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Regolamento e FAQ
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Tedio? Ti sbagli. E' un ottimo consiglio. Se vuoi un'esperienza di gioco più realistica, la soluzione migliore è usare un sistema più realistico, non porre pezze ad hoc a D&D. Può darsi che la risposta "cambia sistema" ti sembri OT in quanto non commenta nello specifico il sistema proposto. Ti pongo la stessa identica risposta in altri termini. Alla fine del tuo post chiedi "che ne pensate". Io penso che sia una pezza che non risolve nulla. Secondo il tuo sistema, il personaggio che si lancia da 15 metri ha il 50% di probabilità di riportare danni critici. Questo mi pare sensato. Ma gli esiti della caduta non possono contemplare solo dei punti di danno. Dovrebbere essere possibile che il PG cada e non muoia ma si rompa una gamba. Magari verrà preso prigioniero dagli orchi. Magari riuscirà a trascinarsi in qualche modo e a nascondersi. Quanto tempo ci vuole, realisticamente, per guarire una gamba rotta? Che possibilità c'è che la frattura, in mancanza di cure adeguate, si saldi male e comporti una perdita di prestazione definitiva? A quanto ammonta questa perdita definitiva? E se la ferita venisse recuperata in pieno ma lasciasse uno strascico di dolori ricorrenti? Eccetera. Posso quindi rispondere alla tua domanda dicendoti che penso che la tua soluzione sia insoddisfacente perché il sistema di base di D&D non supporta adeguatamente queste aggiunte regolistiche.
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Il requisito dell'Incantaspade è la capacità "to cast 2nd-level arcane spells", al plurale. E' ciò che nelle FAQ viene definito inherent ability, ovvero la capacità generale, in contrapposizione alla chance, la capacità limitata. E' una distinzione poco chiara; inoltre le FAQ rappresentano un'interpretazione delle regole e non hanno un carattere regolistico di per sé. Sono comunque l'unica fonte che esista su questo argomento e, se dobbiamo seguirle, la combo non funziona. Il caso di Metamagic School Focus rientra appieno nella categoria chance. Dico ciò per completezza. A me la distinzione introdotta con le FAQ sembra capziosa e contestabile. Quello che invece mi lascia perplesso è l'idea di usare Easy Metamagic con uno slot dello stesso livello dell'incantesimo da metamagizzare. Questo non è possibile. Per applicare un talento di metamagia modificato da Easy Metamagic serve sempre uno slot di almeno un livello superiore a quello base.
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Io gioco abitualmente a GURPS.
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Cercasi razza umana con bonus ad Intelletto
Ji ji ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
Umano dell'ambientazione Dark Sun, Dragon Magazine 319 p. 26. Ha tutti i tratti dell'umano standard, un bonus +2 a due caratteristiche a scelta e alcuni poteri psionici e punti potere. MdL +1. -
Et voilà, hai proposto una build che prende materiale da ben sei fonti che non usano: - dragon magazine - razze di pietra - manuale delle miniature - dungeonscape - manuale del giocatore 2 - dei e semidei L'idea di Hulk che si trasforma con l'Ira Montana è davvero particolare e quasi geniale, ma questo non è il topic giusto
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La CdP più caratterizzante, per un PG come il tuo, è forse lo Horned Harbinger su Faiths and Pantheons. Dà anche una capacità estremamente interessante, quella del secondo livello che fa aggiungere il carisma al LI quando si usa Animare Morti. Però non avanza il LI generale; dal punto di vista dell'ottimizzazione, prendere più di quattro livelli (recuperando LI con Practiced Spellcaster) non è una buona idea. Inoltre, avere qualche altro quintale di non morti non ti cambia molto. Però andare in giro con una corona di corna di cervo donate dall'ex dio della morte (a sua volta morto) è molto figo.
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Il libro delle sette spade (Book of Nine Swords) è il Tome of Battle e non fa parte dei manuali FR. Il Legacy Champion comunque si trova sul manuale Weapons of Legacy, quindi non lo puoi usare. Per i cinque livelli rimanenti potresti continuare come Dread Necromancer. Seguendo le regole generali per le progressioni epiche, acquisiresti un Apprendimento Avanzato ogni 4 livelli, un'Esplosione di Energia Negativa e un Tocco Scabroso ogni 5, e un talento epico bonus ogni 4 o 5. Oppure puoi entrare nell'Adepto d'Ombra. Anche se a dirla tutta la CdP dà il meglio al primo livello e poi diventa poco incisiva.
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Il playtest e la sgravaggine non sono oggetto del dibattito, Primate. Noi parliamo di regole: il MdL nn si applica. Il resto sono scelte specifiche dei gruppi di gioco. Come hai correttamente segnalato, i veri sbilanciamenti sono altri. Il Dread Necromancer epico è molto forte e potenzialmente molto malvagio, e così ben si adatta alle richieste del topic.
