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Ji ji

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sono accorto ora che non si può fare un drago d'oro LEP 20 con 20 livelli da stregone gestalt, perché un drago d'oro LEP 20 ha solo 14 DV. Le progressioni mostruose non hanno DV a ogni livello. Molti livelli non hanno aumento di Bab, pf, TS ecc., e sono a tutti gli effetti livelli di template. Un drago d'oro con LEP 20 ha 14 DV e un MdL +6. La cosa si può considerare in due modi: 1. tutti i 20 lvl del drago fanno parte della razza e quindi non c'è progressione gestalt; qualora il PG gestalt decidesse di prendere dei livelli di classe (non mostruosa) avrebbe dei livelli di classe gestalt. Per esempio, il PG potrebbe avere 11 DV da drago (LEP 16) e 4 livelli da stregone//guerriero gestalt, arrivando a LEP 20. 2. i DV razziali seguono la progressione gestalt. In questo caso, solo il MdL rimane fuori, e quindi il PG potrebbe essere un drago d'oro con 14 DV// stregone di livello 14, arrivando a LEP 20 a causa del MdL +6. Nel caso 2, comunque, il LI del drago e quello dello stregone sono completamente separati perché fanno parte di due progressioni diverse. Tu stai facendo confusione perché prendi una classe mostruosa e la consideri come una razza. Se vuoi trattare il drago d'oro come una razza, devi utilizzare il metodo 1.
  2. I tuoi giocatori non hanno capito molto bene il funzionamento dei personaggi eccelsi. Le due progressioni sono completamente separate. Quindi sì al bardo rodomonte che diventa cantore rodomonte, no al bardo cantore che non ha alcun senso. Stessa cosa vale per il drago d'oro. La progressione dal lato draghesco ha certi incantesimi e un certo LI; quella dal lato stregone incantatrix ha i propri incantesimi e il proprio LI. Le due cose non si sommano e non si mischiano.
  3. Matteo, a me non pare proprio che Bodhisattva stia proponendo un PbF. Naturalmente la conferma potrà venire solo dall'interessato.
  4. Un totemist/barbaro/totem rager è esattamente il concept che cerchi ed è fortissimo. Però devi usare Magic of Incarnum e la maggior parte dei giocatori non lo conoscono.
  5. Il paladino/RKV è un PG molto differente rispetto alla versione con il chierico. Oltre al flavour, ha il Bab pieno, la grazia divina e una lista incantesimi diversa. Rhino's Rush, per esempio, sinergizza molto bene con le manovre in carica della scuola White Raven. Fare un paladino LB di Wee Jas è una sfida interpretativa particolare. Nulla vieta comunque di fare un paladino della tirannia LM, scelta altrettanto interessante. Casti come un chierico di 12°, avendo perso un livello come crusader e due nei dieci livelli da RKV.
  6. Geanavue, the Stones of Peace Dangerous Denizens: the monsters of Tellene Strenght and Honor: the mighty hobgoblin of Tellene Friend and Foe: the elves and bugbears of Tellene Blood and Shadow: the dark elves of Tellene Io conosco questi, tutti con logo WotC.
  7. I manuali di Kingdom of Kalamar sono ufficiali.
  8. Puoi provare con Simulacri, che le regole le ha a malapena.
  9. Ji ji

    Armatura Naturale

    L'amuleto dell'armatura naturale dà un bonus di potenziamento al bonus di armatura naturale, quindi si somma con esso. Nel tuo esempio, c'è un bonus di armatura naturale totale di +6. Il bonus di armatura (dato dall'armatura o da incantesimo ecc.) è un bonus diverso da quello di armatura naturale, quindi i due bonus si sommano.
  10. Due note. Il Soldier of Shadow è una classe creata dai fan e non è ufficiale. Probabilmente lo sai già, io lo scrivo nel caso non sia così. Blade of Force usa un'azione swift per caricare una singola arma per un singolo attacco, quindi si può usare una sola volta per round.
  11. Ji ji

