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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Ji ji

    colpo orrendo del warlock

    Per usare Colpo Orrendo si usa un'azione standard. Come parte di questa azione: - si compie un attacco in mischia con un'arma (non un attacco di contatto) - se esso colpisce, si infliggono sia i danni dell'arma sia i danni della deflagrazione mistica Se la deflagrazione mistica infligge effetti aggiuntivi oltre ai danni, detti effetti seguono le normali regole (compreso l'eventuale TS). La deflagrazione mistica è, come di consueto, soggetta a RI, l'attacco in mischia no. Nel caso di Incalzare, si ottiene un ulteriore attacco in mischia, non un'ulteriore uso di Colpo Orrendo. Ergo, il colpo ulteriore infliggerà solo i danni dell'arma e non quelli della deflagrazione.
  2. Risvegliare lo zombie è un'ottima idea e risolverebbe tutto. Il dubbio è se lo zombie, una volta risvegliato, si lasci convincere a consegnare la carta...
  3. No. E' come lanciarlo a un sasso: il problema non è che non capisce la lingua, è che non ha una mente.
  4. "Parlare con i morti" non è una soluzione. Le FAQ riportano quanto segue: Che non significa nulla. L'unica cosa che si evince dalla FAQ è che in effetti se uccidi uno zombie ti trovi per le mani il cadavere di uno zombie e non il cadavere della creatura originale. Usare "Parlare con i morti" potrebbe quindi, tutt'al più, permettervi di ricevere dal cadavere le risposte che vi avrebbe dato lo zombie, ovvero nessuna, data la sua mancanza di Int.
  5. Ji ji

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Sì, a parte. Quegli obrobri non li prendo nemmeno in considerazione
  6. Ji ji

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Sapete indicarmi razze e archetipi con MdL 0 o +1 che diano bonus alla saggezza? A me viene in mente solo l'Asimaar.
  7. Penso che concentrarsi sul ruolo di DM sia molto impegnativo e che interpretare un PG sia per egli solo una distrazione.
  8. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Diamond Nightmare Blade prevede una prova di concentrazione seguita da un normale TxC. Il tiro di Fool's Strike si contrappone al TxC.
  9. Non avevo colto.
  10. Il Crusader ha molte manovre che fanno proprio ciò.
  11. In effetti nel mondo di gioco "droghe" è la definizione che si dà alle spezie con effetti medicinali di qualsiasi tipo, e il mercante al dettaglio viene definito in modo intercambiabile "speziale" o "droghiere".
  12. La mia campagna ruota intorno a una droga che è sia sostanza stupefacente sia fondamentale ingrediente magico. Nell'ambientazione, che non è medioevaleggiante bensì antica, non esiste alcuna censura morale sulle sostanze stupefacenti. Esse hanno la stessa considerazione che ha il vino nella nostra cultura.
  13. Significa aspettare altri 4 livelli solo per soddisfare i prerequisiti della tempesta (5 se prendiamo anche un livello da ranger). A quel punto si arriva al livello 15 per avere Melee Weapon Mastery. La campagna potrebbe essere già finita. A questo punto varrebbe la pena di proseguire come guerriero puro e prendere due volte Arma Specializzata e due volte MWM: si otterrebbe lo stesso effetto al livello 12, e i benefici sarebbero già netti al livello 8 (prima Arma Specializzata) e al 9 (primo MWM). Si potrebbe pensare persino di incantare una delle armi con il potenziamento Aptitude Weapon dal ToB; in questo modo sarebbe sufficiente prendere una volta Arma Specializzata e una volta MWM e il tutto si applicherebbe a entrambe le armi (già a livello 9). Il personaggio sarebbe molto più incisivo rimanendo semplice e lungi da ogni ottimizzazione.
  14. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Tutto giusto. La penalità di attacco poderoso non si applica alle prove di concentrazione, nemmeno quando fanno parte di uno strike. L'intervallo di minaccia di Shadow Garrote è quello di un generico attacco di contatto a distanza, quindi è 20, x2. La questione del danno di caratteristica non è chiara. Secondo il MM, in caso di colpo critico si raddoppiano sia i danni di caratteristica sia i risucchi di energia. Questo è anche il caso dell'incantesimo Enervation. Nel caso però di un attacco che infligga un danno base ai punti ferita e un danno alle caratteristiche (come in certe manovre), il danno alle caratteristiche è un dado di danno extra? In questo caso, quando ci sono sia danni ai pf sia danni alle caratteristiche, si moltiplicherebbero solo i primi. Pare che nella colonna dei Sage Advice su Dragon Magazine sia stato consigliato di seguire questa seconda linea interpretativa. Comunque non c'è una parola definitiva sulla questione, a quanto mi risulta, quindi c'è libertà di interpretare la cosa in un modo o nell'altro.
  15. Ji ji