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Il DM non "dona" nulla. La classe ha quella capacità ed è scritto nero su bianco
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Il MdL non si conteggia, in quanto la traformazione in lich è un privilegio di classe e non un archetipo a sé stante. Ci sono state in passato alcune discussioni a riguardo sui forum inglesi. Alcuni utenti pensano che il MdL debba essere conteggiato e che il PG diventi improvvisamente di livello 24. Questo punto di vista è nettamente minoritario e non ha alcuna base regolistica. Il testo della capacità di classe infatti dice che il PG diventa un lich, non che acquisisca il template del lich come tale.
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personaggio Chierico combattente a due armi
Ji ji ha risposto alla discussione di dpm_dj in D&D 3e personaggi e mostri
Come suggerito da Vorsen, ci sono altre possibili armi "da cucina". Un enorme batticarne può essere una mazza pesante, magari usata a due mani. Un grosso mattarello sarebbe un randello. -
Al ventesimo livello acquisisci proprio l'archetipo del lich, senza subire il MdL e senza pagare i px e le mo necessari per creare il filatterio. Come segnala Luigi, un necromante di alto livello comanda un'orda di non-morti. Essi hanno +4 a For e Des e hanno 2 pf extra per DV. La lista degli incantesimi non comprende Dissacrare, purtroppo, ma poco male; basta che ci sia un chierico a lanciarlo prima della creazione dei tuoi non-morti. Questo darà loro 2 ulteriori pf per DV. Non è chiaro se l'uso dell'incantesimo Dissacrare possa dare quei pf extra anche a te durante la trasformazione in lich; bisogna stabilire se il rituale sia analogo alla "creazione" dei non-morti citata nell'incantesimo oppure no. E' un peccato che non utilizziate il Liber Mortis; su di esso, ci sono vari talenti che rendono ancora più potenti i tuoi non-morti e il talento Fell Animate che permette in pratica di creare non morti senza pagare le componenti materiali dell'incantesimo. Un necromante non-morto che rapisce le vittime e le porta in un cripta con un altare consacrato a una divinità malvagia (per l'incantesimo Dissacrare), dove c'è un chierico che ha dissacrato l'area e sta a salmodiare tra le ombre. Il necromante porta la vittima a un passo dalla morte e poi la finisce con un incantesimo Infliggi Ferite comdificato dal talento Fell Animate. La vittima muore e ritorna come zombie (gratuitamente). Un malvagio di sicuro effetto. A livello 21 puoi anche prendere il talento epico Undead Mastery (sul Complete Divine) per controllare ulteriori 200 DV di non morti, circa. Certo questi non morti possono essere uccisi, ma con il talento epico Zone of Animation puoi rianimarne a volontà. Poi si può imparare, con Apprendimento Avanzato, l'incantesimo Generale dei Non Morti su Magia di Faerun; visto che usate questa versione (e non quella nerfata dello Spell Compendium), sono altri 200 e rotti DV di non morti controllabili. Siamo intorno ai 1000 DV, parte dei quali creabili gratuitamente a volontà. Questo solo per quanto riguarda il controllo dei non morti. Poi ci sono tutte le immunità e i poteri del lich, e poi naturalmente gli incantesimi. Con una verga della massimizzazione puoi infliggere 240 danni ad area con Ferire di Massa, per esempio, o 8 livello negativi con Risucchio di Energia. Hai Onde di Esaurimento e Tentacoli Neri. (Se usaste Sandstorm consiglierei anche un livello da Sandshaper per aggiungere un bel po' di incantesimi alla lista e aumentare la versatilità). E sui manuali di Faerun c'è tanto altro materiale interessante: Animate Dread Warrior su Irraggiungibile Est, per non parlare del talento Southern Magician che ti permette di usare la Metamagia Divina sui tuoi incantesimi arcani. Insomma, di roba da fare ce n'è. A me non pare così debole, anche rinunciando al Liber Mortis.
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Considera che a livello 20 ricevi gratuitamente un template da MdL +4, quello del lich. I livelli epici sono ottimi per un Negromante del Terrore. E puoi controllare un'orda di non-morti. Sei il signore del male per antonomasia. Una bella alternativa sarebbe anche la CdP del Walker in the Waste, simile ma con un particolare flavour desertico, peccato che sia su Sandstorm.
