Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
-
Il Ladro (4)
Ladro 5/ Factotum 3 Ladro 3/ Factotum 5 Ladro 7/ Shadowsmith 1 (guadagna l'uso di un mistery e ha Bab alto) Ladro 5/ Mountebank 3 (niente incantesimi, ma guadagna usi di Alter Self come capacità soprannaturale)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
-
Classi per Azer
Due livelli da esterno, comunque, che schifo non fanno: Bab pieno, tutti i TS buoni, 8 punti abilità per livello e lista abilità decente.
-
talento : Miser with magic
Le prove di abilità non hanno successi e fallimenti automatici, quindi un 20 naturale non è automaticamente un successo. Comunque, la DC per un incantesimo di lvl 9 sarebbe 10+(9*2)= 28, nulla di insormontabile: un PG di lvl 17 avrà 20 gradi in sapienza magica, come minimo, e possibilmente un oggetto che dia un bonus di competenza all'abilità, ergo il successo è assicurato. Il talento, comunque, non è eccessivo. Ai bassi livelli potrebbe moltiplicare numerose volte gli incantesimi disponibili, ma i requisiti impediscono di prenderlo così presto. Al livello a cui si prende e considerata la limitazione sulla caratteristica di lancio il talento permette di lanciare un incantesimo extra del massimo livello accessibile e qualche briciola. L'incantesimo stesso deve essere una copia di un incantesimo preparato (sebbene deciso sul momento), oppure è uno slot extra per i caster spontanei. Forte e discretamente versatile, ma esistono talenti ben più potenti.
-
Classi per Azer
Secondo le regole di Specie Selvagge, un PG con livelli di classe di mostro deve completare tale classe, prima di poter prendere livelli in altre classi base e/o CdP.
-
Classi per Azer
Swordsage con manovre della scuola Desert Wind? E' appropriato al tema; poi, approfittando dei bonus alle stat, si può tenere alta la Cos, molto utile per un PG con dado vita d8 e MdL +4.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
-
Rinnuncia agli incantesimi
No, se l'è inventata. Sta barando. Versatile Spellcaster permette a un'Anima Prescelta di lanciare un incantesimo di livello X utilizzando due slot di livello X-1.
-
[Sondaggio] Master che interpreta un PG ?
Sintesi perfetta.
-
[D&D 3.5] Evocatore di Creature Insolite
Può avere più evocazioni permanenti in contemporanea
-
[D&D 3.5] Evocatore di Creature Insolite
Il Fiendbinder fa evocazioni permanenti. Ogni evocazione di questo tipo ha un certo costo in monete d'oro per i materiali speciali e richiede otto ore.
-
Spingere più Truppa d'assalto
I nemici non possono sbilanciarti in risposta a un tentativo di sbilanciare fallito; è scritto esplicitamente alla fine di Domino Rush. Il tentativo di sbilanciare è un effetto dell'attacco di spinta unito al talento Shock Trooper; il tipo di arma è ininfluente.
-
Cambiare descrittore ad un incantesimo
Il talento Incantesimi Consacrati non sostituisce il descrittore originale. Da nessuna parte è prospettato o implicato che l'applicazione del talento cancelli il descrittore [male]; il talento si limita ad aggiungere il descrittore [bene]. Un PG con dei talenti eroici che usi un incantesimo con descrittore [male] perderà immediatamente i talenti stessi, a prescindere dal fatto di aver aggiunto o meno il descrittore [bene] all'incantesimo.
-
Tank da mischia con CA spropositata!
Per entrare nelle tre CdP suggerite sono necessari sei diversi talenti, dei quali solo Attacco Poderoso è davvero utile. Il rischio è che il PG abbia una buona CA ma sia un cosiddetto "waste of space". Attenzione che il Forsaker è una classe 3.0 e la maggior parte dei gruppi non la ammetterebbe con il regolamento 3.5. Ascetic Mage permette di applicare il bonus di carisma alla CA quando non si indossano armature. Quattro livelli da stregone (perdendo due punti di Bab) più un paio di talenti più un livello da monaco (altro punto di Bab perso) più un punteggio di carisma pari a 26 prima di pareggiare il conto con un'armatura completa.
-
progressione talenti per scout/ranger
Eludere è un'ottima capacità. Tieni conto che il quinto livello da Scout ti fa perdere un ulteriore punto di Bab. Valuta se ne vale la pena. Track è proprio il talento Seguire Tracce. Sulla progressione ho segnato i talenti bonus tra parentesi, sia quelli fissi (Track) sia quelli da scegliere (Manyshot, Swift Hunter ecc).
- Dragonero
-
progressione talenti per scout/ranger
1. Point Blank Shot 3. ? 4. (Track) 5. (Rapid Shot) 6. Swift Hunter, (Improved Skirmish) 9. Darkstalker 10. (Manyshot) 12. (Greater Manyshot) Altrimenti puoi ritardare il 4° livello da Scout in modo da avere il 2° talento bonus da Ranger già a livello 9 e anticipare Greater Manyshot: 1 Sc - Point Blank Shot 2 Sc 3 Sc - Darkstalker 4 Rng - (Track) 5 Rng - (Rapid Shot) 6 Rng - Swift Hunter 7 Rng 8 Rng 9 Rng - (Manyshot), Greater Manyshot 10 Sc - (Improved Skirmish) Entrambe le opzioni sono valide.
- Dragonero
-
Creazione druido curatore
Il talento Guaritore Spontaneo già suggerito aiuta. Si possono poi comprare/creare bacchette di Vigore. Sul PHB2 c'è la variante del druido "Spontaneous Rejuvenation" che ha una peculiare abilità di cura. In pratica sacrifichi un incantesimo preparato per curare tutti gli alleati nei paraggi (druido compreso) di 3*(lvl incantesimo) pf.
-
colpo orrendo del warlock
Colpo Orrendo è generalmente considerata un'invocazione poco utile. Se si vuole creare un Warlock che combatte in mischia, è meglio l'invocazione Eldritch Glaive su Dragon Magic, oppure il talento Eldritch Claws su Dragon Magazine 358 (o 359, non ricordo).
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
-
colpo orrendo del warlock
Per usare Colpo Orrendo si usa un'azione standard. Come parte di questa azione: - si compie un attacco in mischia con un'arma (non un attacco di contatto) - se esso colpisce, si infliggono sia i danni dell'arma sia i danni della deflagrazione mistica Se la deflagrazione mistica infligge effetti aggiuntivi oltre ai danni, detti effetti seguono le normali regole (compreso l'eventuale TS). La deflagrazione mistica è, come di consueto, soggetta a RI, l'attacco in mischia no. Nel caso di Incalzare, si ottiene un ulteriore attacco in mischia, non un'ulteriore uso di Colpo Orrendo. Ergo, il colpo ulteriore infliggerà solo i danni dell'arma e non quelli della deflagrazione.
-
Non morto chiaccherone
Risvegliare lo zombie è un'ottima idea e risolverebbe tutto. Il dubbio è se lo zombie, una volta risvegliato, si lasci convincere a consegnare la carta...
-
La mia lettura del momento
Sì.
-
Non morto chiaccherone
No. E' come lanciarlo a un sasso: il problema non è che non capisce la lingua, è che non ha una mente.