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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Fai una cosiddetta sandbox. Stabilisci quali sono le fazioni interessate alla reliquia - una fazione potrebbero essere anche una o due persone. Stabilisci un motivo valido perché tutte la fazioni siano lì in quel momento. Per esempio puoi mettere un collezionista che possiede la reliquia e vive lì; un rivale che vuole rubarla da lungo tempo ma aspetta l'occasione giusta (ovviamente i due possono avere qualce sgherro); un'organizzazione/culto che vuole impadronirsi della reliquia e arriva lì più o meno nello stesso periodo messa in moto dagli stessi eventi/informazioni. Poi crea una serie di PNG che abbiano informazioni/voci rilevanti, magari alcune false. Dai a tutti delle motivazioni sensate. Se vuoi mandare lo spasso a mille, crea un evento recente che ha modificato questi equilibri. Forse la figlia del collezionista e il figlio del rivale si sono innamorati, oppure il collezionista ha scoperta che la reliquia non è ciò che sembra, o qualcuno ha fatto qualcosa e le voci cominciano a girare... Poi stabilisci una serie di agganci perché i PG siano coinvolti nella cosa. Per esempio se c'è un nano nel party e i PG di solito cominciano a, ehm, esplorare partendo dalla birra della locanda locale, decidi che c'è un nano fabbro a cui piace bere e chiacchierare con i nani di passaggio. Ovviamente ha delle informazioni segrete e quando beve troppo si lascia sempre sfuggire qualcosa. Crea vari agganci simili. Insomma, la cittadina dovrebbe avere una tensione sotterranea legata alla reliquia, qualcosa che molti conoscono per accenni e voci ambigue ma di cui si preferisce non parlare per qualche motivo: il collezionista è un temuto malavitoso, oppure un rispettato notabile "al di sopra di ogni sospetto", oppure c'è una vecchia vicenda troppo dolorosa da rivangare, o la cosa va a disturbare gli interessi del signore locale. Insomma, l'idea è che la cittadina stia ribollendo, la pressione aumenta e la storia è pronta a esplodere. Buttaci i PG in mezzo e per forza verranno coinvolti senza bisogno di forzare la mano o di avere dei novelli Sherlock Holmes.
  2. Consiglio non rischiesto : hai pensato invece al Dragonfire Adept di Dragon Magic?
  3. La notazione usata di solito (online) per un personaggio multiclasse come quello citato nell'articolo non è ladro/guerriero2//ladro/ranger/3. È ladro5//guerriero2/ranger3
  4. Credo che la migliore ambientazione di D&D sia Dark Sun. Mi piace Planescape. Il suo problema maggiore è che di solito chi viene attratto da D&D non è interessato al cosiddetto weird fantasy bensì a un fantasy molto stereotipato e classico. Sigil è Michael Ende mischiato al weird mischiato al pulp, entusiasmante, ma non ciò che cerca il giocatore di D&D medio, che preferisce Boz il barbaro senza cervello, Drugo il nano burbero dalla sete leggendaria e con il cuore d'oro, e Dalmeron Vydrianhis l'elfo snob e bellissimo e saggissimo e ecosostenibilissimo, a qualsiasi Githzerai con la spada liquida. La sua originalità invece meriterebbe maggiore considerazione tra i giocatori di D&D. Quante volte ho letto di tentativi di giocare campagne di D&D nella Terra di Mezzo o a Westeros... ma non funziona, il mago con la palla di fuoco e il chierico metamagicodivino alto tre metri e mezzo per tutto il giorno non c'entrano nulla. Invece in Planescape magicamente trovano il loro spazio, le meccaniche idiosincratiche di D&D qui non devono simulare nulla ma sono invece la base delle atmosfere. Planescape è fatta su D&D e davvero dà al gioco una coerenza che nelle altre ambientazioni manca. Comunque la mia versione preferita del multiverso è quella di Mystara e del set Immortal Rules.
  5. Oppure si può fare un reboot alla Marvel/DC Ma non credo che i giocatori sarebbero molto felici della cosa. Un'altra opzione è, entro un range di livelli accetabile (diciamo 13 max), limitare le classi di incantaori ad alcune non-core e porre alcune limitazioni agli altri - per esempio niente barbaro lion totem/berserker furioso o swordsage telflammar da 1000 danni per turno. Per esempio, si possono eliminare le classi full-caster in toto e usare come incantatori bardo, ranger, paladino, warlock, factotum, duskblade, dragon shaman, dragonfire adept, binder, shadowcaster e truenamer. Anche alcune CdP caster come l'assassino. Se proprio si vuole mantenere qualche opzione full-caster, ci si può limitare a beguiler, guaritore e necromante del terrore. Non è una scelta low-magic, la magia rimane una forza potente e spettacolare, ma riesce a mantenere un minimo di atmosfera e tematica. Questo non solo argina il peggio, ma dà la possibilità di godersi appieno alcune classi che in sé sono molto divertenti e flavour ma che spesso vengono ignorate perché usano l'archetipo dell'incantatore ma di fronte agli incantatori pieni sono limitate. Quindi si finisce per essere né carne né pesce. Uno shadowcaster può essere un personaggio molto più appassionante da giocare che un classico mago incantatar accozzaglia di incantesimi OP o di un chierico con metamagia divina sui persistenti che arriva in locanda e non passa dalla porta, però è difficile godersi il suddetto shadowcaster se in ogni situazione il mago buzzurro ti ruba la scena.
  6. Un druido è ottimo con più o meno qualsiasi razza. Puoi seguire il tuo gusto senza problemi. Halfling, elfo, ma anche goblin o orco se vuoi fare qualcosa di più originale. Un malus a saggezza o costituzione sarebbe da evitare, ma un druido rimane ottimo persino con scelte subottimali.
  7. Si può combattere con due spade senza derviscio prendendo il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondante. Il derviscio è una buona CdP, purtroppo ha questa limitazione delle scimitarre che possono piacere o meno come concept. Un altra CdP che si focalizza sul combattimento con due armi e la destrezza è il Champion of Corellon Larethian. Anche questa ha il problema di avere requisiti molto stringenti e non proprio ottimali, ma può essere adatta al PG che hai in mente.
  8. Puoi fare un multiclasse guerriero/warblade, così da avere molti talenti, le manovre tiger claw, e rimanere nel concept del PG.
  9. Devi prendere il dominio della guerra, necessario per l'Ordained Champion, e puoi prendere Law Devotion al posto del dominio della Legge. Io metterei For > Sag > Cos.
  10. Errore anche mio, avevo capito che usaste tutti i manuali di ambientazione di FR. Incantatore provetto rimane molto utile visto il basso LI. Altri talenti interessanti sono i reserve talent del Complete Mage, per esempio quello che permette di evocare un piccolo elementale (quando vuoi e quante volte vuoi) o quello per teletrasportarti a brevi distanze.
  11. Potresti fare un esploratore/ranger con swift hunter e sword of arcane order. Oppure ricrearlo come swordsage/(mago o stregone o beguiler)/jade phoenix mage. O ancora, ranger/psion/slayer. O factotum.
  12. Darkstalker non è tra i manuali possibili... mmmh... Allora Sword of the Arcane Order
  13. Mi sembra che l'ultima frase riassuma la situazione. Permettimi la vena polemica: il DM "vieta" alcuni manuali perché li considera OP, però il druido con servitore arboreo sì, va bene Non c'è un modo per fare un warlock che non sfiguri, a queste condizioni. Ciò che puoi provare è riempire tutto di tentacoli gelidi.
  14. Ji ji

