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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono anche parti dei manuali che dicono che puoi cambiare tutte le regole che vuoi. In questa discussione è ininfluente. Principe Arthas ha chiarito che il DM non ama cambiare i prerequisiti delle CdP rispetto a come sono chiaramente scritti. Che senso ha insistere con l'Ordained Champion che tanto non verrà accettato?
  2. Se in un'ambientazione non ci sono Heironeous e Hextor non puoi fare l'Ordained Champion RAW. I prerequisiti dicono:
  3. Riposare ogni 4 o 5 scontri non mi sembra troppo spesso. Se non lo fai ci rimettono tutti, a cominciare dai combattenti che restano senza pf.
  4. A meno che non siano altri PG monstre. Delirio al tavolo.
  5. Il Wilder può ben stare davanti. Prendiamo Armatura Inerziale. A livello 1 ti dà +4 all CA per 1 ora. A livello 2: Wilder +5 alla CA per 3 ore, Psion o Ardent +4 per 2 ore. A livello 3: Wilder +6 alla CA per 5 ore, Psion o Ardent +5 per 3 ore. Questo è un esempio dei vantaggi del Wilder sui buff. Inoltre ha Acrobazia che in corpo a corpo fa la differenza. La variante Educated gli dá un totale di 16 poteri, solo 4 meno dello PsyWar, in compenso ha oltre il doppio dei pp. Insomma i vantaggi del Wilder sull'Ardent sono la Wild Surge che trova nei buff la sua applicazione migliore, l'abilità Acrobazia, i 4 pp per livello e la flessibilità nella scelta dei poteri (soprattutto con la variante Educated). L'Ardent ha altri vantaggi. Sono due scelte valide.
  6. Ji ji

    Dubbi del Neofita (13)

    Le armi da lancio ricevono solo il bonus di forza, non lo moltiplicano. La regola sulla moltiplicazione del bonus di forza per le armi a due mani fa riferimento specificamente alle armi da mischia (il paragrafo è Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons).
  7. La CdP del Sacred Fist non è poi un granché. Se vuoi il personaggio monaco, avrai molte più soddisfazioni con lo Swordsage unarmed oppure (come ti hanno consigliato) con un monaco/psionico e il talento Tashalatora.
  8. "Beneamati compagni, la notte di Ferragosto merita di esser celebrata in modo consono! Data l'alta temperatura per cui ringraziamo l'anticiclone delle Azzorre, data la nostra giovane età e il conseguente desiderio di trasgressione, e sperando che la situazione particolare faccia calare le inibizioni e procuri un po' di intercorsi sessuali, orsù immergiamoci ignudi nelle mediterranee acque!" Non c'è nessun discorso da fare qua. È solo uno che butta lì l'idea di fare il bagno nudi. Non vedo perché premiare qualcuno che interpreta a casaccio quando non c'è nulla da interpretare. Allo stesso modo non vedo perché premiare qualcuno che descrive dei particolari a caso su cose di cui non sa nulla. Se una persona sa arrampicarsi nel mondo reale potrá fornire dettagli utili. Se invece non lo sa fare dirà qualche assurdità tipo "mi aiuto a salire con il pugnale" (ottimo modo di rovinare il pugnale e di ferirsi gravemente).
  9. Il gish psionico per eccellenza è il wilder. Possibilmente prendendo la variante Educated (e magari Hidden Talent al primo livello se si comincia ai livelli bassi). Prendi i migliori poteri dalla lista psion/wilder e quelli bonus dalla lista PsyWar. Hai Bab medio e Acrobazia come abilità di classe. La Wild Surge è pericolosa da usare in combattimento ma quando la usi prima per i buff di lunga durata è semplicemente perfetta. Tu non puoi prendere la variante Educated dal web ma per me vale la pena comunque di pensare al Wilder o a un Wilder/Ranger/Slayer. Anche l'Ardent va benissimo, intendiamoci. Però spesso la vocazione gishesca del Wilder non viene vista al primo colpo, quindi spero di averti dato uno spunto in più su cui riflettere.
  10. Infatti è un problema, confondere un gioco con regole precise (spesso concentrate su griglie di battaglia e liste improbabili di armi) con la commedia dell'arte. Non solo si pretende di creare grandi storie, bisogna pure drammatizzarle come se si fosse Gassman o Emma Thompson Si può comunque raggiungere un compromesso tra interpretazione, o meglio immedesimazione, e meccaniche. Ci vuole affiatamento tra i giocatori e il master e spirito di collaborazione. Immaginiamo di essere sulla spiaggia a ferragosto intorno al falò, con chitarra e bottiglie e allegria. A un certo punto il PG dice "facciamo il bagno nudi!" Se ha carisma 18 (in D&D) la sua proposta dovrebbe essere salutata da boxer e reggiseni che volano in aria e gente che corre a tuffarsi in mare. Se di carisma ha 8 le risposte saranno più probabilmente "fa freddo", "ma no dai suoniamo una canzone", "se faccio il bagno dopo mangiato mi viene una congestione". (Ho tralasciato le abilità sociali per semplicità, e il fatto che in circostanze atipiche si possono ottenere reazioni atipiche rispetto ai propri punteggi - aka bonus/malus di circostanza). Questo sistema preserva l'immedesimazione, la flessibilità e le meccaniche di gioco. Quando c'è sufficiente affiatamento si capisce insieme se è il momento per un tiro di dado risolutore o se ce la si vuole giocare in modo più discorsivo, ma senza mai dimenticare che è il personaggio a agire e non il giocatore.
  11. Canto Metamagico si applica dopo la modifica di livello data dalla metamagia. Se vuoi lanciare un incantesimo con applicato un talento di metamagia che lo renderebbe di livello più alto del tuo massimo disponibile, il talento non si può applicare. Questo lo rende diversissimo da metamagia divina.
  12. I bonus di caratteristica si sommano. Come fai ad azzerare l'MdL al sesto livello? Se hai un mdl +1 lo azzeri a livello 3. Se hai un MdL +2 lo riduci +1 a livello 6 e lo azzeri a livello 9.
  13. Old ma commento lo stesso. Anche Kitiara è un personaggio interessante. I personaggi più insulsi invece IMHO sono gli orridi Tanis e Laurana. Nella trilogia successiva invece la palma dell'idiozia va a Par-Salian puccipù. La frase "c'è in gioco l'anima di una persona!" mi ha lasciato basito anche a dodici anni. Eh, importantissimo, chissenefrega al confronto del rischio della distruzione dell'universo.
  14. Ji ji

