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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Sì. Puoi fare l'attacco di Rapid Counter + l'AdO, oppure solo l'attacco di Rapid Counter.
  2. Questa non è una build "abbastanza competitiva". E' una build game-breaker.
  3. Analfabetismo di ritorno? Il ragazzo di quindici anni che non resiste a caramelle e leccornie è grottesco. Probabilmente l'arcimago era prezzolato dal re perché liberasse il regno da un simile erede. Mi auguro che il PG abbia un punteggio di intelligenza pari a 6-7 che ben si adatterebbe all'episodio. Perdona la presa in giro, ma questo background è infantile oltre misura.
  4. D&D è un sistema costruito per avventure epico fiabesche. E' assolutamente inadatto ad ambientazioni coerenti.
  5. Se non lo hai ancora letto, procurati La città dei libri sognanti: è bellissimo.
  6. Da come viene descritta dove, Vorsen? Nelle tre righe del manuale del giocatore? Greyhawk è un'ambientazione che ha più di trent'anni e contine molto materiale su Wee Jas. Il culto di Wee Jas è un raro caso tra le ambientazioni di D&D perché in esso il sistema degli allineamenti non viene usato come un monolite senza capo né coda ma con sottigliezza. Per esempio, nell'ottimo portfolio su Wee Jas di Dragon Magazine 350 si afferma che la dea non proibisce ai propri chierici di evocare esterni caotici, perché la diverte l'idea di far provare loro il sapore della legalità. In barba alle regole su allineamento dei chierici ed evocazioni. E' favorevole alla negromanzia, ma proibisce nel modo più assoluto che venga usata sui corpi o sulle anime degli uomini di Suel. Il "vero" dio della morte di Greyhawk non è Nerull. Nerull è più un dio del male e dell'omicidio. In ogni caso, è delle Flanaess, e gli uomini di Suel non lo pregano. Pregano Wee Jas, che invece si comporta come un supervisore e si assicura che il trapasso sia quieto e ordinato. Wee Jas è la personificazione della morte come evento naturale e ineluttabile. E' favorevole alla negromanzia, come dicevamo, ma sempre entro strette regole; l'animazione dei corpi non turba il passaggio delle anime nell'aldilà; negli altri casi, è importante che l'anima sia consenziente. In ogni caso, i suoi chierici devono sempre chiederle l'autorizzazione, prima di turbare il naturale ciclo di vita e morte. Per ciò che riguarda il suo aspetto di dea dell'amore, Wee Jas è patrona sia dei matrimoni politici e dei rapporti maturi e dotati di un progetto, sia (come già detto) della passione senza regole. Lei stessa ha come amante un dio caotico. Infine, la malvagità di Wee Jas non ha nulla a che fare con il piacere per il male ma con la decadenza e la mancanza di pietà. Un seguace di Wee Jas non può rapire un tizio per usare le sue viscere in un rituale magico. Deve regolarmente comprare uno schiavo o convincere un persona, prima di poterlo sventrare. Ma per quanto riguarda lo sventramento in sé, non c'è problema. Mi rendo conto che il MdG dà una descrizione molto blanda e fuorviante di ciò che è Wee Jas in Greyhawk. D'altronde, nulla impedisce di basarsi solo su quelle informazioni e svilupparle come si preferisce, creando una versione della dea e del culto più in linea con la propria fantasia. Se si preferisce la versione ufficiale di Greyhawk, c'è molto di più del MdG.
  7. Book of Nine Swords, p. 123
  8. Wee Jas è legale a prescindere dalla morte. Nasce come dea della magia e solo in seguito alla distruzione di Suel diventa anche dea della morte. La legalità di Wee Jas è la legalità della magia: ordine, disciplina e studio, ma anche ambizione e talvolta spietatezza. C'è comunque un aspetto di Wee Jas lontanissimo dall'ordine. Wee Jas è anche dea della bellezza e dell'amore; la natura di questo amore è passionale e sensuale, libera dalla razionalità. In effetti, Wee Jas è la dea del tradimento in senso sessuale. Rispetto al dominio della morte, Wee Jas è favorevole alla negromanzia e alla non morte, unione di morte e magia e supremo atto di dominio della magia sulla natura. Come è stato fatto notare da Sir Daeltan, è comune che un chierico di Wee Jas si tramuti in non-morto per servire la dea in eterno. Secondo me è indicato il rito della crucimigrazione, visto che molte altre forme di non-morte sono esteticamente orrende, ma chi sa che non ci sia una bellezza nascosta nel decadimento. In generale la chiesa di Wee Jas è fortemente gerarchizzata e impone obbedienza assoluta, sebbene come dicevo sopra esista un'importante componente di raggiro e tradimento al servizio della passione. Forse potresti immaginare che il tuo personaggio segua un'estetica dell'inganno: scaltro ma con classe, non dice una menzogna ma usa una legittima ambiguità perché i suoi nemici si freghino con le loro stesse mani. C'è qualcosa di Ulisse in ciò, o almeno una parte di Ulisse (penso all'episodio di Nessuno e Polifemo per esempio). Rispetto alle gerarchie ecclesiastiche, nella chiesa di Wee Jas c'è un'organizzazione i cui membri sono molto più indipendenti e svincolati rispetto agli altri chierici: i Ruby Knight Vindicator. Sono indagatori di antichi misteri e avventurieri spericolati. Non è certo obbligatorio entrare nella specifica CdP per farne parte; come nel resto della chiesa della dea, è facile immaginare che questa organizzazione comprenda oltre ai chierici anche maghi, negromanti e archivisti vari (e perché no, beguiler, ladri eccetera), quindi c'è tutta la flessibilità di cui hai bisogno anche se non usi le classi del ToB.