    Vista cieca

    Ma in termini di gioco cosa comporterebbe il fatto di utilizzare bene e attivamente il senso speciale? Azioni dedicate, prove di abilità?
  16. Ji ji

    Vista cieca

    Grazie Auredia, ho risolto in parte l'arcano. Ho controllato sul Manuale dei Mostri e il testo è come lo riporti tu, mentre io facevo riferimento all'srd. Mi permetto di insistere, però: quel manovra non mi sembra implicare un riferimento esclusivo al combattimento. Una spiegazione univoca serve anche a questo: evitare le situazioni ambigue. L'orco dallo gnomo sì ma lo gnomo dallo gnomo no. Inoltre si finirebbe per avere capacità diverse con lo stesso nome.
  17. Ji ji

    Vista cieca

    Quale parte interpreti come uno specifico riferimento al combattimento?
  18. Ji ji

    Vista cieca

    La capacità di D&D fa esplicitamente riferimento all'ecolocazione (la capacità del pipistrello), tra le diverse possibilità. Ma ancora più interessante è l'origine "acute scent". Tramite l'olfatto è possibile comprendere sesso, età, stato di salute, stato emotivo... Difficile immaginare che la creatura in questione, con una blindsight olfattiva, non sappia distinguere la gnoma dall'ogre. Se ragioniamo in questi termini facciamo solo confusione. Ciò che conta è la descrizione della capacità.
  19. Ji ji

    Vista cieca

    A me pare, Auredia, che non possano sussistere dubbi sulla corretta interpretazione della capacità. Non viene accennato da nessuna parte che esistano limitazioni come quella che ipotizzi. La stessa parola discern ha un significato palese (o scontato) nel contesto ed è equivalente a distinguere. Anche in italiano si potrebbe sostenere che distinguere possa essere inteso come "distinguere dal contesto", ma questa non è l'interpretazione più semplice della frase bensì una forzatura. Discern, sui dizionari, viene tradotto anche come vedere o individuare, come tu dici, ma nel senso in cui anche in italiano discernere può talvolta essere inteso con questi significati. La stessa cosa vale per irrilevante. Si può ben ipotizzare che, come dici, sia irrilevante ai soli fini della localizzazione, ma in mancanza di specificazioni è corretto ipotizzare che sia irrilevante in generale piuttosto che irrilevante rispetto a determinati aspetti determinati arbitrariamente dal lettore. Per rispondere alla domanda sui quattro personaggi, se il PG in condizioni normali è in grado di distinguere due diversi uomini con spada e scudo e armatura, può farlo anche tramite blindsight. Edit: si noti che in D&D il pipistrello non ha blindsight ma blindsense! Probabilmente gli autori del MM hanno bisogno di un qualche ripasso di zoologia
  20. Figurati, nessun disturbo , il problema è solo che, se non conosci le nuove meccaniche introdotte nel ToB, la spiegazione potrebbe risultare poco comprensibile. Uno swordsage, nuova classe base introdotta nel ToB, può usare alcune "manovre", ovvero azioni speciali di combattimento; inoltre può mettersi in una "stance", una posizione di combattimento che dà particolari capacità. Un po' come un talento. Esiste un talento (Shadow Blade) che, quando si è in una particolare stance e si impugnano particolari armi, permette di aggiungere ai danni la destrezza. Quindi è molto utile per un PG che combatte con due armi, che avrà di sicuro la destrezza alta. Una di queste stance si chiama "Assassin's Stance" e, quando la usi, ti permette di fare 2d6 di attacco furtivo (come un ladro). Se metti sulle armi un True Death Crystal - oggetto magico del Magic Item Compendium - puoi fare i furtivi anche ai non-morti! Quindi, con l'Assassin Stance, il talento Shadow Blade (e le armi giuste, ad esempio due spade corte) e i True Death Crystal potresti aggiungere ai danni la destrezza e 2d6 di furtivo. Questo è una delle possibilità. L'altra a cui ho accennato, Burning Blade, è una manovra che permette di aggiungere danni da fuoco agli attacchi per un intero round. Ce ne sono anche altre. Se il ToB ti incuriosisce, c'è l'ottima guida fatta da Mizar.
  21. Le classi del ToB sono più forti dei combattenti del Manuale del Giocatore. Sono anche più versatili e (secondo me) più divertenti da giocare. Comunque non sono sbilanciate o troppo forti, in generale.
  22. Ji ji

    Vista cieca

    Non avevo nemmeno notato che anche nella voce dell'SRD si usasse il verbo discern. Grazie Alonewolf. Non c'è scritto da nessuna parte che blindsight non permetta di distinguere oggetti e creature. C'è scritto esplicitamente che: - blindsight permette di distinguere oggetti e creature - blindsight rende irrilevante l'invisibilità Insomma, nessun dubbio possibile.
  23. C'è bisogno anche di sapere i punteggi di caratteristica.
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