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Classi del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Se pensi a Tiger Calw e al talento Shadow Blade, non varrebbe la pena di fare un combattente con due armi? Nel caso, dà un'occhiata al talento Snowflake Wardance su Frostburn. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Ji ji ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Dovresti guardare la classe base dell'Erudito (Complete Psionic). C'è anche un ACF su Mind's Eye che gli permette di imparare i poteri di una disciplina senza prenderli dagli altri, e un altro che gli permette di imparare qualsiasi incantesimo arcano come se fosse un potere psionico. -
personaggio L'Assassino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Sono tre incantesimi con scopi diversi e non sono reciprocamente escludenti. Swift Invisibility serve per fare un singolo attacco furtivo negando all'avversario il bonus di destrezza... secondo me c'è di meglio: lo skill trick Hidden Weapon (complete scoundrel), per esempio. Altrimenti, prendendo un singolo livello da Swordsage (tome of battle), il quinto livello di classe, si possono imparare le manovre Distracting Ember e Cloak of Deception, da usare con azione swift: la prima ti permette di fiancheggiare automaticamente l'avversario per tutto il tuo turno, la seconda ti dà invisibilità migliorata per un round. Entrambe migliori di swift invisibility, possono essere usate (quasi) a volontà, non consumano slot, ti permettono di fare un attacco completo tutto di furtivi. Molto, molto meglio di Swift invisibility. Invisibilità è irrinunciabile, a prescindere dall'Invisibilità Migliorata. Dieci minuti di durata per caster level; non serve certo a fare i furtivi, per quelli ci sono altre opzioni migliori, serve invece per infiltrarsi, nascondersi eccetera. Invisibilità Migliorata è un'altra faccenda ancora. Questa serve per combattere, non per esplorare non visti; un solo round per caster level, la si usa per fare di ogni attacco un furtivo. Attenzione però che a livelli alti (per un assassino, non prima del decimo) molti nemici avranno vedere invisibilità, visione del vero, vista cieca; meglio tenersi sempre qualche opzione di riserva, come Hidden Weapon, Distracting Ember e ovviamente l'incantesimo Vital Strike. Per Blur, la cosa che più ci si avvicini, che mi ricordi, è il Mantello della Distorsione sul DMG. Comunque esso dà Distorsione, non Blur. -
personaggio L'Assassino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende tanto dai gusti Ad esempio a me piace moltissimo Amorphous Form (spell compendium): lanciarsi invisibilità e movimenti del ragno e poi diventare una melma invisibile che si arrampica ovunque e viene a prenderti passando dal buco della serratura ha molto stile. Glibness (loquacità) è un'incantesimo sbroccato sempre e comunque. Chiaroveggenza è utile per le ragioni di cui sopra, con Porta Dimensionale. Passo Senza Tracce per scomparire dopo gli assassinii. Vital Strike (complete mage) è fondamentale per fare attacchi mortali a chi ha schivare prodigioso; è quasi l'unico modo (o l'unico? Non ricordo). A me poi piace molto Toxic Tongue (complete mage) per avere sempre del veleno a disposizione in ogni circostanza, gratuito tra l'altro, e Increase Virulence (PHBII) sempre per il veleno. Infine, tra i miei preferiti c'è anche Marked Object, perché mi piacciono gli assassini con il talento Seguire Tracce. Ovviamente se non si è assassini/cacciatori non serve a nulla. edit: dimenticavo Absorb Weapon! (spell compendium). La sua utilità è molto circostanziale, visto che basta un Individuazione del magico per sgamare l'arma nascosta nel tuo corpo, ma in quanto a stile ne ha a pacchi. -
Un livello da warlock con l'invocazione beguiling influence ti dà +6 a diplomazia, raggirare e intimidire. Un livello da marshall ti dà abilità focalizzata (diplomazia) come talento bonus e la possibilità di aggiungere il bonus di carisma due volte anziché una.
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Classi del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, e pure capace di tirare schiaffoni notevoli. Nulla vieta a un warlock crusader di avere un cavallo, una lancia da cavaliere valorous e leading the charge+battle/war leader charge; non è che usare eldritch glaive in ogni situazione sia un ordine del medico. Fuori dalla carica, un completo di eldritch glaive massimizzato e rapido fa un bel po' di danni, e una build warlock crusader può prevedere anche qualche livello da hellfire warlock nel caso il conto dei danni sia insoddisfacente (in un tavolo molto pp, direi). Eventualmente c'è anche la combo stand still/stormguard warrior/improved-greater combat reflexes, acquisendo una stance iron heart con un livello da warblade. -
personaggio L'Assassino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Non esiste una distanza massima a cui studiare il bersaglio. La questione è a discrezione del DM, che dovrebbe regolarsi con il buon senso. E' un po' difficile studiare un bersaglio da due chilometri di distanza... E' possibile invece studiarlo da centinaia di metri di distanza con Chiaroveggenza e poi teletrasportarsi a contatto entro i tre round successivi con Porta Dimensionale, per sferrare attacchi mortali partendo da lunga distanza. Una volta completati i tre round di studio, non c'è bisogno di restare nascosti o di non essere riconosciuti come nemici: l'unica condizione specificata dal testo dell'abilità è che l'attacco sia uno sneak attack e che avvenga entro i tre round successivi allo studio. A quel punto puoi anche presentarti come Ogami Itto dicendo "sono un assassino", l'attacco mortale non ne risente. Sulla questione delle armature leggere, il testo sembrerebbe indicare che si possano usare armature leggere senza problemi, visto che si lanciano incantesimi come un bardo. Attenzione però: un'interpretazione simile porterebbe anche ad applicare le limitazioni del bardo, ovvero non si potrebbero usare incantesimi silenziosi. Personalmente lo trovo un limite enorme per un assassino, e come DM preferisco ignorare quella parte del testo, permettendo ai giocatori di usare gli incantesimi silenziosi e applicando la normale percentuale di fallimento degli incantesimi arcani. -