    Recensione

    Ho giocato a Numenera. Dopo aver letto tutto il regolamento e averlo provato sul campo, ho qualche perplessità. La meccanica dell'effort è un'ottima idea, ma la sua implementazione pratica crea situazioni bizzarre. Tra un PG di tier 1 e uno di tier 6 c'è un abisso, in termini di capacità, a causa del diverso limite di effort. Un tier 1 può migliorare del 15% la sua possibilità di passare un certo tiro. Un tier 6 arriva a migliorarla del 90%. Questo vale per qualsiasi tiro. Questo è già molto significativo di per sé, ma diventa ancora più ingombrante quando consideriamo l'interazione con le altre regole. L'addestramento permette di migliorare la propria percentuale di riuscita del 15-30%; l'equipaggiamento lo migliora del 15-30%. Questo significa, all'atto pratico, che un chirurgo (specializzato in Heal) ha un 30% di capacità in più rispetto a chi non ha mai nemmeno messo un cerotto. Dove sta l'inghippo? Nel fatto che un PG tier 3 può, con una spesa irrisoria dal pool, pareggiare l'abilità del suddetto chirurgo tier 1. Un PG di tier 4 sarebbe anche migliore. In pratica, un PG di tier alto sa fare tutto meglio di un tier basso, persino nelle aree di specializzazione di quest'ultimo. Un Nano di tier alto sa combattere fisicamente molto meglio di un Glaive di tier basso; un PG di tier alto con pochi punti di Might potrà compiere imprese di forza - spingere un masso, per esempio - meglio di un PG di tier basso con descrittore Strong. L'effort mi sta dando un forte senso di appiattimento. Certamente l'effort non è gratuito ma, considerando gli aumenti di Edge e di Pool e dei tiri di recupero, un personaggio di tier alto potrà sostenerlo senza problemi, surclassando quello di tier basso in ogni aspetto. L'effort interviene pesantemente in ogni tiro; le skill invece lo influenzano in modo marginale. Uno Stealthy Jack who Hunts with Great Skill si trova ad avere capacità da cacciatore poco superiori a quelle di un PG di pari tier, mentre un PG di alto tier sarà migliore di lui a cacciare anche se non lo ha mai fatto in vita sua. L'idea in sé mi piace molto. La sua realizzazione pratica non mi soddisfa perché elimina la caratterizzazione dei PG. Proverò un paio di HR che ho in mente per vedere se mi trovo meglio.
  12. Il Factotum è su un manuale che non usano. Io ti suggerisco un Chierico/Crusader/Ruby Knight Vindicator oppure un Chierico/Swordsage/Ruby Knight Vindicator oppure un Ladro/Swordsage.
  13. Non c'è modo per raggiungere un +9 passando da una razza base a beholder. I passaggi intermedi non aiutano: Comunque, se la cosa piace, basta rinnovare l'incantesimo ogni settimana. Attenzione che un Dissolvi Magie o una Disgiunzione trasformano il PG in una roba inutile.
  14. Gli arcidiavoli e i signori dei demoni non sono molto interessati alla Guerra Sanguinosa, stando a quanto scritto nei Fiendish Codex della terza edizione. Hanno piani e obiettivi più complessi e ambigui. Non c'è nulla che vieti una loro alleanza segreta, da tradire quando conviene, e con la consapevolezza di entrambe le parti riguardo alla natura effimera di detta alleanza.
  15. Ji ji

    Guida al Paladino

    No, non è necessario.
  16. RAW Southern Magician funziona. RAI si potrebbe arguire che il talento conferisce la chance e non l'inherent ability (secondo la distinzione introdotta nelle FAQ), ma RAW comunque funziona.
  17. Ji ji

    Paragnostic assembly

    Gratis più o meno. Ci sono requisiti molto impegnativi e al livello in cui acquisisci la capacità di prendere 10 devi devolvere il 10% di tutti i tuoi guadagni e due mesi di lavoro all'anno all'ordine.
  18. Ji ji

