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la combo del coboldo: aiuto
Ji ji ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
La differenza tra Pun-Pun (un altro coboldo!) e il dragonwrought loredrake è che il primo è una TO tecnicamente ineccepibile. Ed è dichiaratamente un esercizio di stile. Il secondo invece è una TO wannabe, perché al contrario di Pun-Pun la sua legalità è ampiamente discutibile. Quindi non ha nemmeno l'apprezzabilità di esercizio di stile perfettamente riuscito come è il vecchio Pun-Pun. -
Spero di non essere troppo OT rispondendo ad Arpayon. Non ho mai capito cosa avvicinerebbe il ToB alla quarta edizione. L'unico aspetto vagamente simile è il concetto di potere a incontro, del tutto secondario nelle meccaniche del ToB che sono pensate per i martial adept e di cui può beneficiare chiunque prenda anche un singolo livello in queste classi. I "poteri a incontro" esistono solo ed esclusivamente se 1. si prende il talento Martial Study e 2. non si prende nessun livello da martial adept Meccanica del tutto scondaria, lo ribadisco, che si presenta solo in un caso ultraspecifico, e che non ha nulla a che fare con l'essenza del ToB. In questo senso, gli skill tricks del Complete Scoundrel - che sono poteri a incontro senza se e senza ma - sono molto più vicini alle meccaniche della quarta edizione. Il Tome of Magic è un manuale bellissimo. Merita assolutamente di essere letto, e poi riletto un paio di volte. Presenta dei sistemi magico/soprannaturali che secondo me sono molto più organici e coerenti di quelli base. Peccato solo che, dei tre sistemi proposti, solo uno sia sviluppato in maniera adeguata (il pact magic); gli altri due sono belli nell'idea ma malrealizzati, oltre che sottopotenziati. Comunque anche solo il pact magic e le illustrazioni varrebbero il prezzo di copertina. Frostburn presenta le varie regole sul clima freddo, oltre alle solite razze talenti ecc. Non che i PG di alto livello si debbano preoccupare di un viaggetto al polo sud, ma esistono anche gruppi di gioco che preferisono un approccio più avventuroso a D&D, magari a livelli di potere medio-bassi; uno stile di gioco, intendo, in cui valicare una catena di montagne in inverno o attraversare un deserto diventano vere sfide mortali non aggirabili con un teletrasporto. In questo senso, credo che Frostburn, Sandstorm e Stormwrack costituiscano manuali fondamentali, con i set di regole relativi agli ambienti di riferimento. Li vedo davvero come supplementi dedicati al concetto di viaggio. Insomma, sono manuali molto indicati per chi ha uno stile di gioco avventuroso, mentre sono superflui per chi preferisce lo stile di gioco supereroico 8ad occhio, direi il 99% dei giocatori).
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[Stile di gioco] Forza contro Costituzione
Ji ji ha risposto alla discussione di Vorsen in Pathfinder
Anche volendo introdurre nel regolamento di pathfinder un grado di "realismo" per cui non è pensato, questa discussione parte da una premessa sbagliata. Per essere forti bisogna allenarsi, e per allenarsi a lungo bisogna avere grande resistenza. E' assolutamente falso. - l'allenamento per aumentare la forza massimale e la potenza si basa sull'apprendimento neurale (coordinazione e intensità degli impulsi motori); non solo è un tipo di allenamento che non richiede resistenza, ma allenamenti che sviluppano la resistenza impediscono un corretto allenamento per la forza - l'allenamento per aumentare la massa muscolare può dare un aumento di forza massimale e potenza, per quanto in maniera incidentale; tali allenamenti si basano sulla resistenza alla fatica muscolare, ovvero la resistenza anaerobica, e nulla hanno a che fare con gli allenamenti di resistenza, ovvero la resistenza aerobica - si osservino gli atleti di fondo, che sia maratona, ciclismo, 5000 m stile libero o ciò che si preferisce: non sono certo dei colossi. In compenso, gli atleti di sollevamento pesi sono spesso dei grassoni Eccetera, eccetera. Non esiste un'equivalenza forte=muscoloso=definito=resistente; sono aspetti diversi che non hanno corrispondenza l'uno con l'altro. La biologia umana è un sistema complesso. Creare un valore di gioco che simuli contemporaneamente la forza fisica, la resistenza, la salute e altri fattori, mischiandoli in un calderone, non aiuta il realismo ma lo affossa. Un'ultima osservazione. Riunendo le capacità simulate da forza e costituzione in un'unica vaga caratteristica porterebbe alla seguente situazione: il campione mondiale dei 100 metri piani sarebbe automaticamente anche campione mondiale della maratona. Questa cosa è talmente lontana dalla realtà che la risposta alla proposta di questo topic può essere una sola: no, è una pessima, pessima, pessima proposta, che può nascere ed essere presa in considerazione solo se si ignorano anche le basi minime della fisiologia umana. -
dnd 3e Nascondere l'allineamento di un PNG o almeno camuffarlo: come fare??
