Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Se non ho capito male non usano il materiale di Eberron.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Ci sono alcuni incantesimi molto utili nei tre domini: 1. Expeditious Retreat 3. Haste (per buffare i compagni combattenti), Chiaroveggenza, Lesser Telepathic Bond 5. Rary's Telepathic Bond 8. Mind Blank 9. Time Stop!!! Foresight!!! Non so se serva averne più di uno al giorno. Certo Haste e Time Stop hanno il loro perché. Magari varrebbe la pena di prendere Spontaneous Domain sul dominio della celerità. Devi vedere tu. Pure Foresight + Anticipatory Strike ha qualcosa di malsano. Il Time Mantle (sbroccato) mi sembra sufficientemente tematico con Zuoken, nel senso stereotipato dei maestri di arti marziali orientali: "il tempo è un'illusione" e roba del genere.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Tra quei domini io scelgo senza dubbio Celerity e Knowledge, hanno degli incantesimi ottimi e Knowledge dà un bel potere di dominio. Con il cenobita ne hai ancora un terzo e anche Mind ha dei begli incantesimi. Strenght Devotion e War Devotion per me non valgono lo scambio.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Questa è solo un'idea. Ci sono molte possibilità di modificare il PG. Ho messo il primo livello come Ardent perché così è possibile avere una distribuzione migliore dei talenti. Se si preferiscono i pa extra si può fare diversamente. Non penso che Knowledge Devotion sia essenziale per un PG incantatore, persino per un blaster; magari altri la pensano diversamente. Quanto all'Illumian, serve solo per l'entrata rapida con un solo livello da chierico che per un PG che sale come Ardent è poco utile. Poi a me gli Illumian fanno schifo ma è questione di gusti.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
? Cannibalize Spell funziona diversamente. Quando prepari gli incantesimi e recuperi i punti potere giornalieri, puoi decidere di sacrificare degli incantesimi/slot. Per ogni livello di incantesimo sacrificato guadagni 1.5 pp che aggiungi al totale giornaliero. Per esempio un chierico 3/ardent 2/psychic theurge 3 con 20 di Sag ha 45 pp e slot 5/5+1/4+1/3+1. Con Cannibalize Spell può per esempio sacrificare uno slot per livello e acquisire (1+2+3)*1.5= 9 pp extra. Ne vale la pena? Dipende. Se uno si accorge che in ogni sessione usa i suoi incantesimi fino all'ultimo e gli avanza sempre qualche pp, no. Se invece finisce sempre i pp troppo presto e gli avanzano incantesimi, allora Cannibalize Spell ha senso eccome. Sull'interpretazione dei poteri iniziali dell'Ardent non mi sembra che il brano lasci dubbi. Si devono scegliere poteri di primo livello. Mannaggia. Allora rifaccio la build. Umano Ardent 1/Chierico 3/Ardent 1/Psychic Theurge 10 1- Spell Focus (Evocation), Poteri Potenziati, [eventuale talento bonus di devozione per sfruttare i tentativi di scacciare] 3- Practiced Manifester 6- Psiotheurgist (Psychokinesis) - Dragon Magazine 349 9- Psionic Meditation 12- Split Psionic Ray o Maximize Power o Twin Power 15- Psicrystal Affinity 18- Psicrystal Containment Questa va bene per un blaster che contemporaneamente è un caster di supporto e ha anche molti poteri alternativi al blast. Per esempio scegliendo il Freedom, il Creation, il Deception o il Communication mantle. È un personaggio molto forte in un'area specializzata eppure estremamente versatile. Volendo al livello 12 si può prendere Divine Defiance così da avere un'altra area di specializzazione, e al 15 e al 18 Expanded Knowledge per aumentare la versatilità.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Non ho il manuale sottomano. Fino a un attimo fa ero sicuro ma ora mi fai venire un dubbio. Chi ha il manuale a disposizione sveli l'arcano
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Sacred Outlaw
Errore mio, ero convinto che la versione di Dark Creature del ToM avesse quei modificatori. Non ho il manuale sottomano, siete sicuri che non ci siano?