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personaggio Chierico combattente a due armi
Ji ji ha risposto alla discussione di dpm_dj in D&D 3e personaggi e mostri
Io non amo la strabusata build della metamagia divina su incantesimi persistenti. Però in questo caso può essere una soluzione. Fai il chierico puro e rendi persistente Grazia del Gatto. Se la tua Des è 11, arriverai a 15 e potrai prendere il talento Combattere con Due Armi. A livello 9, potrai rendere persistente Divine Agility e prendere il talento Combattere con Due Armi Migliorato. -
personaggio Personaggio Particolare
Ji ji ha risposto alla discussione di RickyShout in D&D 3e personaggi e mostri
Se sei cieco, Mindsight ti permette solo di localizzare i nemici, non di vederli. Ergo essi avranno occultamento totale nei tuoi confronti, con il consegunete 50% di possibilità di mancarli. Se vuoi un PG cieco che non sia totalmente sbilanciato, chiedi in cambio della vista Blindsight entro 9 metri. Il vantaggio di Blindsight (vedere i nemici invisibili in qualsiasi circostanza) è compensato dalla cecità totale oltre i 9 metri. -
Ti invito a leggere la descrizione dello sharn su Anauroch e a trovare un qualsiasi motivo che giustifichi la restrizione della razza ai PNG. Da regole lo sharn è giocabile e non c'è trafiletto di Wikipedia che possa cambiare ciò. Il MdL è insignificante: non perdi nulla rispetto a un caster puro. In compenso hai dei vantaggi immensi. Ovviamente lo sharn è una scelta estrema e particolare. Se preferisci altro e ti piacciono i maghi, un necropolitano mago (anche puro) è una scelta potente, eclettica e ricca di fascino. E' un peccato che non usiate Eroi dell'Orrore perché anche il Negromante del Terrore sarebbe stato perfetto. Io ti consiglio di leggere la prima parte di Champions of Ruin, dove sono descritte le varie tipologie di personaggio malvagio. E' un'ottima fonte di ispirazione. Rimanendo nei FR, perché non provi a fare un mago/adepto d'ombra? Necropolitano o meno, un arcanista adepto di Shar è un ottimo villain e la build è molto forte.
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Don't worry. Gli sharn sono indipendenti eccome e sono perfettamente utilizzabili come PG. Sull'allineamento, errore mio. Incarnano il caos puro e sono CN. Li vedrei bene lo stesso in una campagna malvagia, mi sembrano impossibili da giocare in una campagna regolare. Come ulteriore possibilità, nulla impedisce di fare un rarissimo sharn deviante CM.
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Arcani Rivelati, ToB e Liber Mortis non sono tra i manuali utilizzati. Visto che usate tutto il materiale di FR, mi viene in mente un'idea peculiare. Uno sharn. Lo trovi sul manuale Anauroch. Con LEP 21, si può fare sharn 4/stregone 2/teurgo mistico 10/MdL +5 (per poi proseguire con la progressione epica del teurgo mistico). A LEP 21, il PG casta come uno stregone di livello 18 e come un'anima prescelta di livello 16. E senza bisogno di componenti verbali, somatiche e materiali. Inoltre ha For +8, Des +10, Cos +10, Int +8, Sag +8, Car +10 (!!!). Può lanciare due incantesimi a round e hai ancora un'altra azione a disposizione, oppure lanciare un incantesimo e fare un attacco completo da 9 attacchi a pieno Bab + 3 attacchi secondari. Uno sharn - il caos magico incarnato, con tre teste e nove braccia e l'impossibilità di assumere forme diverse - è impossibile da giocare in qualsiasi campagna che non sia esplicitamente malvagia e sopra le righe. Ma se si gioca una campagna simile... beh, la malvagità è garantita, il pp pure, e sei sicuro di giocare qualcosa di totalmente nuovo e diverso.
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Basta fiancheggiarli.
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L'MdL non è gratuito ma si conteggia regolarmente. Psionici e Planar Shepherd non sono nei manuali utilizzati. Il PG ovviamente deve essere pp e non cheat
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Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
Ji ji ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Silwith, rodomonte 3/swordsage 2 non può avere Assassin Stance, come giustamente noti. Per quanto riguarda i prerequisiti, se essi dicono solo che servono 2d di furtivo allora la stance è senz'altro sufficiente per qualificarsi. Se i prerequisiti dicono "capacità di classe di attacco furtivo" ci può essere qualche dubbio. Perché senz'altro la stance è una capacità di classe, ma non è la capacità di classe Sneak Attack, è la capacità di classe Stance che dà lo sneak attack. Quindi in questo secondo caso è meglio che tu ne discuta con gli altri giocatori perché l'interpretazione è dubbia. -
Chierico 7/ entropomante 10/ contemplativo 4. Potrebbe essere un araldo di Tharizdun.
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Io sconsiglio decisamente build 9x9x9. Sono ingiocabili. Devi avere un leggìo di due metri quadrati solo per tener sott'occhio incantesimi e poteri disponibili. A prescindere da questo, i manuali psionici non sono compresi. Concept molto malvagio può essere il Warlock epico. Ma non credo che il sito WotC sia compreso nel materiale che utilizzate.
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Nuovo pg! Tiefling..... ma che classe?
Ji ji ha risposto alla discussione di Aeveer in D&D 3e personaggi e mostri
Per aumentare ancora un po' l'indecisione, suggerisco un'ulteriore possibilità. Warblade 1/Beguiler 5/Jade Phoenix Mage 10, con il talento Guerrilla Warrior per massimizzare le abilità furtive. -
personaggio Nuova classe di prestigio: Il personaggio col flavour!
Ji ji ha risposto alla discussione di Drimos in D&D 3e personaggi e mostri
Basta convincere il DM che questa interpretazione è sbagliata.