Ji ji ha risposto alla discussione di K_75 in Dungeons & Dragons
Forse hai frainteso il funzionamento degli incantesimi di individuazione dell'allineamento. La capacità del paladino e gli incantesimi di individuazione individuano aure legali, caotiche, buone o malvagie; non rispondono alla domanda "di che allineamento è tizio?", ma a "tizio è malvagio oppure no?". Quindi, se il paladino fa un'individuazione del male, il PNG non mostrerà nessuna aura, esattamente come non mostreranno nessuna aura tutti i PG e PNG buoni e neutrali. D'altronde, un personaggio sotto l'effetto di undetectable alignment non mostrerà nessuna delle quattro aure: nel caso qualcuno si prendesse la briga di provare tutti e quattro gli incantesimi, potrebbe solo giungere alla conclusione che sia un neutrale puro. -
avventura Brainstorming per un avventura (Pez, Idrahil, Ikar, Zama fuori)
Ji ji ha risposto alla discussione di KlunK in Ambientazioni e Avventure
Spoiler: La prima banalissima idea che mi viene è quella di dare arbitrarietà al movimento nello spazio. Uno dei tipici elementi del sogno è la mancanza di corrispondenza tra il tentativo di muoversi e il movimento vero e proprio. Ad esempio, i PG potrebbero fuggire da degli esseri mostruosi ma lenti confidando nelle proprie capacità e, correndo velocissimi (o volando eccetera) vedere i nemici che, camminando, si avvicinano sempre di più. Reativamente allo spazio, altro elemento dei sogni è la mancanza di coerenza nelle strutture spaziali. La porta che ti ha condotto in questa stanza ora non porta più al corridoio da cui sei entrato, ma a una scala. Ma c'è di peggio: il vero problema è che tu sai bene che ha sempre dato su una scala, anche se per qualche strano motivo sei arrivato qui passando per un corridoio. In generale, qualsiasi cosa che perverta i superpoteri dei personaggi getta nel panico i loro giocatori. Una porta dimensionale è un ottimo modo per fuggire a una situazione spinosa, un modo fin troppo abusato; ma quando teletrasportarti a duecento metri di distanza non ti allontana dalla minaccia perché le misure spaziali sono arbitrarie... beh, questo è il vero incubo di un giocatore di D&D. -
la combo del coboldo: aiuto
Ji ji ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
La cosa che mi è sempre sembrata più strampalata è l'equiparazione del termine "old" tra le categorie di età delle razze standard e le categorie di età dei draghi. E' una forzatura talmente grottesca che non capisco come qualcuno abbia potuto avere il coraggio di proporla in pubblico su un forum, e definirla TO. Misteri del web. -
Si possono creare ottimi gish anche senza i manuali in inglese. Ovviamente però non si avvicinano a quello che si può fare con il Complete Mage, il ToB, lo Spell Compendium eccetera. A parte il pp, però, il Complete Mage secondo me non è una perdita eccessiva: è un manuale dedicato allo sgravo degli incantatori arcani, sebbene contenga anche del materiale molto bello (p.e. l'ACF del chierico, con divinazione e necromanzia, a me piace molto). Con il tuo gruppo di gioco io premerei su un altro tasto. Eliminando i manuali in inglese vi precludete (per pigrizia) molto del materiale migliore della terza edizione. Fallo loro presente: Tome of Battle, Tome of Magic, PHBII, Complete Scoundrel o Frostburn sono troppo belli per non usarli, altro che Complete Mage. Niente binder? Niente beguiler? Niente totemist? Niente skill tricks? Il tuo DM non sa cosa si perde
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ji ji ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
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Classi del Tome Of Battle (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Bracers of Might, o qualcosa di simile, sul MIC. Danno un bonus +2 alle prove di forza contrapposte (tra cui le prove per sbilanciare). Non so cosa sia il bonus di armatura celestiale. -
Classi del Tome Of Battle (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
319, pag. 73, articolo sugli Shen (CdP da monaco). Il mezzo-minotauro assomiglia parecchio a un minotauro, solo più umano e meno mucca. Ha pure le corna mi pare. Secondo me un mezzo-minotauro elfo è una figata e va fuori dal tragico stereotipo dell'elfo effemminato, ma sono gusti. -
