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progressione bersker fuioso e ottimizzazione
Ji ji ha risposto alla discussione di BigSquall in D&D 3e personaggi e mostri
Buone manovre tra cui scegliere sono Wall of Blades, Sudden Leap, Dancing Mongoose, Battle Leader's Charge, White Raven Tactics, Mithral Tornado e Iron Heart Surge. -
magia Chiarimento condizione frastornato
Ji ji ha risposto alla discussione di Giasco in D&D 3e regole
Si può essere immuni a varie condizioni, se hai Libertà di Movimento sei immune alla condizione Pinned per portarti un altro esempio. Però questo non significa che ci debba essere un'immunità, come sostenuto dal giocatore: -
magia Chiarimento condizione frastornato
Ji ji ha risposto alla discussione di Giasco in D&D 3e regole
Questa affermazione temo faccia più confusione che altro. Compulsione è un preciso descrittore che si applica a degli effetti. Frastornato è una condizione. C'è un'altra condizione che può far chiarezza sulla questione, ed è la condizione morto. Quando un PG è morto, non si tratta di un effetto; è una condizione. Dire che deve esistere un'immunità alla condizione frastornato è come dire che deve esistere un'immunità alla condizione morto. -
magia Chiarimento condizione frastornato
Ji ji ha risposto alla discussione di Giasco in D&D 3e regole
Si sbaglia il giocatore. Frastornato è una condizione. -
E allora perché non modificate le regole? Semplicemente scegliete una divinità neutrale per il paladino e decidete che per questa campagna possono esistere paladini neutrali (o malvagi) con apposito codice di condotta, che hanno le abilità del paladino standard. I paladini standard, legali buoni, possono adorare anche Wee Jas che è legale neutrale tendente al malvagio... ci va un po' di elasticità
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C'è un boost che dà Invisibilità Superiore per un round.
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dnd 3e Maresciallo ribilanciato
Ji ji ha risposto alla discussione di chacho2 in House rules e progetti
Charme e Suggestione come capacità straordinarie, non dispellabili né sopprimibili in alcun modo, da cui non esiste protezione, che ignorano ogni immunità e hanno un TS più alto della norma. Game breaker. -
ambientazione un mondo psionico
Ji ji ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Per curiosità, qual è la storia di elfi, nani e halfling in D&D? Perché sono differenti dagli umani, che origini hanno? Perché a me pare che non abbiano un'origine ben definita a parte "li ha creati il dio Taldeitali invece che il dio Caiosempronio". Ciò che li definisce sono l'aspetto fisico e alcuni stereotipi comportamentali e culturali: - la testardaggine, l'ascia, la birra, le miniere, l'artigianato, la quadratezza, l'avidità, il carattere burbero, i modi di dire e la laboriosità dei nani - l'allegria, la sfacciataggine, l'astuzia, la golosità, gli scherzi e la spensieratezza degli halfling - la bellezza, la superbia, Greenpeace, l'arco, i vestiti verdi, le orecchie a punta, l'omosessualità latente e i villaggi nel bosco degli elfi Se vuoi fare qualcosa di analogo per, poniamo, i Maenad, devi semplicemente dire che li ha creati il dio Barbaviolatatù, che hanno barbe e capelli viola, che si coprono di strani tatuaggi, oppure che sono come Darth Maul. E poi dai loro una serie di tratti steretipici: - tre tratti caratteriali tipici - un tratto molto peculiare (adorano una spada piantata nel terreno, hanno sempre figli gemelli...) - un paio di attività tipiche (teatro, caccia, danza, navigazione...) - alcuni oggetti tipici (lancia, bastone da pellegrino, toga, orecchini ad anello, carri cesellati e trainati da enormi buoi, martello da guerra, navi bianche...) - habitat tipico (arcipelaghi? Giungle? Deserti? Alte montagne?...) - insediamento tipico (torri di cristallo, accampamenti di tende ricamate, pueblos, città semoventi con zampe psiomeccaniche) Ed ecco la tua razza. -
ambientazione I buoni in D&D
Ji ji ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