  9. Ji ji

    Maschi e/o femmine

    Chapeau alle donne di questo topic
  10. L'autore non ha chiesto come avere tanti pa e prendere able learner. Ha chiesto come fare un chierico che abbia anche capacità tipiche di un'altra classe. L'idea di able learner e chierico cenobita è buona, a parte il fatto che perde determinate caratteristiche del chierico (pf, competenza nelle armature) e non è detto che questo sia ciò che sta cercando Noctis. Il chierico ladro di cui sopra perde, rispetto al ladro, schivare prodigioso (e migliorato), tutti gli avanzamenti di percepire trappole (+1 rispetto a un +6), 4 capacità speciali (ovvero tutte). Questo non è un problema. Il topic parla di "un chierico che però sfrutti anche delle particolarità di altre classi". Hai detto chiaramente che, secondo te, avere il sistema di recupero del crusader, oltre al primo livello di furious counterstrike e steely resolve, non sia sufficiente per essere considerato un crusader. Dal post di apertura, secondo la frase che ho riportato, mi pare invece che la cosa corrisponda alla richiesta.
  11. Non esistono modi per avere tutti i privilegi di classe lungo tutta la progressione per due classi diverse (a parte l'opzione gestalt). Anche per avere Sacred Outlaw è necessario avere tre livelli da ladro, e comunque è limitato all'attacco furtivo. Non garantisce le capacità speciali del ladro o le sue abilità né nient'altro. E l'attacco furtivo non è un'esclusiva del ladro, visto che ce l'hanno anche altre classi base. Di cosa stiamo parlando, Social? Un chierico/ladro con Sacred Outlaw non ha tutte le capacità del ladro; ciò che garantisce, l'attacco furtivo, è l'analogo delle manovre per il crusader. Un chierico ladro con Sacred Outlaw non ha tutte le altre capacità del ladro esattamente come un chierico crusader RKV non avanza nel furious counterstrike o nel delayed damage pool. Quindi?
  12. Io non sono d'accordo sul fatto che un chierico che non arriva a lanciare incantesimi di 9° livello non sia un chierico. E' un concetto che con il gioco non ha nulla a che fare, e va bene forse per i contest di ottimizzazione. E questo non è un topic sull'ottimizzazione. Non è detto che un PG arrivi al 20° livello, quindi poco importa che possa accedere o meno agli incantesimi di livello 9 a quel preciso livello. Se anche ci arrivasse, allora probabilmente continuerà al 21, 22 eccetera, quindi gli incantesimi di 9° livello arriveranno comunque. L'ossessione per gli incantesimi di livello 9 a livello 20 a qualsiasi costo ha molto a che fare con le build da forum e nulla con il gioco. Io non baso un personaggio che verrà giocato per almeno un paio d'anni su ciò che potrà fare o meno in un singolo livello. Mi pare che qui si faccia una questione semantica. Per quello che mi riguarda un personaggio con un singolo livello da chierico è a tutti gli effetti un chierico. Ha ricevuto un'investitura, fa parte di un culto, riceve poteri da un dio. Se immagino un chierico 1/guerriero 8, penso a un personaggio con tanto di simbolo sacro, fede e rango clericale; non penso a "sì, io sono un guerriero, porto questo ciondolo di Moradin perché ho un livello da chierico, ma niente di importante..." Insomma, un chierico 10/monaco 10 ha eccome le capacità di classe di un chierico, anche se i suoi poteri clericali sono inferiori a quelli di un chierico 20. Un chierico/crusader/RKV ha eccome le capacità del crusader, e mi stupisce che affermi il contrario. Manovre garantite e recupero del crusader sono un privilegio di classe del crusader, non del chierico o del RKV, e sono un'ottima ragione per prendere uno o più livelli in questa classe invece che ricorrere a talenti e oggetti. L'autore del post comunque chiedeva possibilità di creare un chierico con capacità di altre classi, a prescindere dal titolo; ci sono molte CdP che permettono questo. Il personaggio è a tutti gli effetti un chierico, perché se non lo è, nemmeno può entrare nella CdP. I RKV sono chierici di Wee Jas anche con un singolo livello da chierico. Io non ho visto riferimenti, nel topic, a multiclasse "puri"; un mago/guerriero che entra in una CdP rimane un multiclasse a prescindere dalla CdP, non diventa qualcos'altro. Mi sembra che la tua interpretazione del senso del topic sia arbitraria. Magari invece mi sbaglio io. Condivido comunque la tua idea che chiedere suggerimenti per creare un chierico che però sfrutti anche delle particolarità di altre classi sia diverso da chiedere come creare un PG che non è assolutamente un chierico ma semplicemente ha alcune particolarità tipiche del chierico (come scacciare non-morti o lanciare incantesimi divini).