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Dotato Psionicamente lo acquisisce a livello 15. A quel punto, anche senza DOminant Ideal, se si deve scegliere come spendere il focus psionico è meglio Poteri Potenziati. Prendiamo un Energy Bolt con ML 15. con Overchannel: ML 18, 18 pp, 18d6+18, TS DC 19 con Empower Power: ML 15, 15pp, 19d6+19, TS DC 17 Un danno in meno di media* spendendo ben 3 pp in meno. Senza contare che Dotato Psionicamente funziona solo sui poteri fino al terzo livello. Di solito è un talento migliore di Empower Power, ma per un blaster la cosa è diversa. Naturalmente la cosa migliore sarebbe avere anche Psycrystal Containment. Io eviterei proprio l'entrata rapida del chierico che è un mezzo spreco e farei una progressione così: Umano Chierico 2/Ardent 1/Chierico 1/Psychic Theurge 10** 1- Overchannel, Talented, [eventuale talento bonus di devozione per sfruttare i tentativi di scacciare] 3- Practiced Manifester 6- Psionic Meditation 9- Expanded Knowledge (Schism) 12- Affinità allo psicocristallo 15- Psicrystal Containment 18- Poteri Potenziati * -2 alla DC del TS corrisponde a una diminuzione del danno del 6.66% ** serve almeno 12 di Int per la build perché al terzo livello il PG deve acquisire 1 grado in conoscenze religioni, 1 in conoscenze psioniche e 2 in psicraft. Edit: sono andato a vedermi il Dragon Magazine 349, che ha un articolo dedicato ai doppia lista magico/psionici. Mi sembrava di ricordare un talento sbroccato e infatto lo ho trovato. L'osceno Psiotheurgist. Con questa progressione, il PG con Energy Mantle diventa un pezzo di artiglieria semovente (con altre discipline ci sono possibilità anche peggiori): Umano Chierico 2/Ardent 1/Chierico 1/Psychic Theurge 10 1- Spell Focus (Evocation), ???, [eventuale talento bonus di devozione per sfruttare i tentativi di scacciare] 3- Practiced Manifester 6- Psiotheurgist (Psychokinesis) - Dragon Magazine 349 9- Poteri Potenziati 12- Psionic Meditation 15- Cannibalize Spell - Dragon Magazine 349 18- ???
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Gish Mezzo Drago
Il talento è su Races of the Dragon. Sbilanciare Migliorato ha come prerequisito Maestria in Combattimento, mi sembra che ti manchi. Comunque è un talento che userai poco se non hai un'arma con portata. Il maglio cos'è? Vale la pena spenderci un talento? Piuttosto che rinunciare all'arma a due mani (tra l'altro con arma e scudo non hai mani libere per usare gli incantesimi con componenti somatiche) è meglio prendere uno scudo con l'incantamento che lo fa volare da solo e ti lascia le mani libere.
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Gish Mezzo Drago
Puoi prendere Entangling Exhalation così il soffio diventa uno strumento di controllo.
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Punire il party
Il problema alla base è tutto un altro. Tu ti preoccupi che la campagna vada a carte quarantotto. E' railroading, punto. Hai in mente una trama, se i PG fanno quello che hai previsto va tutto bene, se invece si comportano in modo imprevisto ti senti costretto a azioni correttive (tipo evitare le conseguenze logiche delle azioni) perché altrimenti la tua trama già delineata nel dettaglio non può più funzionare. Fregatene della tua trama epica e iperdettagliata, non puoi pretendere che i PG siano solo delle pedine che seguono il copione che hai già predisposto, e infatti i giocatori non ci stanno e fanno di tutto per sabotarla. Fai seguire alle azioni dei PG le logiche conseguenze. Vedrai che la campagna diventerà molto più interessante e divertente per tutti.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Mi sembrava Schism ci fosse. Beh pazienza, Expanded Knowledge mi sembra un talento ben speso per impararlo! A parte questo, anche senza trick strambi con Midnight Augmentation, io ti consiglio la variante dell'Ardent "Dominant Ideal" da Mind's Eye. Molto molto utile. Come talento di metapsionica per un blaster volevo scrivere Poteri Potenziati, non Poteri Massimizzati. Usando i poteri di danno che infliggono 1d6+1 invece di 1d6 danni, conviene Potenziati invece di Massimizzati. Naturalmente un Ardent con Dominant Ideal [Energy Mantle] deve prendere sia Potenziati sia Massimizzati, in modo da potenziare e massimizzare ogni potere da blaster spendendo solo due pp in più...
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Se punti al lato incantatore io prenderei il Mental mantle così da avere Schism. Questo ti permette di usare dei poteri negli stessi round in cui lanci incantesimi. Per i talenti io ti consiglio di lasciar perdere gli incantesimi persistenti con la metamagia divina. Sono un grande spreco checché se ne dica. Butti nel cesso tutti i talenti per avere qualche buff giornaliero e rinunci a tutta la versatilità e flessibilità che puoi avere in altro modo. Un PG come quello che hai in mente per esempio può essere cntemporaneamente un chierico (quasi full) e un blaster migliore di uno stregone, con i poteri dell'Energy mantle e i giusti talenti di metapsionica. Potresti prendere Overchannel, Maximize Power, Psycrystal Affinity e Psionic Meditation.