Gli allineamenti di D&D non sono sostenuti da una morale chiara e solida. Quindi tu applichi una tua idea di bontà e gli altri ne applicano un'altra. Ma gli altri non dovrebbero definire "sbagliata" la tua interpretazione solo perché è differente dalla loro. Io credo che il problema non sia da risolvere nel gioco ma fuori. 1. Tu hai delle idee precise sullo statuto morale della pena di morte e della tortura. Le reputi sbagliate. E se tu le reputi sbagliate, anche il tuo personaggio può farlo. Altrimenti i tuoi amici stanno sostenendo che in D&D non può esistere una persona con i tuoi stessi valori, il che è assurdo. 2. Abbiamo appurato che anche in D&D possono esistere persone contrarie alla pena di morte. Quindi chiedi ai tuoi amici: che allineamento darebbero a una persona contraria alla pena di morte? Buono, neutrale o malvagio? Poi la domanda si fa nel verso opposto: può un PG buono essere contrario alla pena di morte? Ovviamente sì, quindi non ha senso affermare che il tuo PG non possa essere contrario alla pena di morte. Ovvero non ha senso affermare che stai "interpretando male" (quest'ultima è palesemente una scappatoia) 3. Poi si affronta la questione: può un PG buono approvare la pena di morte, la tortura eccetera? A prescindere dalla risposta, che dovete decidere voi, il tuo PG può comunque essere contrario alla pena di morte e ha diritto, nel gioco, ad opporsi a chiunque la pensi diversamente. È la sua morale e nessuno ha diritto (fuori dal gioco) di sostenere che il PG debba avere idee diverse o non possa difendere i suoi valori con ogni mezzo. 4. La questione dell'essere legale e del perdere i poteri da druido è chiaramente un abuso del DM. Faglielo presente e spiegagli che il fatto di avere il ruolo di DM non lo autorizza a punire i giocatori perché non fanno quello che dice lui. 5. In ogni caso, sul punto della legalità: se i tuoi amici sostengono che essere contrari alla pena di morte e alla tortura sia un valore proprio dell'allineamento legale, allora stanno sostenendo che essere favorevoli ad essi (e alle leggi che le consentono) sia un atto caotico. Chiedi agli altri giocatori di spiegarti come facciano ad essere contrarie alla legalità delle leggi che istituiscono e regolamentano pena di morte e uso della tortura nell'esercizio della legge. Mostra loro il paradosso. Se con tutto questo rimangono nella loro opinione, è ovvio che vogliono semplicemente intepretare PG che fanno quello che vogliono. A questo punto è meglio che eliminiate del tutto il sistema degli allineamenti, così nessuno dirà agli altri come dovrebbero interpretare i loro PG. -
Voi state dando per definitivo che la tecnologia fantascientifica debba essere semplice da usare ed accessibile a tutti. Perché? Non è una cosa automatica. Ho letto molti commenti sul soldato con il fucile. Un fucile non è un oggetto facile da usare ed è meno intuitivo di quanto sembri. Già è difficile colpire qualcosa, se si spara senza addestramento. Ma senza addestramento la cosa ancora più difficile è arrivare a spararci. Sapete caricare un fucile? Smontarlo? Imbracciarlo correttamente? Usare un selettore di fuoco? Usare un mirino, montarlo, calibrarlo? Sapete rimetterlo in funzione se si inceppa? Insomma, l'addestramento necessario a usare un fucile non è inferiore a quello necessario a usare una bacchetta di raggio rovente. I fucili non sono gratuiti e no si producono da soli. Oggi sono relativamente economici perché la loro produzione è industrializzata e questo ha ridotto i costi di molto. Ma non è sempre stato così. Una produzione artigianale richiede più tempo e più spesa di quelli necessari per produrre una bacchetta di raggio rovente. Dall'altra parte, D&D ci dà i costi e i tempi per una bacchetta prodotta artigianalmente da un singolo incantatore, ma cosa succederebbe se si applicassero i principi dell'industrializzazione alla produzione di oggetti magici? I miglioramenti nella produzione e nell'approvigionamento delle materie necessarie porterebbero a un crollo dei prezzi, e la lavorazione in catena di montaggio abbatterebbe drammaticamente i tempi di produzione. Poi c'è la questione della disponibilità. Un fucile non è una cosa che chiunque possa comprare, possedere, portare ed usare. Men che meno una bomba a mano, un jetpack o un lanciamissili portatile.
