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Tutti i contenuti di Ji ji
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avventura Avventura nell'Abisso: consigli per una colonna sonora?
Ji ji ha risposto alla discussione di dany973 in Ambientazioni e Avventure
Tiamat - Wildhoney Diamanda Galas - va bene tutto -
Moment of Perfect Clarity più che Mind Over Body.
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supporti di gioco Cercasi sistema per Starcraft
Ji ji ha risposto alla discussione di MetalG in Discussioni GdR Generiche
GURPS Psionic non ti serve perché è un sistema psionico a parte. Sul sito usano il sistema base e i poteri psionici sono dei vantaggi. L'unico problema è che non tutti i vantaggi sono presenti sul LITE; ti serve il manuale base GURPS Characters per vedere come funzionano i vantaggi tipo "Obscure" o "Mind Reading" dei Protoss. I due manuali base (Characters e Campaign) sono sufficienti per usare quasi tutto quello che trovi su quel sito. Per alcune cose possono servire Ultra Tech, Spaceships e Mass Combat, ma per iniziare (o anche per fare dieci campagne) ti bastano e avanzano i manuali base, ci usi il 95% del sito. -
Build incantatore 6x6x6
Ji ji ha risposto alla discussione di Lucifero in D&D 3e personaggi e mostri
Non era Volontà +5? Sono proprio arrugginito. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Ji ji ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Le taverne di D&D sono molto più interessanti dei pub terrestri -
supporti di gioco Cercasi sistema per Starcraft
Ji ji ha risposto alla discussione di MetalG in Discussioni GdR Generiche
La cosa più bella di GURPS è la cura con cui viene simulata la realtà. Se tu dovessi affrontare un mostro enorme, potentissimo e con una corazza inscalfibile cosa useresti nella realtà? Dei lanciarazzi con proiettili a carica cava. Guardi le statistiche di GURPS e vedi che la soluzione migliore sono lanciarazzi con proiettili a carica cava. Amo questo gioco Se vuoi usare questo sistema, i manuali giusti (oltre al LITE gratuito che comunque basta e avanza) sono ii base e Ultra Tech. -
supporti di gioco Cercasi sistema per Starcraft
Ji ji ha risposto alla discussione di MetalG in Discussioni GdR Generiche
I danni e la skill sono due cose differenti. I danni rappresentano la potenza del colpo, la skill rappresenta l'abilità nel portare i colpi. Essere enormi e potentissimi non dovrebbe influenzare la skill ma solo i danni. Comunque gli autori del sito hanno deciso di dare Brawling e Innate Attack 22 a tutti gli Zerg indiscriminatamente, quindi significa che nella loro idea gli Zerg hanno capacità combattive (velocità, precisione, tempi di reazione ecc.) superiori a qualsiasi animale terrestre. Ci può stare. Se il danno base di un arma non può superare la DR, allora non si infligge nessuna ferita. Cento frecce contro le mura di un castello fanno gli stessi danni di una freccia: nessuno La Brutalisca ha dDR 20 hardened 1 (ovvero ignora un livello di Armor Divisor delle armi nemiche). Ci sono un paio di armi dei marines che la possono scalfire: una infligge dDmg 2d (3), quindi si tirerebbero 2d contro dDR 10*... gli 11 e i 12 fanno danno!), quindi un plotone di marine in teoria potrebbe uccidere una Brutalisca. * L'arma ha Armor Divisor (3), la Brutalisca ha DR hardened 1, quindi l'Armor Divisor si abbassa al livello inferiore, (2). Così la dDR 20 della Brutalisca viene divisa per 2 contro quell'arma, risultando in dDR 10. Sembra complicato finché non si entra nell'ottica del regolamento, ma poi è molto easy. EDIT: ho visto che tra le armi in dotazione ai Marines c'è anche un lanciamissili portatile da 64 mm, e che tra le munizioni disponibili ci sono proiettili a carica cava. Con dDmg 4d+1 (10) cr, significa che cinque colpi "bastano" a portare la Brutalisca sotto 0 HP. Queste le buone notizie. Le cattive sono che la Brutalisca, con HT 16, probabilmente se ne sbatte di essere a punti ferita negativi e va avanti a combattere finché non la si porta a -250 dHP... circa 30 proiettili a carica cava -
supporti di gioco Cercasi sistema per Starcraft
Ji ji ha risposto alla discussione di MetalG in Discussioni GdR Generiche