  13. Non ho capito il commento.
  14. Ji ji

    Tome of Battle per Principianti

    Wall of Blades è una delle migliori manovre in assoluto, e vale da sola un'intera scuola. Vuoi entrare in lotta o spezzare l'arma ma non hai il talento? Ti prendi un AdO che se ti colpisce ti impedisce di portare a termine l'attacco... se usi Wall of Blades risolvi il problema. Incantesimo a raggio senza TS? Wall of Blades, problema risolto. Manovre di primo livello. Steel Wind ti permette due attacchi a Bab pieno come azione standard. Molto buona. Charging Minotaur ti permette di spostare un avversario (che si prende pure degli AdO muovendosi); tatticamente è molto utile. Manovre di secondo livello. Mountain Hammer elimina il bisogno di usare le porte. Fai un buco nel muro. Anche a pugni, se non hai armi.
  15. Sì, la progressione è quella. Dal livello 1 al 12 è un wyrmling, al 13 diventa very young, al 18 young.
  16. Tra gli autori di fantasy contemporanei, mi piacciono tantissimo George Martin, Walter Moers, Colleen McCullough, Tad Williams, China Mieville e Brandon Sanderson.
  17. Crusader chierico. Incantesimi divini e manovre. Un vero monaco guerriero senza bisogno degli orridi incantesimi persistenti.
  18. La progressione selvaggia per il drago di bronzo è su Dragon Magazine 320. Fino al 12° livello è un wyrmling. Al 20° è young, con 13 DV. In generale, se si vogliono usare le progressioni selvagge dei draghi bisogna considerare che si passa gran parte della carriera da avventuriero come draghetti; il drago di bronzo diventa di taglia media al livello 13.
  19. A me piacciono le armi con portata. Soprattutto la lancia lunga e il mazzapicchio. Visto che quest'ultimo in D&D manca, lo sostituisco con una giusarma cambiando il danno a perforante.
  20. Un umano può prendere come talento bonus Able Learner. Gli abusi sono possibili in molte situazioni. A questo punto, piuttosto che scegliere due abilità di classe random, si potrebbe dare al mezzelfo il talento Able Learner come bonus. Quindi sarebbe: - un punto abilità in più per livello - un talento bonus a scelta tra Able Learner o Extra Favored Class Non ha nulla di sbilanciato. Rispetto a un umano ha un paio di vantaggi secondari (bonus di abilità, visione crepusolare) e uno svantaggio (la scelta del talento bonus è limitatissima, solo due opzioni). D'altronde i due talenti tra cui scegliere sono molto utili e molto in linea con l'idea del mezzelfo. Naturalmente sono del tutto inutili per un personaggio monoclasse. Si potrebbe aggiungere tra le opzioni per il talento bonus anche i seguenti: - talenti che danno bonus alle abilità (indagatore, dita sottili ecc.) - competenza nelle armi da guerra (un'arma tra quelle per cui gli elfi hanno competenza automatica) - competenza nelle armi esotiche (bisogna soddisfare i prerequisiti, ovvero comeptenza nelle armi da guerra; talento limitato a un'arma razziale elfica)
  21. La torre lanciadadi è meravigliosa
  22. No, il numero rimane 3 + Car in totale. Anche prendendo un chierico con una variante di scacciare la cosa non cambia, perché i talenti divini usano solo tentativi di scacciare/comandare non morti e non altre creature. Fa eccezione la capacità di controllare parassiti dei drow chierici di Lolth, che può essere usata per attivare i talenti divini. Per quando riguarda il Sacred Fist, le FAQ consigliano di ignorare il testo e usare la tabella, per questa specifica CdP.
  23. Blade Meditation e Combattere alla Cieca sono talenti bonus da warblade. Non può sostituirli con Arma Focalizzata e Lightning Mace, e nemmeno con Adaptive Style, che inspiegabilmente non è stato messo nella lista dei talenti bonus.
  24. Adaptive style è fondamentale. Un conto sono le ottimizzazioni teoriche, un altro è quando ti trovi in una certa situazione e pensi "maledizione, avrei la manovra perfetta e non l'ho preparata!..." Insomma, adaptive style significa più divertimento sempre e comunque. Altri talenti che prenderei in considerazione sono i sempre utili martial study e martial stance. Delle manovre in più ti rendono più flessibile e ti danno più libertà rispetto ai prerequisiti. Inoltre se le prendi ad alto livello puoi pensare a manovre di scuole che non hai, alcune sono senza prerequisiti, come Inferno Blade e Shadow Blink. Blade meditation non è un gran talento, è molto meglio iniziativa migliorata. Se opti per arma focalizzata, piuttosto che arma focalizzata superiore io prenderei arma specializzata; se poi riesci a trovare un posto per aggiungerci melee weapon mastery hai dei gran bonus.
  25. Quale parte del post iniziale avete interpretato come "chi è il più forte in un'arena"?
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