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eccelso modellatore/artefice
Ji ji ha risposto alla discussione di Velsh in D&D 3e personaggi e mostri
Le regole sui personaggi eccelsi permettono eccome di usare le CdP. Ciò che si consiglia di vietare sono due CdP contemporanee e le CdP a doppia lista: -
Il reflavour va bene solo per certe ambientazioni tecnologiche così come il D&D standard va bene solo per certe ambientazioni fantasy.
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magia Dimension Hop, Arcane Channeling e Shadow Pounce
Ji ji ha risposto alla discussione di New One in D&D 3e regole
Credo che il duskblade sia un bersaglio valido. Anche gli incantesimi di cura sono a contatto e hanno come bersaglio la creatura toccata, e senza dubbio possono funzionare su se stessi. Inoltre Arcane Channeling viene attivato con un'azione di attacco completo, quindi si pare con Shadow Pounce. RAW la combo è possibile. -
Aggiungo il quote, parla proprio di un TxC, quindi è un normale TxC di quel turno.
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pubblicazione Occult Adventures Playtest
Ji ji ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder
Va bene, ma non perdere di vista qual è il riferimento del mio post. Se molti giocatori si aspettavano un qualcosa più vicino agli psionici della terza edizione, non è a causa di loro aspettative sballate bensì dei termini ambigui scelti dalla Paizo. Se qualcuno lo considera un errore, è comunque un errore imputabile a Paizo. Tutto qua. Giudizi di merito sul materiale non ne esprimo. -
pubblicazione Occult Adventures Playtest
Ji ji ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder
Il fatto che siano o non siano psionici non ha grande importanza. Io commento il fatto che se introduci in un gioco che è una conversione di D&D 3.5 una classe che si chiama Psychic, che usa incantesimi psichici e che ha un pool (definito phrenic, tra l'altro), l'unica cosa sensata che puoi aspettarti è che i giocatori pensino agli psionici. L'errore non è dei giocatori ignoranti che confondono la parola psionico con psichico, come hai affermato. L'errore è della Paizo. -
I designer? OWoD non è un esempio di design particolarmente studiato e testato. Hanno fatto le cose in un certo modo perché andava loro così, potremmo dire. Con ogni probabilità, nessuno si è mai posto questo specifico problema perché esso non esiste. Vampiri non è pensato per PG potenti di bassa generazione. Quelli potenti di bassa generazione sono PNG. Werewolf non è pensato per fare a schiaffi con gli antidiluviani. E così via. Il sistema di gioco non è "bilanciato" perché queste situazioni non sono assolutamente previste.
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pubblicazione Occult Adventures Playtest
Ji ji ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder
C'è uno Psychic che lancia "incantesimi psichici" attingendo a un "phrenic pool". Chissà come mai a tutti vengano in mente gli psionici, è inspiegabile. -
gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
Ji ji ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Io farei il castello scala di grigi. Sullo schermo del mio computer il castello seppia ha un colore che dà l'idea di un grande incendio. -
dnd 3e Gestione indovinelli
Ji ji ha risposto alla discussione di Darkin- lo coboldo in Dungeons & Dragons
No LKV2, qui ti sbagli. Nella maggior parte dei casi, la soluzione di un indovinello ha a che fare con la configurazione globale. In questo caso il riconoscimento di pattern è preponderante. L'indovinello tradizionalmente premia la persona sveglia/furba (ovvero intelligente, diremmo oggi) più che il sapientone; e infatti il piacere legato all'indovinello è quel senso di "era così semplice!" che nulla ha a che fare con le conoscenze. Ci sono anche casi di giochi di abilità che richiedono conoscenze o esperienza. Per esempio, nei rebus ci sono immagini che corrispondono a parole in disuso, usate ormai solo più dai rebusisti. Chi ha fatto molti giochi con le cifre conosce alcuni trucchi e riconosce in fretta determinate stringhe di numeri (per esempio la serie del Fibonacci). Ma si tratta di esempi marginali, non della regola. La bravura negli indovinelli è in massima parte una questione genetica. Rispondo sia a te sia a wwanno riguardo al problema del metagame. In questo caso non è assolutamente un problema! Se il giocatore dà subito gli indizi agli altri, lo possiamo immaginare semplicemente come "i membri del gruppo discutono tutti insieme per arrivare alla soluzione". A quel punto non è importante quale specifico PG abbia trovato la soluzione, è stata una cosa di gruppo nel gioco come nella realtà intorno al tavolo. Non `un problema di metagame, mi chiedevo solo se valesse la pena di impegnarsi a creare indovinelli multifattoriali con diversi livelli di indizi quando sappiamo che i nostri giocatori metteranno subito in comune le conoscenze. A questo punto tanto vale usare indovinelli più classici (più facili da trovare, più difficili e divertenti da risolvere) e assumere che, quando i giocatori discutono e cercano la soluzione, nel gioco i PG facciano lo stesso. A quel punto importa poco quale giocatore trovi la soluzione, e narrativamente possiamo immaginare che il contributo maggiore sia venuto dai PG con Int più alta. Questo sarebbe puro genio -
Sì. Eventualmente anche se la sordità/cecità è causata da una capacità straordinaria, non so se esiste questa possibilità tra i vari mostri e trappole.
