Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
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Organizzazione Generale
C'è Itomorgito, che muore ogni volta che combatte. Dopo aver massacrato tutti i nemici non può fermare la sua furia e piange e ulula di rabbia e allora si strappa le membra e gli occhi e li divora e poi digrigna i denti fino a che il suo scheletro si frantuma come sabbia secca. Una volta morto, la furia si placa e può risorgere pronto per la battaglia. C'è Batuera lo spietato, che ama vedere i nemici che implorano pietà prima di finirli. Ma la sua suprema delizia è trucidare gli inermi e gli indifesi. E ce ne sono almeno cento altri, qualsiasi cosa voglia dire, perché Mororga non è uno scriba e non sa contare fino a cento. Ma di questi altri racconteremo poi.
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Organizzazione Generale
Per armi barbariche alternative sono senz'altro curioso.
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Organizzazione Generale
Mororga lo sterminatore arriva da lontano. Ha combattuto nelle steppe, trucidato sulle montagne, saccheggiato dentro mura di pietra. L'unica cosa che gli piaccia più di bere e far festa è massacrare il nemico. Perché sì, perché sono le vie del suo popolo, e poi che importa? Gli dei della distruzione vogliono questo, e lui è molto pio. Nemico feroce, ma amico leale. https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQbERu_f5aR7JGd5rV4BNkW2r1v1b3qcIAFtcCNrMKDFIsCqCg1M5WN0O4AgAl9ZbCQS5cSTpaMOlLF/pub
- Cerco master e gruppo per campagna di Dungeon World
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D&D Grim and Gritty e la magia
Il sistema dice esplicitamente che gli incantatori sono rari e temutissimi, come nel fantastico più dark o fiabesco. Allora per spostare l'asticella ancora più in alto si possono mettere regole che rendano la magia ancora più "da PNG". Gli incantesimi possono avere un costo in pf e danni alle caratteristiche che scalano con la potenza dell'effetto. E il suddetto costo può essere abbattuto carburandoli con altre fonti. Sangue di vergini, conventicole di spostati che salmodiano incappucciati o che fanno mega-orge, graduale corruzione fisica, mentale e morale... tutta roba che 1. mette il personaggio in una posizione di rischio o emarginazione, 2. è difficile portarsi dietro nei dungeon, 3. rende comunque possibili gli incantesimi potenti e potentissimi, e 4. dà a questi incantesimi potenti la giusta atmosfera e cornice narrativa. E' un classico del grim & gritty.
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News: Il Re in Giallo arriva in Italia
Quindi gli Hastur di Carcosa di Marion Zimmer Bradley sono un omaggio non solo a Lovecraft ma anche a Chambers.
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Il Leone, la Strega, e L’Aggancio di Trama
Ottimo articolo. Il blog thealexandrian è sempre valido.
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Bardo Ammaliatore (contiene HR!)
Mi pare che tu abbia un'idea ben precisa in testa e stai creando quello che manca per ottenerla. Il risultato è equilibrato? No, per nulla. Però un mago o un druido ben fatti saranno comunque molto più forti, quindi è difficile dare un parere generale. Con questo in mente, la razza che hai creato non è equilibrata con un normale Lesser Tiefling. E i Lesser Planetouched sono già sbroccati di loro, quindi farne un'alternativa molto più potente non è bilanciato. La razza ottiene molte capacità potenti, e pure un bonus di armatura naturale a caso. Ma non solo ha numerose capacità, tutte forti: sono anche capacità soprannaturali! Nessuna RI, non dispellabili, no AdO, nessuna componente, in pratica inarrestabili, con un TS che scala con il livello del PG e, correttamente da regole, basati su carisma. Per me va oltre il semplice eccesso che già ci sarebbe se fossero capacità magiche: farle soprannaturali è sbroccatissimo. La classe è anche eccessiva ma, di nuovo, non peggio di un'Incantatrix (anzi). Se però si vuole renderla più coerente a livello di potere con la versione originale, io farei alcune modifiche: Presenza ammaliante: Quando usi un effetto di ammaliamento contro un avversario che è minacciato o attaccato da te o i tuoi alleati, egli non riceve il solito +5 al tiro salvezza contro questo effetto. Inoltre aggiungi il tuo livello di classe alle prove di Diplomazia, Percepire intenzioni, Raggirare e alle prove di Carisma. Al posto di inspire fear. Ammaliamento inarrestabile: Ottieni un bonus di +2 a tutte le prove di Carisma contrapposte per gli effetti di charme. Volontà opprimente: Dal 3° livello una creatura sotto l’influenza di un tuo effetto di charme riceve 1d6 di danni non letali quando cerca di resistere a una tua richiesta. Al 5° livello i danni diventano 2d6. Al posto di spirit chill. Controllo supremo: Al 5° livello, per un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di Carisma, puoi influenzare con un effetto di influenza mentale anche una creatura immune agli effetti di influenza mentale. Le creature senza punteggio di Int non sono influenzate dalla capacità. Non puoi usare più di una volta questa capacità contro la stessa creatura nell'arco di 24 ore. Al posto di deadly nightmare.
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CDP per un insolito ladro stregone
Un'altra opportunità è ricostruire il PG come Ladro Magico.