    Guida al Chierico

    Il duskblade è una buona classe fatto puro, di solito, perché le sue qualità vengono dalla somma dei suoi privilegi di classe. Il chierico è una delle classi più potenti e versatili, ma la sua forza principale sono gli incantesimi. Mischiando le due classi si ottiene un PG metà e metà, molto subottimale perché rimane indietro in entrambe le progressioni. Un duskblade puro è più divertente e performante di un chierico/duskblade; un chierico puro anche.
  15. Ji ji

    Guida al Chierico

    No fa schifo.
  16. Spero che presto si parli degli Aranea allora! Complimenti per il lavorone di traduzione.
  17. Questo sì che è originale Mi attira.
  18. Con premesse simili, verrebbe voglia di provarlo anche se le regole fossero orrende Si direbbe che in questo periodo gli anni '80 stiano entrando prepotentemente nell'immaginario collettivo. Sono sempre dubbioso sui prezzi sopra i 10 euro per una softcopy. È poco più basso di ciò che si pagava prima della distribuzione digitale, nonostante l'editoria fisica avesse costi e rischi molto maggiori. È vero che il prezzo lo fa il mercato, però un prezzo simile ti fa pensare tre volte prima di procedere all'acquisto. Certo che la tentazione di cacciare orridi nerd che giocano di ruolo in cantina è forte...
  19. Grandioso! Complimenti Veldriss. Peccato che legga solo ora, dopo tutti questi anni a leggere il topic avrei voluto comprare il gioco mea culpa.
  20. Per alcuni lettori dei libri i FR sono ancora più deludenti. Ciò che accade nei libri non è in linea con l'esperienza che si può ottenere giocando a D&D. È lo stesso problema di Dragonlance. Quindi, a seconda dei propri gusti, la lettura dei romanzi può migliorare l'esperienza di gioco oppure peggiorarla.
  21. Sì, è una critica. Il valore in più portato da questo gioco rispetto al resto dell'offerta del mercato GdR non giustifica il prezzo.
  22. A me Il mistero della pietra azzurra non piacque nemmeno alla sua prima messa in onda nel 1990 La mia serie TV animata preferita è Prendi il mondo e vai.
  23. Da quel che leggo il gioco è uguale a mille altri. L'ambientazione vuole mischiare Tolkien, Martin e Gemmel, probabilmente perché gli autori amano le tre cose e vogliono per forza schiaffarle tutte nell'ambientazione anche se sono incompatibili. Il titolo è quasi uguale a un libro di ASOIAF e la grafica è quella di D&D terza edizione. Per quanto riguarda ciò che fa imbestialire l'autore, ebbene, è pieno di ambientazioni ottime che risponderebbero alle sue esigenze. C'è altro oltre a Forgotten Realms e Greyhawk. L'impressione è quella di un gruppo di appassionati che vuole fare una propria versione di D&D. Hanno già raggiunto l'obiettivo (molto modesto) con 237 backers. Buon per loro, evidentemente il mercato di supernicchia per questo genere di cose continua a reggere.
  24. I fiumi sembrano partire dal mare e finire nel mare.
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