Classi del Tome Of Battle (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Una catena chiodata fa in media 5 danni di base. Ai livelli medi, ipotizzando un PG con 18 di For (16+2 incrementi), un'arma +2 e cintura della forza +4, il danno medio sarà 16. Con Stand Still, significa un TS riflessi con CD 26 per potersi muovere. A me sembra più che sufficiente a bloccare la maggior parte dei nemici che puoi incontrare a quel livello. Il problema della taglia superiore alla media suppongo che sia legato alla portata, ovvero alla grandezza dell'area che si minaccia. Non è un problema specifico di questa o quella costruzione, visto che la portata che si raggiunge sempre quella rimane. Le soluzioni esulano dalla build specifica e sono le solite: - arma con portata maggiore, ovvero Awl Pike oppure Rope Dart - buffer del tuo gruppo che ti lancino Ingrandire Persone rimanendo nel classico. Possibili alternative: - potere psionico Expansion (in questo caso è il caso di usare una razza psionica - Kalashtar su tutti o Elan - e il talento Hidden Talent) - talento Inhuman Reach (esteticamente improponibile nel 90% dei casi) e il suo prerequisito Aberrant Blood, o l'altro talento equivalente di Eberron su non so più quale Dragon Magazine - razza Goliath con livello da barbaro e sostituzione razziale (diventa di taglia grande durante l'ira) e possibilmente Ira Extra; meglio dimenticare, in questo caso, la scuola Diamond Mind - archetipi e template che aumentino la taglia, mezzo-minotauro su tutti, cosa che tra l'altro non impedisce di essere elfi e intraprendere l'Eternal Blade -
gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Ji ji ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, al livello 20. Definire la Green Lady "homebrew" mi pare al limite dell'ossessione per l'ufficialità, visto come e dove è stata creata, ma tant'è. Le due classi sono fondamentalmente identiche, con le stesse capacità di classe agli stessi livelli. Eventualmente, se si vuole recuperare un altro livello da incantatore, si può sostituire lo Stregone con lo Spellsinger di Kingdom of Kalamar - Player's Guide, che è un manuale ufficiale della WotC (sebbene nessuno paia saperlo). -
gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Ji ji ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
Non è un point-buy. Sono 90 punti caratteristica. Molti gruppi di gioco usano questo sistema. -
ambientazione coerenza geografica dell'ambientazione
Ji ji ha risposto alla discussione di Feo in Ambientazioni e Avventure
Così a occhio, direi Cfb sulla costa a est, Cfc sulla costa a sud ovest, e D(w oppure s)c a nord ovest. -
gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Ji ji ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
I prerequisiti devono essere soddisfatti nei livelli precedenti alla CdP. Il talento di metamagia lo devi acquisire al primo livello Per le caratteristiche, io dopo Car e Cos penserei a Int. I punti abilità sono pochi pochi, e le abilità belle tante, soprattutto quelle sociali (oltre a concentrazione, per forza). Un po' di camuffare, giusto per quando quelle corna di Amon sono troppo in evidenza, percepire intenzioni... sì, l'intelligenza viene al terzo posto secondo me. -
classi Manovre del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Quando fai il TS per evitare di entrare in furia, non sei ancora in furia, quindi puoi fare tutte le prove di concentrazione che vuoi (sempre che tu non sia già in ira). L'unico problema è che, quando il danno è "inaspettato" (ovvero quando sei colto alla sprovvista) non puoi usare azioni immediate e quindi non puoi usare la manovra.- 282 nuove risposte
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Sì, allora si sommano senza dubbio.
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Se entrambe le capacità sono definite nell'entry "Ca bonus:", seguito dalla descrizione di capacità analoghe (ovvero il bonus della stessa caratteristica, in questo caso il carisma), non dovrebbero sommarsi, anche se vengono da fonti diverse. Se invece una delle due si chiama (per dire) "wendingo's grace" e l'altra "CA bonus", si sommano. Questo secondo le regole.