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dnd 3e Gestione indovinelli
Ji ji ha risposto alla discussione di Darkin- lo coboldo in Dungeons & Dragons
Penso che il ragionamento sia sbagliato. Uno dei motivi che permettono alle persone più intelligenti di brillare negli indovinelli è il fatto che, beh, sono più intelligenti. Non esiste una definizione univoca dell'intelligenza nel mondo scientifico, men che meno è chiaramente definibile cosa rappresenti la caratteristica Int di D&D. Ma se è qualcosa legato al g factor e al riconoscimento di pattern - le capacità misurate dai test del QI e della GMA - allora la persona con Int più alta noterà più spesso la struttura a trabocchetto dell'indovinello di Nani. Anche il barbaro ogni tanto potrebbe azzeccare la risposta giusta, ma statisticamente la persona con GMA più alta indovinerà più spesso. Il problema va affrontato a un altro livello. La domanda è: a cosa serve l'indovinello? L'indovinello è qualcosa che appartiene al mondo delle fiabe e dell'epica. Ma è anche una cosa che funziona benissimo nel GdR perché inserisce un minigioco all'interno del gioco. Quale delle due cose ci interessa? Se vogliamo che i giocatori si divertano ad arrovellarsi sulla soluzione, allora l'indovinello è per i giocatori e l'Int del PG non c'entra nulla. Se invece serve a creare la narrazione delle gesta i un PG particolarmente intelligente, ciò che conta sarà il punteggio di Int. Se si vuole adottare una soluzione intermedia si possono creare indovinelli complessi e dare ai singoli giocatori più o meno elementi a seconda dell'Int del PG. Ma è una soluzione complessa da attuare e ambigua nella messa in pratica, perché i giocatori amano fare gruppo e mettere insieme le proprie intuizioni per raggiungere una soluzione comune. La risposta alla domanda quindi è una domanda: cosa credi sia più adatto all'atmosfera che state creando al tavolo e allo stile di gioco che adottate? Oppure: cosa pensi che vi farà divertire di più? E nel dubbio fai queste domande al gruppo di gioco riunito, che è la situazione migliore per cercare la risposta. -
La cecità e la sordità possono essere causate anche da capacità soprannaturali. In questo caso l'unico modo di rimuovere la condizione è proprio l'incantesimo specifico.
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personaggio Chierico Glass Cannon
Ji ji ha risposto alla discussione di ero sennin in D&D 3e personaggi e mostri
Sul PHB ll c'è la variante Divine Magiacian che permette di scegliere, ad ogni livello di incantesimo, un incantesimo di ammaliamento, illusione o necromanzia della lista del mago/stregone (mi pare). In cambio di un dominio. Ci sono alcuni incantesimi interessanti che potresti scegliere. Tralasciando lo strampalato Shivering Touch, hai Avasculate, Freezing Glance, Onde di Fatica/Esaurimento, Distruggere Non-Morti e Orrido Avvizzimento che sono molto utili per un blaster/debuffer. Errata Corrige: le scuole sono Abiurazione, Divinazione e Necromanzia, quindi niente Freezing Glance. In compenso hai Rune Esplosive e Disgiunzione. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Ji ji ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Le storie che racconti sono talmente bizzarre che possono certo meritare di essere discusse, però sarebbe il caso di fare una discussione ad hoc perché qua questi commenti sono OT.