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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Compare un messaggio che dice che non ho i privilegi necessari a visualizzare la pagina.
  2. Ji ji

    Gurps

    (continua da qui) Quando discuto di regole irrealistiche di GURPS, di solito scopro che: - la regola non è stata compresa - la regola è realistica ma la realtà è irrealistica Un esempio del primo caso: tirare un fendente o una stoccata sono cose differenti, tanto che a volte una stessa arma richiede un assetto diverso per operare in un modo o nell'altro (si pensi a un mazzapicchio impugnato per il fendente piuttosto che come una lancia). Non si tira per sbaglio un fendente si spada a un'armatura di maglia. Un esempio del secondo caso: le persone colpite da un proiettile di pistola nel 90% dei casi sopravvivono, se ricevono cure adeguate. Questo è in linea con le statistiche del mondo reale, ma spesso il giocatore che si confronta le prime volte con GURPS lo trova irrealistico. Poi ci sono casi di regole non ben rodate e di regole sbagliate, ma nessuno pretende che il gioco sia perfetto
  3. Risposta spostata in un nuovo topic.
  4. Il Bab è giusto.
  5. Il link dell'annuncio non mi permette la visualizzazione.
  6. Meglio Shadow Blade che Craven. Per i TS, dai un'occhiata anche ai counter del Warblade della scuola Diamond Mind.
  7. Nella mia esperienza, GURPS è realistico quando lo leggi e quando lo giochi. Per godere appieno del sistema è necessario molto rodaggio.
  8. Non conosco Runequest. Ciò che ne avete scritto però si potrebbe applicare anche a GURPS, nella flessibilità di creazione dei PG, nella letalità dei combattimenti, e persino nei quattro tiri per risolvere l'attacco. Se queste cose ti hanno attirato verso Runequest, Essegi, può darsi che GURPS ti piaccia. Io ci darei un'occhiata. Le regole core (tra l'altro senza locazione dei colpi) sono scaricabili gratuitamente in italiano dal sito della casa editrice
  9. Sul Complete Divine, ovvero su un manuale che non usate. Comunque non è un problema, le evocazioni si sono sempre usate anche senza trucchi per ridurre il tempo di lancio.
  10. Il Circolo della Luna vedrà un boom di iscrizioni mai visto appena verranno pubblicate le regole.
  11. Puoi spostare i livelli da Telflammar Shadowlord alla fine; a livello 17 puoi acquisire 10 gradi nelle abilità di classe incrociate e soddisfare così i prerequisiti della CdP anche usando il Guerriero normale. Warblade 13/Guerriero 4/Telflammar Shadowlord 4: 1: Arma Accurata, Schivare, Faerie Mysteries Initiate, Martial Study [shadow Jaunt] 3: Mobilità 5: (Blind Fight) 6: Spring Attack 9: Martial Stance [Assassin's Stance], (Improved Initiative) 12: Shadow Blade 13: (Great Fortitude) 14: (TWF) 15: Martial Study [shadow Stride], (ITWF) 17: (GTWF) 18: Martial Study [shadow Blink] 21: Craven
  12. I Giochi dei Grandi vendeva il set Immortals' Rules in lingua originale corredato di traduzione accessoria. Quest'ultima era un pacco di fogli A4 stampati con vecchi caratteri a 35 punti, con tabelle e alcune immagini. Veniva venduta a corredo della scatola originale. Si parla della fine degli anni '80. Non so quanti di questi set siano stati venduti, ma credo pochissimi. Trovare quella traduzione, oggigiorno, è impossibile. Tenendo d'occhio ebay, ogni tanto la scatola originale del set oro o i due manuali vengono messi in vendita. Cerca lì. Dovrai accontentarti della versione originale senza il pacco di fogli, ma secondo me vale la pena di leggerlo anche in inglese
  13. Ji ji

