini tizi impiccioni tipo FR o Greyhawk. Hollow World è puro weird fantasy. Anche la semplice idea di fare Karameikos su basi slave invece che il solito mix stereotipato celto-germanico basta a riportare al tavolo il senso di magia e meraviglia. W Mystara!
  8. Il gioco è stato estensivamente playtestato e il sistema scelto è quello che dà i risultati più in linea con l’esperienza di gioco cercata dagli sviluppatori. Quindi: se in gioco il sistema a due dadi è insoddisfacente per le aspettative del tuo gruppo, prova e eventualmente cambialo. Se è invece una questione di principio attenzione che non è detto che il risultato di un sistema più “elegante” sia anche più divertente.
  9. Le azioni non mancheranno comunque, ci sono i boost White Raven eccetera. Se vuoi usare giusarma e scudo insieme c’è il talento Pike and Shield Style su Dragon Magazine, non ricordo il numero.
  10. Non è necessario fare il lockdown. Ma, anche con Des 12 e armatura pesante, Combat Reflexes permette due AdO per round, a cui magari aggiungere un counter con azione immediata. È più che sufficiente per gli scontri. Magari qualche vilta ci saranno tanti critters - pazienza, ne locki un paio e fai altro. Tanto in quel caso dovrebbe bastare un attacco ad area di qualcun altro per sistemare la faccenda.
  11. Con la modifica alla Cos i pf sono 100, non 90 Se hai il manuale Drow of the Underdark ci sono alcuni talenti speciali per drow che sono molto carini.
  12. Il GS è sempre una bella gatta da pelare. Comunque: il PNG ha livelli in una classe abbastanza scarsa. Ha caratteristiche non eccelse, talenti subottimali e un TS tempra bassissimo. Roba che rischia di essere messo fuori combattimenti da un singolo incantesimo. In combattimento sarà così così perché anche se il Bab è buono la forza è bassa. Gli incantesimi non impensieriranno troppo i PG e le maledizioni nemmeno. Insomma, a me sembra una sfida facilmente gestibile se i PG sono fatti decentemente e una sfida scarsa se i PG sono un po’ ottimizzati (o i giocatori sono esperti). Per rendere la sfida più difficile dovresti affiancargli un paio di minion. Magari sostituendo uno dei talenti (Acrobatico, dico a te!) con Autorità. E devi dargli qualche oggetto magico e un equipaggiamento più decente, almeno l’armatura.
  13. Dipende anche molto da ciò che vuoi fare, i cosiddetti damage dealer, tank, lockdown eccetera. Per esempio un lockdown potrebbe usare l’arma “meteor hammer” di Dragon Magazine che ha portata 3; in questo caso con riflessi in combattimento e stand still o sbilanciare migliorato saresti un ottimo controller del caampo di battaglia. Se invece vuoi fare un tank che sia anche buffer e face potresti pensare a un Crusader//Marshall con sinergia su carisma.
  14. L’Eternal Blade è completamente basato sulla blade guide che è una capacità sovrannaturale. Non si può inserire nella build.
  15. Aggiungo che “difficile” non significa “impossibile”.
  16. Infatti quello è Watchman
  17. Una cosmogonia creazionista e una evoluzionista hanno implicazioni molto differenti. Un drago sputa del fuoco perché è l’incarnazione simbolica di un concetto. Se vogliamo una razza di draghi che vivano nei fiumi infernali, adattiamo i simboli. Nell’Ade della mitologia greca esistevano delle ninfe, poiché l’Ade stesso era un luogo fisico con la sua natura e le ninfe sono emanazione della natura. Contestualizzare questa simbolicità insieme a una meccanica evolutiva è difficile. Ovvero: buttare lì qualche spiegazione a casaccio è facile, mentre generare un’idea efficace che conservi atmosfera e coerenza è difficile. In effetti, conciliare la coerenza di biologia e fisica con la coerenza dei simboli è molto più difficile degli altri aspetti del worldbuilding.
  18. È difficile inserire in una stessa ambientazione sia l’idea delle razze create dagli dei sia l’evoluzione naturale senza fare un mostruoso pastrocchio.
  19. No, assolutamente no. Confrontalo per esempio con un potere psionico analogo. Spendendo 17pp (l'equivalente di uno slot di livello 9) fai una palla di fuoco da 17d6. Invece questa capacità di classe infliggerebbe 28d6 di danno su un'area immensa, come capacità sovrannaturale (no AdO, non controincantabile, senza componenti, ignora la RI!!!), ignorando resistenza al fuoco e pure immunità al fuoco. È tutto sballato. Sarebbe sballato anche se la classe avesse accesso a una scelta estremamente ridotta e tematica di incantesimi, come il Beguiler o il Warmage. Invece la classe permette di accedere a ogni incantesimo sbroccato da mago/stregone e aggiunge un paio di tonnellate di capacità sbroccate. Mi chiedo per quale motivo un giocatore dovrebbe scegliere il mago (classe più sbroccata del gioco) quando può farne una versione potenziata - il pyromostro Non è una classe tematica IMHO, perché lo stesso identico flavour lo ottieni con uno stregone blaster. Questa è una classe homebrew spanata in modo ingenuo come quasi tutta la roba homebrew. Secondo me avrebbe più senso costruire con attenzione uno stregone a tema fuoco, o al limite uno spellsinger.
  20. Hai provato a guardare lo Spellsinger di Kingdom of Kalamar? Mi sembra calzi a pennello con la tua idea ed è una classe ufficiale.
  21. Se il PG è buono io userei il secondo difetto per Bacio della Ninfa. Altrimenti Iniziativa Migliorata, che si somma anche al bonus dato dall'incantesimo Nerveskitter. Ancora meglio, con una versione di stregone senza famiglio puoi optare per Acquisire Famiglio in modo che il suo livello dipenda dal CL invece che essere limitato ai livelli da stregone. Per i livelli da bardo potresti optare per la variante bardo selvaggio di UA (c'è anche sull'srd) che ti darebbe un utilissimo bonus alla TS tempra.
  22. Il film mi è piaciuto eccome. C'è un casino di azione e spettacolo, è originale e la storia è divertente. Diciamo che l'aspetto tecnologico non è IMHO particolarmente sensato, ma è un dettaglio che nell'economia generale del film conta poco. Insomma, è un film di robottoni e mostroni che si menano come fabbri, non una sofisticata riflessione sul rapporto tra evoluzione tecnologica e società. Non si vive di soli Asimov e William Gibson!
  23. Secondo un'altra chiave di lettura, la rivoluzione industriale deriva (attraverso diversi stadi) dalla misurazione precisa del tempo grazie alla meccanica di precisione. Insomma dall'invensione dell'orologio meccanico
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