    Paragnostic assembly

    Il bonus si applica a uno skill check. Vale a dire: se devi fare un tiro in una delle abilità elencate, puoi passare tot ore fare una ricerca (ammesso che tu abbia accesso al materiale necessario) e aggiungere un bonus a quel singolo tiro.
  19. Con Adaptive Style cambi le manovre con azione di round completo ed esse sono pronte per essere usate. Comunque si possono cambiare le manovre con le stesse, quindi è un ottimo modo per ricaricarle tutte con un'azione di round completo. Questo lo rende un talento particolarmente utile per uno Swordsage. Per Shadow Pounce, confondi attacco completo e azione di round completo. La capacità del Telflammar Shadowlord permette di eseguire un attacco completo come parte dell'azione con cui ci si teletrasporta. Quindi con Shadow Blink ti teletrasporti e fai l'attacco completo con un'azione swift. Non c'è nessuno stop. Hai ancora a disposizione un'azione standard e una di movimento, oppure due di movimento, oppure una di round completo. Se usi una o più di queste azioni per compiere ulteriori teletrasporti, farai ulteriori attacchi completi come parte di quelle azioni, sempre grazie a Shadow Pounce.
  20. Del nuovo Traveller non conosco il regolamento, ma l'ambientazione è sempre molto affascinante. Numenera lo proverò presto. Mi sembra interessantissimo. Un'altra possibilità che mi sento di consigliarti è shock:fantascienza sociale. E' molto diverso dai giochi più classici, quindi ti consiglio di informarti attentamente prima di prenderlo per capire se possa interessarti. Ma dagli un'occhiata, ne vale davvero la pena.
  21. Hai capito male. Sembra che tu faccia confusione tra le meccaniche delle manovre e quelle degli incantesimi. Il PG ha un certo numero di manovre conosciute. Quando impara una manovra la può scegliere liberamente, purché sia di livello appropriato e siano soddisfatti i prerequisiti. Non è obbligatorio imparare una manovra del massimo livello possibile. Il PG poi prepara un certo numero di manovre tra quelle che conosce. Anche in questo caso, può preparare le manovre che preferisce senza vincoli di livello o altro, basta che le conosca. Cosa importante: non può preparare più "copie" della stessa manovra. Per esempio: un PG conosce le manovre A B C D E F. Può prepararne tre. Potrà preparare qualsiasi combinazione di quelle manovre (ABC, ABD, BCF, ecc.) ma mai più di una volta la stessa manovra (non può preparare AAB, CCC, DEE, ecc.). Le manovre che puoi usare sono limitate solo dal numero di azioni che puoi compiere. Non puoi usare due boost semplicemente perché ognuno richiede un'azione swift e si ha a disposizione una singola azione swift per round. Infine, per quanto riguarda il Telflammar Shadowlord: la capacità Shadow Pounce permette di fare un attacco completo ogni volta che ci si teletrasporta. Uno swordsage che abbia preparato le manovre Shadow Blink, Shadow Stride e Shadow Jaunt si può teletrasportare con la propria azione swift, poi con l'azione di movimento e poi con quella standard. Sono tre teletrasporti in un round, ovvero tre attacchi completi in un singolo round (e con massima mobilità). E' questa la forza della combo swordsage/Telflammar. Ovviamente questa cosa non può essere fatta ad ogni round perché le manovre vanno ricaricate dopo l'utilizzo, ma rimane una capacità potentissima. Quindi sì, conviene davvero. Se poi il tuo DM modifica le regole e non permette di sfruttare la combinazione e di fare più attacchi completi, non conviene più, ma è una questione che riguarda voi, non la combo in sé.
  22. Lol, bellissima
  23. Si può anche pensare a qualcosa di goliardico come delle orecchiette con la punta (un po' laboriose da fare, ma l'effetto spiritoso è garantito). Altrimenti, come ti è stato suggerito, fare una semplice torta e decorarla prendendo ispirazione dalle immagini di Tolkien e dall'iconografia "elfica", penso ad esempio agli elementi architettonici di Gran Burrone o alle armi e armature elfiche dei film di Peter Jackson. Altra possibilità ancora è quella di fare delle ricette medioevali. Non saranno tipicamente elfiche ma tra esse puoi scegliere quelle che ti sembrano più adatte. Questo blog è una miniera di ricette antiche, anche se è ispirato a ASOIAF (quindi niente elfi, nello specifico). Qui e qui ci sono due ricette (apocrife) del lembas. La prima ha anche un template per creare le foglie di mallorn! La seconda secondo me è più buona. Puoi fare la seconda e avvolgerla nelle foglie della prima.
  24. Non si può avere tutto Io mi baserei su forza perché altrimenti il danno rischia di rimanere troppo basso. Se incontri creature con RD e resistenza al fuoco hai bisogno di un buon danno base.
  25. L'Apostle of the Green Lady ha Bab basso. L'Anima Mage ha una progressione epica, visto che ha dieci livelli. Questa progressione non è indicata specificamente da nessuna parte; si seguono le regole standard del caso. Il DV è il d4. I punti abilità sono due per livello. Ogni livello si progredisce in una classe di incantatore arcano e nel soul binding. Ogni livello dispari si acquisisce un ulteriore uso giornaliero di Vestige Metamagic. La scelta dello stregone da battaglia dipende da ciò che vuoi fare. Se intendi fare il gish va bene, ma sei certo che il gish sia una buona idea? Con questa costruzione avrai un Bab molto basso. Sulla linea gish, secondo me sono molto utili gli incantesimi della serie "Bite of the Were-" sullo Spell Compendium, Wraithstrike, Heart of Earth, gli incantesimi di Dragon Magic. Per superare il problema del basso Bab, ci sono Metamorfosi, Draconic Polymorph e Trasformazione, ma IMHO si entra già nel campo del supersgravo. Però dipende da cosa voi consideriate come troppo sgravato. NB: Spoiler: vestìgio s. m. [dal lat. vestigium, di origine sconosciuta, come il verbo affine vestigare «seguire le tracce» (da cui investigare)] (pl. i vestigi o le vestigia, e ant. le vestigie o vestige). [Treccani]
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