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PG maghi vs PG babbani: differenza nel divertimento
Non descrivi il gioco e quindi ciò che ora scrivo può essere del tutto arbitrario. Doveroso disclaimer 😝 Mi sembra che in questo regolamento i maggici abbiano delle regole per fare cose, mentre i babbani abbiano regole per fare un tubo di niente a parte spadata e scassinare serratura. Le soluzioni possibili sono due. - dare ai babbani regole per fare cose, con mezzi mondani. Se le regole magiche permettono di charmare la gente e fare esplodere le cose, anche i babbani devono avere le stess opportunità. Quello che cambia sono le condizioni e le conseguenze. - dare ai babbani le stesse opportunità narrative, che funziona però solo se il gioco ha meccaniche che valorizzano la narrazione. Non è necessario che sia un gioco centrato sulla narrazione. C'è un gioco di supereroi con PG generati casualmente (mi sfugge il nome) nel quale i PG possono avere poteri di portata diversissima, però tutti possono essere protagonisti. Un po' come nei fumetti di supereroi in effetti. Il livello generale dei superpoteri dei PG è inversamente proporzionale al numero di "punti azione", per così dire, i quali permettono di avere un boost nelle scene. Un altro esempio è la mossa "vision of death" del Battlebabe in AW: con un successo, il PG può nominare una persona durante lo scontro che morirà a causa dello scontro. Non è una mossa soprannaturale, è proprio un potere sulla narrazione
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Cerco GDR horror/ghotico sono nuova mi consigliate?
Sì, così è un po' vago. Penso che (per fare un paio di esempi) sia Vampiri, magari versione Victorian Age, sia Kids on Bikes siano declinazioni dell'orrore gotico. Declinazioni diversissime però 😄
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Eccellenti Esempi di Design: Giocare senza Dadi
Ma si può scrivere un articolo del genere nel 2020?
- Un aiuto per una classe mai giocata
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Un aiuto per una classe mai giocata
In gioco i punti ispirazione finiscono in un attimo; meglio averne parecchi. Soprattutto quando puoi usarli per ottenere azioni extra. Una delle opzioni della build è fare un singolo attacco con danno raddoppiato grazie a Decisive Strike e poi fare ulteriori attacchi con le azioni standard extra, che hanno a loro volta danni raddoppiati.
- Un aiuto per una classe mai giocata
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Un aiuto per una classe mai giocata
Io prenderei in considerazione anche l'uso del bastone ferrato, che può essere usato a due mani con i vantaggi del caso. Kung-fu Genius ha senso se vuoi essere senza armatura, altrimenti è sprecato. La build può funzionare in entrambi i modi (armatura oppure Kung-fu Genius), dipende soprattutto da quali abilità vuoi massimizzare.
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Legends of Grayskull, arriva il GDR dei Masters of the Universe
Eternia è quel tipo di pulp fantasy che IMHO è specialmente adatto al gioco "per avventurieri", molto più dell'epic fantasy.
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Basare tutto sull'utilitarismo e sul marketing è una posizione che ha i suoi pro e i suoi contro. Non è l'unica possibile, dato che un'azienda deve rispondere a numerosi stakeholder e non solo ai suoi azionisti. La massimizzazione dei profitti non è l'unico dovere di un business e di sicuro non è una scusa che giustifichi ogni azione. Ma, a prescindere da questo, la posizione di Hasbro/WotC può rivelarsi controproducente persino in ottica di massimizzazione dei profitti. Si veda il caso di Gillette (Procter & Gamble) che ha scontentato i suoi clienti per far piacere a una nicchia di intolleranti e ha avuto un conseguente crollo nelle vendite e nei profitti. @Bille Boo Sì, è stato ripetuto varie volte che usare razza sia "scorretto". Non condivido gli argomenti portati, che cozzano sia con la definizione di razza nella lingua italiana sia con il suo uso nella letteratura scientifica e divulgativa internazionale. Ho volutamente cercato di esprimere il mio dissenso in maniera circoscritta per evitare di far allungare l'OT.
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
E' evidente quindi che il problema non sia l'uso del termine "razza". Il problema è il limitato gruppo di persone che vuole vietarmi di usare quella parola perché non si allinea a una visione politica arbitraria. Davvero non comprendo per quale motivo dovrei cedere alle pressioni di chi "etichetta" il mio hobby senza nemmeno conoscerlo.
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Probabilmente avrei scritto "diluzione genetica con altre razze" per semplificare il discorso.
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
"L'anemia drepanocitica è più diffusa tra le persone di colore; ma tra i neri americani senza recente ascendenza africana, il carattere sta diminuendo, sia per diluzione genetica con non-neri di zone non endemiche per la malaria, sia per la perdita del valore adattativo del carattere". Certo si può discutere di raggruppamenti biologici senza usare la parola "razza", però non vedo vantaggi - anzi. Cercare di eliminare le parole è il modo migliore per dar loro potere, come ci raccontano i romanzi di Harry Potter.
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Io non ho mai avuto problemi con l'uso del termine "razza" in riferimento agli esseri umani. Però mi è sempre sembrato un po' fuori sincrono rispetto al concetto dei gdr, dato che dovrebbe riferirsi a variazioni in seno a una stessa specie. Orchi e halfling non sono mica la stessa specie. E allora, se dobbiamo scoperchiare il vaso di Pandora: ma perché ci sono razze/specie/salcazzo fantasy che possono incrociarsi, e altre no? Elfi e umani, sì. Folletti assortiti e umani, sì. Orchi e umani, sì. Aasimar e minotauri, sì. Draghi e humber hulk, sì. Però nani e halfling no. Perché non posso giocare un nanfling? O un hobcoboldlin? Questa è vera discriminazione. Solo le razze belloccie e/o edgelordy possono mischiarsi. Razze bruttoidi e verticalmente svantaggiate sono invece relegate alla serie B del fantasy. Vergogna.