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Sacred Outlaw
Dark Creature dà +2 a Dex e -2 a Cos. Ti trovi un totale di -4 Cos che secondo me è eccessivo. Meglio eliminare il Viandante delle Ombre Lo Shadow Creature del Planar Handbook non credo sia legale dal momento che c'è un archetipo Shadow Creature (mdL +2) più recente su Lords of Madness. Per rispondere alla domanda 2: i livelli bassi un MdL +2 è assolutamente eccessivo. Il PG sarebbe giocabile a livello 5.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Non ne vedo l'ultilità. Ci sono molti ottimi poteri di primo e secondo livello.
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Chierico powerplay
E un ottimo dominio extra che dà +4 a tutte le prove di Dissolvi Magia.
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Build 9x9x9
Non pensano nulla. Si limitano a fare un elenco di privilegi di classe sbroccati perché sembrano fighi e poi mandano in stampa il manuale senza fare il playtest perché è troppo lungo e faticoso
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Gish Mezzo Drago
Qua c'è qualcosa che non va nel concetto di power play.
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Il Chierico (8)
Chissà perché ero convinto di aver letto 18 aprile 2015. Avevo controllato apposta per non citare un post vecchio...
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Incantesimi conosciuti e classi di prestigio
Questa mi pare una bomba su parecchie CdP da mago.
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Il Chierico (8)
No Darkundo, non credo tu abbia davvero capito. Il ToB serve soprattutto a rendere i combattenti competitivi con gli incantatori. Un warblade o uno swordsage non saranno mai forti come un mago o un chierico o un archivista, ai livelli medio alti, ma almeno non vengono del tutto surclassati.
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Stregone draconico
Sì, Power Surge da Dragon Magazine 313 (mi pare). E' anche un talento interessante.
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Stregone draconico
Il soffio. Debuff definitivo. Prima cosa. C'è un'invocazione di primo levello che si chiama Endure Exposure. La lanci su te e i tuoi compagni e dura 24 ore. Rende immuni all'arma a soffio del DA. Kaboom! Ora puoi soffiare come e dove vuoi senza preoccuparti dei membri del party. Controllo del campo totale. Poi c'è l'assurda invocazione modifica essenza Slow Breath. TS su tempra. Chi non lo passa è slowed per due round. Chi lo passa E' SLOWED PER UN ROUND. Assurdo. Levi a qualunque nemico le azioni di round completo. Ad alti livelli c'è il Firefold Breath of Tiamat che quintuplica i danni del tuo soffio. Poi c'è il talento Entangling Exhalation. Chiunque venga danneggiato dal tuo soffio è intralciato. Mmmh. Il soffio è un'arma ad area, puoi dimezzare i danni ma non evitarli! A meno di Eludere, ma chissene, quando mai capita? Insomma puoi soffiare e rendere chiunque nell'area (a parte i tuoi compagni) entangled e slowed con Slow Breath. Ricorda che il soffio è una capacità soprannaturale e se ne frega di RI e immunità agli incantesimi. Poi ci sono le invocazioni, buone quanto quelle del warlock. Beguiling Influence, Baleful Geas, Voidsense, Chilling Fog... Il DA sarebbe forte anche senza, beh così è pure peggio. Poi ci sono dei trucchi per prendere i talenti di metasoffio del Draconomicon, e un Fivefold Breath of Tiamat massimizzato e potenziato ti lascerà senza poter soffiare per molti round, ma tanto a quel punto è difficile che ci sia ancora qualcosa che si move sul campo di battaglia. Non è appariscente e sulla carta sembra così così. Ma il Dragonfire adept è una classe estremamente potente, abbastanza da far imbestialire il DM che si troverà perennemente i mostri che a malapena possono agire.
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Stregone draconico
Con i manuali Dragon Magic e Races of the Dragon, uno stregone non ha bisogno di una specifica CdP per essere draconico. Razze, talenti e incantesimi particolari bastano e avanzano. E danno grande flessibilità per creare il PG che immagini. Io vedrei bene anche il discendente di un drago piroclastico, solo il nome fa tremare i nemici. Altrimenti sempre sul tema c'è il Dragonfire Adept, classe molto sottovalutata ma estremamente forte, ti cambia faccia agli scontri.