Un tiro di 17 o 18 è sempre un fallimento, quindi c'è sempre una possibilità di mancare. Comunque in GURPS non basta passare il TxC per colpire, perché l'obiettivo ha un tiro per difendersi. Un punteggio molto alto in una skill di attacco è utile se si vogliono fare attacchi particolari con un malus: per esempio un colpo mirato all'addome (-3) o due attacchi con una singola azione (-6) eccetera. 22 è un punteggio strano in uno scenario realistico, dovrebbe essere l'abilità in Fisica di Einstein o in Sport (Calcio) di Maradona. Assegnarlo come punteggio base a una creatura è bizzarro - nelle ottime schede di animali fatte da lwcamp (un naturalista) i predatori più abili come tigri, gatti e manguste hanno brawling 15. Però se si ama il gioco un po' "over the top" con azioni eroiche e incredibili va bene. Suppongo che l'idea degli autori sia che gli Zerg abbiano un sistema nervoso e un sistema locomotore bioingegnerizzati fino all'estremo per il combattimento, da cui i punteggi assurdi, visto che il template dello Space Marine è invece realistico con punteggi sensati (per truppe di superelite). 22 è la skill, ovvero il punteggio su cui fare il TxC. 84d significa che l'attacco fa 84 dadi di danno (2) significa che la DR (resistenza al danno) dell'obiettivo viene calcolata solo a metà. cut è il modificatore del danno; in questo caso significa che i danni che superano la DR vengono moltiplicati per 1,5 reach C-6 significa che può colpire a qualsiasi distanza compresa tra Close (i propri esagoni) e 6 esagoni di distanza (6 metri) dDmg significa semplicemente "danno in decine". Invece che tirare 84 dadi puoi tirare 8d+2 e moltiplicare il risultato per 10. Esempio pratico: la brutalisca colpisce un goliath che ha resistenza al danno (DR) 220. Si tirano i danni, 84d. Otteniamo 230. Questo è il danno base. Sottraiamo metà della DR del goliath - solo metà per via del divisore (2). Quindi 230 - 110, sono 120 danni. Moltiplichiamo i danni per 1,5 perchè l'attacco è tagliente. Sono 180 danni. Il goliath ha 150 HP, quindi va a -30. Spesso con questi numeri alti si usano i punteggi in decine per semplificare: dDmg 8d+2, dDR 22, dHP 15. Infatti sul sito i punteggi del goliath sono indicati in questo modo. -
Build incantatore 6x6x6
Ji ji ha risposto alla discussione di Lucifero in D&D 3e personaggi e mostri
Non si tratta di avere "un po' di accortezza" ma di fare una build precisa che tra l'altro prevede di essere un Beholder... Mago 3/Ardent 1/Cerebromancer 2/Ur-priest 1/Teurgo Mistico 9/Cerebromancer 4 dovrebbe lanciare incantesimi arcani di livello 9, divini di livello 9 e manifestare poteri di livello 6. -
supporti di gioco Cercasi sistema per Starcraft
Ji ji ha risposto alla discussione di MetalG in Discussioni GdR Generiche
GURPS è decisamente adatto, il problema è solo imparare il regolamento - ma poi perchè dovrebbe essere un problema? C'è una conversione amatoriale di starcraft al sito gurpsstarcraft.wikidot.com/. -
dnd 3e Da quando un Gish comincia a Gishare?
Ji ji ha risposto alla discussione di LKV2 in Dungeons & Dragons
Il gish psionico per eccellenza è il Wilder, ed è efficace sin dal primo livello, quando può già avere 30 pf extra al giorno. Un Wilder con Car 18 ovvero 4 pp, ha 5 pf extra per ogni scontro o 10 con wild surge. A livello 4 può aver Share Pain, e salendo di livello non fa che diventare sempre più potente. -
Build: Guerriero con Catena Chiodata
Ji ji ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì Dark ma credo che loro usino solo i manuali italiani. ToB e/o PHBII sarebbero eccezioni. -
Build: Guerriero con Catena Chiodata
Ji ji ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
Stand Still è sul Manuale Completo delle Arti Psioniche (ma non è un talento psionico). Se puoi usare il ToB, devi fare il Crusader. Anche puro va benissimo. -
Non puoi assolutamente usare Animare Caduti con il Tocco Macabro. Autorità Non-Morta funziona come Autorità, solo sui non-morti. Non ha nessun effetto sui non-morti che ci sono in giro. Un talento che potrebbe essere interessante, e che diventa broken quando muti in non-morto, è Faerie Mysteries Initiate, che ti permette di aggiungere il bonus di Int ai pf invece di quello di Cos.
