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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Dire Wolverine mannaro guerriero/barbaro/mente guerriera oppure combattente psichico/mente guerriera.
  2. Tiefling ratto mannaro (MM) con archetipo Dark Creature (Tome of Magic). 1 DV razziale + 5 MdL. Un bel miscuglio , se si vuole rimanere su qualcosa meno stramboide si può fare umano invece di tiefling. Umbragen su non ricordo quale Dragon Magazine è anche interessante.
  3. A livello narrativo, si può immaginare che le creature dei Far Realms siano così aliene che nemmeno la spada li riconosce come provenienti da un altro piano O anche che siano semplicemente "diverse". Il sistema immunitario per esempio riconosce e attacca virus e batteri, ma non i prioni.
  4. Per mantenere l'atmosfera micidiale e claustrofobica di WH, credo che l'eccessivo potere ed eroicità di D&D a livelli alti sia un problema. Io ti consiglio di dare un'occhiata al collaudato sistema di regole opzionali "E6" per i PG. Sono poche pagine e ne vale la pena.
  5. Snowflake Wardance è un grazioso talento di Frostburn che può essere utile per un bardo in mischia. Nel ToB c'è un talento che permette di fare un bel dual class bardo/crusader o bardo/warblade, è un'ottima opzione per creare un bardo diverso dal solito, versatile e adatto alla mischia.
  6. Sensata + Pacific Rim = ossimoro
  7. MDD applica i suoi effetti solo agli incantesimi divini. Quindi non sarebbe utile a uno stregone.
  8. Trollbabe credo sviluppi ogni storia tra il narratore e il singolo personaggio. È diverso da Pathfinder, però è sempre un GdR fantasy eroico.
  9. L'unica cosa che mi venga in mente su due piedi è il talento Doomspeak abbinato a qualche forte debuff. Eventualmente fare un bardo/accordo sublime se non è necessario un bardo puro.
  10. Le manovre White Raven sono già sufficienti per lo scopo che ti prefiggi. Eventualmente puoi prendere delle Draconic Aura per dare altri bonus, ma sono così così. Sul lato combattimento non vedo come tu possa surclassare gli altri PG se non scegli manovre per surclassarli. Puoi semplicemente combattere e intanto usare le manovre White Raven. I tuoi TxC, output danni, pf, TS, CA eccetera non saranno diversi da quelli di un guerriero o di un barbaro. Eventualmente puoi concentrarti su un ruolo da lockdown in modo da funzionare in sinergia con gli altri PG.
  11. Puoi fare un licantropo. Il MdL e i DV razziali spesso spaventano ma non ce n'è ragione: i licantropi sembrano poco performanti sulla carta, ma quando li giochi i bonus assurdi alle caratteristiche, la CA, la RD e la taglia bastano e avanzano. Il problema è che non si possono giocare ai bassi livelli a meno di usare una progressione selvaggia. Tra l'altro le progressioni selvagge dei licantropi sono uniche perché, RAW, non è necessario prenderne tutti i livelli. Peccato solo che in forma ibrida non si possa parlare :p. Un cinghiale mannaro contagiato ha For +4, Cos +6, CA naturale +6, volontà di ferro, olfatto acuto, RD 5/argento (nessun nemico ha armi d'argento), attacchi naturali. Per 3 DV e MdL +2 (azzerabile al nono livello) Ancora meglio se usi un animale crudele perché nei livelli da animale hai tutti i TS alti. Il ghiottone crudele è osceno: For +12, Des +6, Cos +8, CA +4, taglia grande, seguire tracce bonus, e si chiama pure Wolverine. 5DV. Un normale lupo aumentato a 4DV ha taglia grande, For +10, Des +4, Cos +8, CA +4, seguire tracce bonus; in forma animale ha velocità anche 15. Il pipistrello crudele è un'altra opzione potente. Con 4DV prendi taglia grande, For +6, Des +12 (...), Cos +6, CA +5, blindsense (mettici pure combattere alla cieca), e con un'azione standard diventi una creatura volante che può prendere in groppa i PG di taglia media. Il tutto sempre con RD 5/argento ecc., fattore figaggine a livelli anomali, e tirando sberle assurde in prima linea. Per gli altri livelli basta fare il guerriero e non hai bisogno di altro. Oppure, se fai l'orso mannaro e sei LB, puoi anche pensare al paladino. Un PG che non verrà dimenticato facilmente!