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personaggio Evitare il freddo e la fatica
Ji ji ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Considerato che si tratta di un PG furtivo, la cosa migliore sarebbe l'archetipo Dark Creature: +8 a Hide, +6 a Move Silently, nascondersi in piena vista e scurovisione. E inoltre resistenza al freddo 5, ciò che stai cercando; puoi andare al polo sud in costume da bagno. Potresti - acquisire l'archetipo concordando come e perché con il DM; il MdL è solo +1, e per un furtivo vale la perdita di livello alla grande - procurarti un Greater Collar of Umbral Metamorphosis; è un oggetto magico che ti conferisce tutte le caratteristiche dell'archetipo 24 ore su 24. Però non ricordo il prezzo Trovi tutto sul Tome of Magic. -
gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Ji ji ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
I due sigilli più logici sarebbero il Krau (aumenti il CL di 2, fino a un massimo pari ai tuoi DV) e il Vaul (+2 alle prove di carisma e prove di abilità correlate, penso soprattutto a raggirare e camuffare). Oppure buono anche quello sulla destrezza per nascondersi eccetera. Con Improved Sigil Krau, selezioni un numero di incantesimi pari al numero di sigilli che possiedi (1, al primo livello, o 2 dal secondo in poi) e lanci quell'incantesimo a un livello superiore. Quando acquisisci un nuovo livello di incantesimi, puoi scegliere un nuovo incantesimo in luogo di quello vecchio. Quindi, con un singolo livello da stregone puoi lanciare un incantesimo di livello 2. L'unica cosa poco chiara è la seguente: il talento non ha, tra i prerequisiti, quello di saper lanciare incantesimi; però dovrebbe essere applicato a un incantesimo già nel momento in cui lo prendi. Mi spiego meglio: il primo livello che prendi è da Binder, in modo da poter selezionare Improved Binding e qualificarti per l'Anima Mage. Ti mancano gli incantesimi di livello 2, che acquisisci al livello 2 con lo stregone e ISK. L'unica rogna è che un DM pignolo potrebbe dire "eh ma tu quando arrivi al secondo livello e prendi gli incantesimi di primo puoi solo cambiare l'incantesimo selezionato in precedenza, e visto che quando hai preso il talento non potevi lanciare incantesimi e non ne hai selezionato nessuno, non hai nulla da cambiare". Interpretazione opinabile, ma non è un gran problema: nel caso, al primo livello selezioni (con il terzo talento dato dal secondo difetto) Innate Magic, e puoi così lanciare un incantesimo di livello 0 anche senza livello in classi arcane. A tale incantesimo applichi ISK. Arrivato al livello 2, come stregone impari... boh, Charme ad esempio, e passi ISK dall'incantesimo di livello 0 a Charme. A questo punto ti qualifichi per l'Anima Mage e al livello 3 entri in CdP. A questo punto fai anche un retraining di Innate Magic sostituendolo con qualcosa di meglio (Ignore Special requirements, ad esempio). Io comunque eviterei tutta sta pappardella: secondo me, ISK può essere selezionato benissimo anche senza livelli da caster arcano. Rispetto al Binding Level, il sigillo Krau non ha nessun effetto su di esso, ma solo sul CL. Non credo che sia un problema, il PG funziona già alla grandissima così. Dopo il livello 12, ci sono varie possibilità. Salire come stregone o con una CdP arcana (o magari una CdP da gish come l'Abjurant Champion). Oppure prendere la CdP Knight of the Sacred Seal, per salire come binder, avere Bab pieno e acquisire competenza nelle armi da guerra e una serie di ottime capacità di classe (di grande stile, per giunta). Oppure, se si vuole esagerare, intraprendere la CdP dell'Apostle of the Green Lady, che sale come caster pieno e come binder per quattro livelli (tutti tranne il primo). Due note su quest'ultima CdP. La prima è che non è ufficiale, non essendo stata pubblicata dalla WotC. Però, se non si è ossessionati dall'ufficialità (quasi che fosse la cosa fondamentale), è ottima e assolutamente ben bilanciata. In fondo è stata creata da James Jacobs (creatore del ToM) e da Erik Mona (della Paizo, direttore di Dragon Magazine per tutta l'era 3.5), e messa on-line da James Jacobs sul forum di Pathfinder. La seconda è che tra i prerequisiti c'è la capacità di scacciare o intimorire non-morti. Essa può essere acquisita con la vestigia Green Lady (anch'essa creata da Jacobs e Mona) oppure con Tenebrous. In ogni caso, una volta entrati in CdP, uno dei propri legami con le vestigia è permanentemente assegnato alla Green Lady (ottima vestigia tra l'altro), e da quel momento in poi il prerequisito è soddisfatto in permanenza dalla vestigia stessa. E ricorda: nel momento in cui decidessi di stabilire il dragonpact, ricordati di farlo mentre sei legato a Naberius e Astaroth, così da ottenere un ottima prova di abilità e risparmiare qualche moneta con il drago -
Classi del Tome Of Battle (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
4,5 per un PG di taglia media. La Awl Pike la trovi nell'articolo "The Point of Polearms" su Dragon Magazine. Il numero non lo ricordo, ma credo sia uno dei due numeri con l'ambientazione Dark Sun 3.5. -
A livello di regole può continuare come guerriero, che ha i suoi vantaggi (Bab, talenti). Però ruolisticamente è una tristezza. Inoltre, prima del secondo livello di template non ha la forma ibrida ma solo quella animale, non ha RD, non ha un tubo. I livelli razziali da tigre invece gli danno i modificatori alle caratteristiche importanti, per non parlare della taglia grande... io salirei come template e come tigre, sia per ragioni interpretative (tra l'altro il guerriero non riuscirebbe a mettere insieme abbastanza gradi in Controllare Forma, sarebbe un disastro ogni luna piena), sia per vantaggio.