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Build: Guerriero con Catena Chiodata
Ji ji ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
La taglia dell'arma non influenza la portata della stessa. Se il tuo PG di taglia media trova un modo per usare una catena grande o enorme, la sua portata rimane due quadretti. -
Per insegnare qualcosa a qualcuno si commissiona a un incantatore un oggetto che conferisca un bonus all'abilità. Non ci sono altri modi. Il problema è che nella meccanica di gioco imparare qualcosa significa acquisire dei gradi in un'abilità, e l'unica via è effettivamente salire di livello. La stessa idea di insegnare "tutto sulla botanica" non è chiara. L'abilità è "conoscenze natura" (che include moltissime altre cose oltre alla botanica), ma come quantifichi "tutto"? 4 gradi? 10 gradi? Considerando anche che i gradi di abilità sono comunque limitati a lvl+3.
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razze dadi vita razziali rimossi da "risucchio di livello"
Ji ji ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Ecco qua. -
Incantatar o Maestro specialista (D&D 3.5)
Ji ji ha risposto alla discussione di stregonepoeta in D&D 3e personaggi e mostri
Semplice gusto personale. Non faccio riferimento ad insensatezze né a sbroccataggine. Solo a ciò che non mi piace. -
razze dadi vita razziali rimossi da "risucchio di livello"
Ji ji ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
La regola generale di SS dice che prima si prendono tutti i livelli di una classe di mostro e dopo si prendono livelli di classe. Fanno eccezione alcune progressioni selvagge pubblicate sul sito WotC, che sono esplicitamente esentate da questa regola. Probabilmente non si tratta di un'eccezione ad hoc ma del solito pastrocchio WotC, dove qualcuno che non conosceva la regola generale ha scritto una pagina del sito. -
Mutare forma mentre si è in caduta libera
Ji ji ha risposto alla discussione di randyll in D&D 3e regole
Eh, D&D è proprio un gioco con regole che simulano la realtà. -
Incantatar o Maestro specialista (D&D 3.5)
Ji ji ha risposto alla discussione di stregonepoeta in D&D 3e personaggi e mostri
Il sistema vanciano e i maghi di D&D non mi sono mai piaciuti. Ma mischiare questa roba con l'archetipo dell'elfo è proprio ripugnante. Umano senza se e senza ma. L'incantatar poi è la tristezza fatta PG. Un maschio in una CdP per donne. Già lo immagino che legge Vogue, quasi che gli elfi di D&D non fossero sessualmente ambigui a prescindere. Mah. -
Dipende solo da come vuoi giocare. Ricordo in una campagna Super un PG con simbionte alieno che era in grado di rigenerarsi completamente in meno di dieci secondi dopo essere stato disintegrato. Ce n'era un altro che poteva prendersi un colpo di cannone in faccia e sopravvivere, un po' ammaccato ma ancora funzionante. I proiettili .50 BMG non lo scalfivano manco. Si parla di PG da 750 punti, non 3000, pieni di altre abilità (il PG con il simbionte poteva riprogrammare menti e aveva forza e sensi sovrumani). E senza regole Cinematic. Ma anche nella mia attuale campagna fantastica c'è un PG che è sopravvissuto a tranvate che avrebbero ammazzato chiunque. È un PG da 250 punti con alcuni vantaggi sovrannaturali (viene da una famiglia contaminata da millenni di necromanzia). Lungi dall'essere immortale o indistruttibile, può tranquillamente sopravvivere a varie frecce nel petto e/o colpi di lancia - senza armatura. Se muta nella sua forma alternativa (tempesta di sabbia) poi c'è poco che possa scalfirlo.
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Mutare forma mentre si è in caduta libera
Ji ji ha risposto alla discussione di randyll in D&D 3e regole
Se può mutare forma come azione immediata o ha preparato un'azione per mutare forma mentre precipita sì. Altrimenti no. -
Se vuoi le sboronate, ci sono GURPS Dungeon Fantasy e GURPS Super. E tutte le regole Cinematic, i vantaggi e le tecniche assurdi tipo Weapon Master...
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GURPS. Con ogni regola opzionale (locazione casuale dei colpi, sanguinamento, who draws first?, it's a matter of inches, ecc.). Espansione Martial Arts. Espansione Tactical Shooting. Espansione Technical Grappling. Auguri.