    Goliath

    E' un livello di sostituzione razziale del goliath barbaro in 3.5.
  14. Visti i 6 DV mostruosi e il MdL +5, questo è un PG con LEP 36 prima di entrare nel Bruto Combattente. Anche con la riduzione del MdL, il primo livello da Bruto Combattente è a LEP 35. LEP 30 con riduzione da Arcani Rivelati è minotauro mezzo-drago barbaro 1/guerriero 4/mietitore oscuro 10/discepolo di Dispater 6.
  15. Il massimo numero di attacchi (di base) è 4, ottenibile se si ha un Bab di 16 o più entro il 20° livello (l'aumento di Bab nei livelli epici non comporta un aumento del numero di attacchi). Quindi 4 attacchi più i 3 del combattimento con due armi, per un totale di 7. Questo PG ha Bab +19 a livello 20, poi segue la normale progressione epica (+1 ogni livello dispari). Il talento Iniziativa Migliorata (bonus Warblade) va al livello 17, hai ragione, svista mia. Non si può sostituire con Craven o Critico Migliorato perché è uno dei talenti bonus della lista del Warblade. Ricorda che c'è ancora uno slot libero al livello 21; secondo me vale la pena di usarlo per Craven, non vedo talenti epici migliori di questo Edit: mi sono accorto di un errore. Un Warblade 5/Guerriero 2 non soddisfa i prerequisiti del Telflammar Shadowlord perché gli mancano le necessarie abilità di classe. Comunque, niente paura. Usiamo la variante del guerriero Survivalist (Dragon Magazine 310) che ha Nascondersi e Muoversi Silenziosamente come abilità di classe. Si sposta TWF al livello 3, Martial Stance al 6, e si prendono come talenti bonus (dalla lista del Guerriero Survivalist) Mobilità e Spring Attack al 6 e al 7.
  16. Nell'esempio dobbiamo usare una delle armi Shadow Hand perché altrimenti il talento Shadow Blade non funziona. Usiamo la spada corta. Il PG usa un'azione standard per teletrasportarsi vicino a un nemico usando la manovra Shadow Jaunt. Appena teletrasportato, può fare un attacco completo gratuito grazie alla capacità Shadow Pounce. Immaginiamo che abbia Des (sua caratteristica principale) pari a 32, For 18 e Int 26. Il danno sarà: 1d6 (arma) +5 (bonus arma) +11 (bonus Des) +4 (bonus For) +8 (bonus Int del Warblade contro nemici fiancheggiati), in media 31,5 danni (o 29,5 con l'arma secondaria che prende solo metà del bonus di forza) Se fiancheggia l'avversario (molto probabile, visto che può teletrasportarsi nella posizione più vantaggiosa) farà ulteriori 2d6 di attacco furtivo, per un totale di 38,5 danni Se ha anche il talento Craven, il furtivo infligge 21 danni in più, per un totale di 59,5 danni. Sono sette attacchi. Poi usa l'azione di movimento per teletrasportarsi con Shadow Stride e compie un altro attacco completo come sopra. Poi usa l'azione swift per teletrasportarsi con Shadow Blink e compie un altro attacco completo come sopra. Fine del round. Il round successivo usa un'azione swift per iniziare il recupero manovre e compie un attacco completo. Può eventualmente fare un passo da 1,5 metri per mettersi in posizione vantaggiosa. Il round successivo ricomincia da capo. Ricorda che l'attacco furtivo non funziona contro alcune creature, quindi il PG dovrà munirsi di oggetti magici per fare il furtivo a non-morti e costrutti. Certi nemici saranno comunque immuni, ma non si può avere tutto in quel caso bisogna accontentarsi del danno base, che comunque è molto buono. Faerie Mysteries Initiate (FMI) è un talento dell'ambientazione Greyhawk che permette, tra le altre cose, di prendere i pf bonus usando Int invece che Cos. Per un Warblade è ottimo, perché Int si somma a molte capacità di classe, TS e TxC. Usando quel talento si può tenere una Cos bassa e favorire Des e Int. Però considera che, appunto, è un talento dell'ambientazione Greyhawk e il Telflammar Shadowlord è una CdP dell'ambientazione Forgotten Realms, quindi la cosa stona un po'.
  17. Teletrasportandoti in una casella da cui fiancheggi l'avversario.
  18. Rileggendo la graduatoria, non credo che il Dragonfire Adept dovrebbe stare nel Tier 4. A meno di costruirlo molto male, entra in pieno nel 3.