  12. La coerenza narrativa non è il rispetto di regole stereotipiche. L'immaginario fantastico ammette qualsiasi idea, per definizione. La coerenza è solo la necessità di rispettare un senso interno. Non esiste alcun motivo per decidere a priori che la non-morte implichi il non-sesso. Il ritorno dalla tomba seguito da atti sessuali è un archetipo di per sé. Ci possono essere infinite variazioni dell'idea di non-morte e molte possono accettare coerentemente l'attività sessuale. E soprattutto, l'archetipo della non-morte come aberrazione e negazione dell'ordine naturale delle cose di cui si è parlato nel topic può accettare coerentemente l'attività sessuale - in molti modi diversi. Il primo è che, laddove la non-morte sia la perversione dell'ordine naturale della vita, il sesso tra un non-morto e un vivo ne rappresenta lo sberleffo finale, mettendo in caricatura l'atto che dovrebbe portare al concepimento ovvero l'atto che rappresenta il perpetuarsi della vita e la vita stessa. Insomma, basta un bravo autore per dare senso alla cosa. La quale di base è sensata quanto il suo opposto, dato che il senso dipende dal contesto.
  13. Il desiderio sessuale nasce senz'altro da esigenze riproduttive. L'evoluzione ha fatto sì che fosse piacevole e che fosse una pulsione irresistibile in modo da dare agli organismi una motivazione per riprodursi. Non si fa sesso per riprodursi, lo si fa perché è una pulsione. E infatti anche gli omosessuali fanno sesso, a volte un mucchio di sesso, eppure non si riproducono. Di animali che praticano sesso non finalizzato alla riproduzione è pieno. Animali che fanno sesso orale e sesso anale, animali che praticano sesso omossessuale. Ci sono pure animali che formano coppie monogame omosessuali. Quindi non vedo ragione per cui una creatura di fantasia che originariamente era vivente e che mantiene gran parte della sua originale psicologia non debba avere voglia di trombare. Anche nel caso di uno zombie senza intelletto, visto che pure gli insetti (che in D&D sono senza intelletto come gli zombie) fanno sesso. Per i problemi fisiologici: se uno zombie e un vampiro senza sangue si muovono, allora non vedo perché non debbano poter avere un'erezione. I non morti non respirano ergo le loro cellule non avranno ciclo di Kreb o ATP e i loro muscoli non possono contrarsi. Si vede che usano altri sistemi per contrarli. Allora potranno avere altri sistemi anche per avere un'erezione (o lubrificazione vaginale, ecc.)
  14. Psionic Meditation è un must. Overchannel e Talented anche. Mindsight è ottimo, assicurandosi di prendere la variante di classe di Mind's Eye. Extra Power è sempre utile.
  15. Non si possono avere livelli in due varianti della stessa classe.
  16. Il documento non dice ciò che il titolo dell'articolo riporta. Non si tratta di indagini dell'FBI su "i giocatori di Dungeons & Dragons" bensì di un'indagine dell'FBI su uno specifico gruppo di giocatori. Secondo l'opinione di uno dei giocatori, erano gli stessi membri del gruppo a sospettarsi reciprocamente per gli attentati di Unabomber! Il fatto che i giocatori di ruolo siano molto intelligenti, naturalmente è vero Il fatto che siano ciccioni e trasandati è pure vero - guardate l'uomo fumetto dei Simpson! Aggiungerei che spesso ascoltano death e black metal, ma questo dettaglio pare essere sfuggito all'FBI.
  17. Nella versione più aggiornata (Dragon Compendium) l'archetipo Seelie non ha MdL e ha GS+1. L'Unseelie ha MdL +0.
  18. Se hai una buona destrezza prendi un livello da swordsage e i talenti Arma Focalizzata e Shadow Blade.
  19. È un pezzo che non compro nulla. L'ultimo acquisto mi pare fossero tre moduli di Eberron per la 3.5.
  20. Copertine capolavori!! Sono bellissime.
  21. Non ho ancora letto l'artcolo. Passo solo per dire Dark Sun miglior ambientazione di sempre rulez!!!
  22. Il Malconvoker comunque è una classe per personaggi buoni.
  23. È una questione statistica. Se i combattimenti sono sfide, anche affrontabili, prima o poi il morto ci scappa. Una mortalità dell'1% rende i combattimenti quasi una formalità, ma quando ne fai cento qualcuno tirerà le cuoia. A meno di deus ex machina. Diverso è se, come spesso avrebbe senso, la sconfitta non comporta automaticamente la morte ma magari prigionia, mutilazione ecc. E di nuovo penso a sistemi diversi. In D&D un PG con 120 pf ha un buffer di 10, da 0 a -10. In GURPS finisci fuori combattimento molto prima di morire, visto che si perdono i sensi a 0 HP e si muore a -HP*5.
  24. Probabilmente otterresti una migliore esperienza di gioco usando un regolamento in cui la morte è un evento che può accadere solo quando ha un adeguato significato drammatico. Non è solo questione di save or die. È l'intero D&D che è scritto in modo che la morte possa essere un evento accidentale e misero.
  25. È molto utile se riesci a tradurre la lingua in cui è scritto.
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