    Punire il party

    Può darsi che il problema sia un altro. Ci sono DM che imbastiscono una storia in cui il "sindaco" del villaggetto si approccia ai PG come se fosse il ras del quartiere. Fate questo, non fate quello, attenti che altrimenti mi arrabbio. A quel punto un giocatore magari dice "ma capisci che non ha senso? Persino il samurai con robustezza e metà pf se vuole può sterminare il villaggio intero". No mi stupirei se la situazione fosse questa.
  15. Perché non fai uno Yuan-ti corrotto e punto? Serpentesco senza tribolazioni. Altrimenti fai una vipera (small) mannara. 1 DV razziale e MdL +2, e molto divertente da interpretare. Il MdL lo puoi azzerare a livello 9 con la regola di Arcani Rivelati, rimani indietro di un singolo livello. Perdi un Effective Caster Level però hai come bonus Iniziativa Migliorata e Olfatto Acuto e riduzione del danno 5/argento. Naturalmente prenditi un famiglio serpente.
  16. Ecco qua: http://www.d20srd.org/srd/psionic/classes/index.htm#thePowerPointReserve
  17. Perché il famiglio è figo e utile e dona grande flessibilità. Non è indispensabile ma è una possibilità molto forte quindi io lo prenderei sempre a meno che non abbia assolutamente bisogno di altri talenti.
  18. Sono i punti potere bonus per il punteggio di caratteristica. Come gli incantesimi bonus dei maghi legati all'intelligenza o quelli dei chierici legati a saggezza.
  19. Non c'è bisogno di talenti per tatuarsi gli incantesimi addosso. Gli unici problemi sono la spesa, il numero ridotto di incantesimi tatuabili, e la necessità di uno specchio per preparare quelli sulla schiena.
  20. Più 16 x mod saggezza / 2 come pp bonus.
  21. E' pure psicocinesi. Prendo la calcolatrice per calcolare la CD dello Psiotheurgist.
  22. Il Binder è molto bello come concept e è anche realizzato bene a livello meccanico. E sono d'accordo che sia divertente da giocare per almeno due fattori atipici: la sfida di interpretare l'influenza delle vestigia e la sfida di scegliere il set di abilità più adatto alla situazione. In ogni Binder (anche Anima Mage) sono obbligatori il talento Expel Vestige e l'oggetto i cui non ricordo il nome che permette di cambiare bind una volta al giorno. Moltiplicano ancora di più la versatilità. Comunque il PG che ti proponi non è affamatissimo di talenti. Oltre a Apprendista Precoce, Improved Binding e Expel Vestige prenderei di sicuro Obtain Familiar e il talento per fare il bind in un round completo.
  23. Mi rendo conto che fare ben tre livelli divisi tra due classi differenti prima di entrare nell'Anima Mage sia molto noioso. Lol. Direi che stregone 1/binder 1/stregone 1/anima mage risolva già il problema della "noia".
  24. Energy Wave e Energy Adaptation per l'Energy Mantle. Moment of Prescience per il Time Mantle.
  25. Hai ragione avevo contato male. Per Poteri Potenziati, io lo metterei al livello 9. Finché non hai un talento metapsionico Psionic Meditation non serve tantissimo. Prima del livello 9 Poteri Potenziati è quasi inutile. Con ML 8, per esempio, puoi spendere 8 pp per aumetare il potere arrivando a 8d6 di danno oppure spenderne 6 + 2 per potenziati, arrivando a 9d6. Non cambia molto. Diverso è invece a ML 12, per esempio, dove hai 15d invece di 12. A parte il fatto che in questa build a livello 8 hai un ML (per la psicocinesi) di 14, quindi qualche differenza già c'è... ma insomma io non mi ci romeprei la testa, se a livello 8 spari Energy Balls da 14d6 invece che 18d6 non mi sembra una tragedia Sì e no. Gli incantesimi di livello 9 sono fighi, senza dubbio, ma questo PG è molto forte a prescindere. Se anche si arriva a prendere gli incantesimi divini di nono livello a livello 19 invece che 18 o 17, non credo che nel frattempo ci sia da restare con le mani in mano. Cioè, a livello 17 non avrà gli incantesimi di nono livello ma manifesta i poteri di psicocinesi con ML 32... Energy Balls da 200 danni di media con CD 26 + mod caratteristica (e il PG è SAD)!
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