  19. Considera che con meno di quattro livello da guerriero il tuo Bab al livello 20 sarà +15. Questo significa rinunciare al quarto attacco. Certo, vista la penalità, l'ultimo attacco non colpirà ogni volta, ma può valerne comunque la pena. Sicuramente Arma accurata è un talento da prendere in considerazione. Io non rinuncerei a Craven: con lo Swordsage è facile fare furtivi. E nemmeno a Shadow Blade, perché con GTWF avrai una Des minima di 20 (o molto di più, se prendi Arma Accurata) che significa 5 (o più) danni per ogni attacco. Comunque, anche la via che indichi - rinunciare a qualche talento per ottimizzare la scelta delle manovre - può essere valida. Se prendi due difetti, potresti persino pensare di eliminare del tutto lo Swordsage puntando al Warblade. Le manovre e la stance Shadow Hand le ottieni usando i talenti: Warblade 5/Guerriero 2/Telflammar Shadowlord 4/Guerriero 2/Warblade 8: 1: Arma Accurata, Schivare, Faerie Mysteries Initiate, Martial Study [shadow Jaunt] 3: Mobilità 5: (Blind Fight) 6: TWF, (Spring Attack) 7: (Martial Stance [Assassin's Stance]) 9: Shadow Blade 12: ITWF 13: GTWF 15: Martial Study [shadow Stride], (Improved Initiative) 18: Martial Study [shadow Blink] 21: talento epico, (Great Fortitude) Grazie a Faerie Mysteries Initiate, prendi i pf bonus da Int e non da Cos, permettendo di concentrarsi su due sole stat: des e, appunto, Int, che dà molti utilissimi bonus con le capacità di classe del Warblade. Attenzione che il Telflammar Shadowlord e Faerie Mysteries Initiate provengono da due diverse ambientazioni. Senza il talento MI, la build rimane uguale, eliminando gli ultimi due livelli da guerriero e sostituendoli con il Warblade, oppure lasciandoli e mettendo il talento Craven.
  20. Il Telflammar Shadowlord è una CdP di Irraggiungibile Est, manuale di FR. E' una classe interessante; la capacità che interessa a noi è Shadow Pounce, che fa compiere un attacco completo (senza usare azioni!) ogni volta che ci si teletrasporta. Lo Swordsage soddisfa i prerequisiti in sette livelli, con le abilità di classe, la manovra Shadow Jaunt e la stance Assassin's Stance (per il furtivo). Più quattro talenti più o meno utili. Lo Swordsage ha tre diverse manovre che permettono il teletrasporto, attivabili con azioni (rispettivamente) standard, di movimento e swift. Ad alto livello, quindi, può teletrasportarsi tre volte in un round, facendo tre attacchi completi (non ogni singolo round, le manovre vanno ricaricate) e spostandosi senza provocare alcun AdO. Nota anche che le manovre di teletrasporto sono soprannaturali e non provocano AdO né si possono controincantare. Una build potrebbe essere: Umano Swordsage 5/Guerriero 2/Telflammar Shadowlord 4/Guerriero 2/Swordsage 8. Così hai bab +16 a livello 20 e riesci ad avere il quarto attacco. Talenti: i quattro requisiti del Telflammar; Adaptive Style; Shadow Blade; TWF; ITWF; GTWF; ti rimangono ancora due talenti normali (potrebbero essere Craven ed Extra Readied Maneuver) e uno epico, se non ho sbagliato i calcoli.
  21. Se vuoi un combattente a due armi con grande mobilità e grande output di danni, ti consiglio uno swordsage/telflammar shadowlord. Usi le manovre di teletrasporto soprannaturale dello swordsage per spostarti; subito dopo lo spostamento, ottieni un attacco completo grazie alla capacità shadow pounce del telflammar shadowlord.
  22. GURPS è IL gioco per chi ama la simulazione. Ha un'ottima meccanica di base e delle regole modulari che arrivano a un livello di dettaglio assurdo. Molti giocatori lo trovano orrendamente complesso. Dall'altro lato del campo ci sono i giocatori di GURPS, che non cambierebbero il loro GdR con nient'altro. GURPS è un gioco che si ama o si odia.
  23. Ji ji

    Guida all'Escalation Mage

    Tra le classi base per l'Escalation Mage (CdP che non conoscevo:-)) segnalo anche il Warlock, che si qualifica facilmente e ottiene grandi benefici: azzerare i livelli di aggiustamento dei talenti di metamagia è di fatto l'unico modo di applicarli alle sue capacità magiche.
  24. In ogni epoca, le statue sono statue e i piedistalli si fanno di pietra ovvero: questa statua, posta in uno scenario di WH40K, è assolutamente perfetta.
  25. Ji ji

    GDR su Conan il barbaro..

    Valeria e Red Sonya sono due guerriere forti e decise.
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