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Classi del Tome Of Battle (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto di non minacciare la seconda casella è senza dubbio seccante, ma così è. E' una limitazione solo rispetto a un eventuale Robilar's Gambit, visto che il nemico potrebbe piazzarsi proprio lì per attaccarti. Ma non dovrebbe proprio arrivarci, con Stand Still. Stand Still stesso è generalmente meglio di sbilanciare, visto che non ha limiti di taglia. Improved Unarmed Strike non viene sostituito dall'artiglio. Infatti, con l'artiglio o il guanto d'arme devi decidere a fine round se mantenere la mano sull'arma con portata opuure staccarla (è un'azione gratuita e non puoi farlo fuori dal tuo turno). Quindi evi decidere se sfruttare la portata dell'arma o minacciare le caselle adiacenti. Con il talento, invece, mantieni le mani sull'arma minacciando le caselle distanti, e minacci quelle adiacenti con comiti, ginocchia, calci o quello che ti pare. Come template riporto all'attenzione il mezzo-minotauro (MdL +1). Io come DM non lo avallerei (metterei almeno un +2): hai taglia grande (la cosa più importante per un lockdown), +8 a For, +4 a Cos, olfatto acuto e altro... Infine, come razza possibile c'è anche il Daelkyr half-blood di Eberron (nessun MdL, potresti persino fare il Daelkyr half-blood/mezzo-minotauro oppure draconic creature, della serie "se sono normali non li vogliamo" ). Al livello 12 puoi avere un bel simbionte comesichiama (whip, o qualcosa del genere). Lo puoi usare come arma minacciando tre caselle (tutte e tre, non solo la terza), dà un bonus +4 a sbilanciare, ogni attacco è velenoso, non può essere disarmato. Certo non potresti entrare nell'Eternal Blade. Comunque il simbionte lo puoi anche acquistare e impiantartelo senza essere un Daelkyr; è un'altra opzione da considerare. -
Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Ji ji ha risposto alla discussione di Wolf in Libri, fumetti e animazione
Sono gusti personali. Io ho sempre trovato pallosissimi i capitoli dedicati a Sansa, sebbene da un certo punto in poi abbiano cominciato a farsi più appassionanti. E che dire di Arya? E' un personaggio che adoro e sicuramente avrà un ulteriore ruolo nel filone principale degli eventi ma, di fatto, sono due libri che segue una sua storia completamente avulsa dal resto della saga. Jaime stesso, che ruolo ha? Che ruolo ha mai avuto, a parte rendere storpio Bran? Per Brienne non vedo nulla di diverso o più inutile. Non è il modo corretto di approcciarsi alla questione. Uno dei punti di forza delle cronache è proprio il dedicare ampio spazio alla vita e alle vicende di personaggi diversi, a prescindere dal diverso peso che essi possano avere rispetto alle varie apocalissi. -
Io gli darei subito il primo livello di template, rendendolo di fatto un PG di lvl 7, anche se i px non sono sufficienti: dopotutto, è già stato contagiato, non avrebbe senso attendere che guadagni un livello per cominciare ad avvertire i sintomi. Lascerei inalterati i px, semplicemente, nel momento in cui arriverà ad averne abbastanza per salire al livello 7, rimarrà così com'è (è già di livello 7). Poi, quando arriverà al livello 8, potrà scegliere (come da regole per la progressione selvaggia del Web Enhancement, diverse da quelle di Savage Species) se salire di un livello di template, di un livello razziale da tigre o di un livello di classe a scelta come tutti. Ricordo inoltre che i livelli di template e quelli razziali non vanno conteggiati per le eventuali penalità ai px per il multiclassaggio: di fatto, sono classi preferite extra.