Classi del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
In generale, un warlock costruito decentemente può fare bei danni anche senza strike. Ottima la sinergia tra concentrazione (massimizzata per forza di cose per usare le invocazioni in mischia) e i counter Diamond Mind. Altrimenti, io penserei anche a un warlock/crusader, scegliendo una creatura con portata (magari il solito mezz'ogre o mezzominotauro), thicket of blades e stand still/large and in charge. Come manovre, i boost devoted spirit e tutta la scuola white raven. Tanti gradi nelle abilità sociali e invocazione beguiling influence. -
personaggio L'Assassino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Sicuramente Hidden Weapon può essere usato con la lama da polso. Più difficile rispondere alla domanda sull'attacco mortale. Il testo ufficiale inglese si presta a due interpretazioni. Da una parte, dice che dopo aver studiato la vittima per tre round, lo sneak attack ha l'effetto aggiuntivo di essere un death attack. Parrebbe che si tratti del primo sneak attack. Però non viene mai specificato univocamente che sia in effetti il primo attacco nel corso dei tre round successivi, ovvero che lo sneak attack sia automaticamente un attacco mortale. Le FAQ non dicono nulla in merito, quindi entrambe le possibilità sono valide. In mancanza di specificazioni, io sono propenso a interpretare la capacità come uno sneak attack a scelta nel corso dei tre round successivi, e non come il primo sneak attack entro i tre round successivi. Interessante notare invece che le FAQ specificano che gli eventuali effetti speciali connessi all'attacco con cui si porta il death attack vanno risolti nell'ordine deciso da chi porta il colpo. Quindi, qualora l'assassino usi (per dire) un'arma avvelenata e le capacità date dai talenti Aleval School e Sickening Strike, può decidere di applicarli nel seguente ordine: 1. Aleval School, -2 al TS tempra 2. Sickening Strike, la vittima diventa inferma a questo punto, con una penalità cumulativa di -4 al TS tempra, 3. veleno, con il malus al TS tempra dato dai due effetti precedenti infine 4. death attack, con il malus al TS tempra dato dai due primi effetti e l'eventuale malus al TS dato dal danno alla Cos cagionato dal veleno. -
personaggio L'Assassino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Travel Devotion è sul Complete Champion. Al 1° livello da Swordsage puoi prendere qualsiasi manovra, compatibilmente con il tuo Initiator Level e con i prerequisiti richiesti per la manovra stessa. Invece la stance che scegli deve essere per forza di primo livello. Non puoi cambiare le manovre che conosci fino al 4° livello di classe da Swordsage. -
personaggio L'Assassino (2)
Ji ji ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
C'è anche la manovra Wolf Fang Strike, primo livello della scuola Tiger Claw, e il talento per attaccare con due armi in carica. Poi c'è il talento Travel Devotion per muoversi con azione swift, conservando l'azione di round completo per attaccare. -
personaggio la classe più strana che avete mai fatto
Ji ji ha risposto alla discussione di robin hood in D&D 3e personaggi e mostri
Ci sono tantissime opzioni. A parte ToB e binde, proposte che condivido al 100%, mi vengono in mente alcune opzioni fortemente caratterizzate. 1. Shifter wilder, con il livello di sostituzione razziale che dà accesso alla lista poteri dell'egoist, e possibilmente nella versione educated (la trovi su Mind's Eye, sul sito WotC). Al livello 8 prendi metamorfosi. Un vero jolly, scegliendo le creature giuste si può essere incredibilmente versatili. Volendo, con i talenti Expanded Knowledge e/o Hidden Talent si possono anche selezionare i poteri Expansion e Claws of the Beast, per essere grandi macchine da guerra. 2. Shifter totemist! Bellissimo. Come soulmeld, Girallon's Arms oppure Threefold Mask of Chimaera per il combattimento, poi ci sono quelle che danno seguire tracce, o respirare sott'acqua, o Lottare Migliorato, o vista cieca... 3. Warblade/Beguiler/Jade Phoenix Mage (ToB e PHBII). 4. Beguiler puro, omagari con un livello da Mindbender (CArc) e talento Mindsight (LoM). Eventualmente applicando l'archetipo Dark Creature (ToM). Il personaggio più bello da giocare, purché lo stile di gioco non sia tutto dungeon e combattimenti. 5. Sciamano degli spiriti. E' una classe giocata pochissimo, inspiegabile, io la adoro. -
Rules of the Game - All About Mounts (Part Three):
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No. Da nessuna parte, nelle regole, è scritto che spostarsi coattivamente faccia perdere l'attacco completo. L'essere lanciati da un alleato poi è un eccezione, e sottosta alla regola (Rules Compendium) che un caso specifico (opportunamente regolamentato, come nella descrizione del talento relativo) ha la precedenza su una regola generale. Nel caso in topic non c'è nessuna regola che faccia eccezione rispetto alla regola generale di riferimento, ovvero quella del combattimento in sella. Il fatto di specificare che non siamo in sella bensì "ghermiti" o cose del genere è solo un tentativo di aggirare illegalmente una regola ben precisa. Sarebbe come se io dicessi "DM, per questo attacco non puoi considerare il bonus di armatura dell'avversario perché ho deciso di mirare agli occhi che sono scoperti".
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C'è una regola molto chiara sull'essere trasportati da altre creature, all'interno del paragrafo sul combattimento in sella nel MdG. Il fatto di farsi "prendere in braccio" o altre assurdità del genere sono solo gabole per cercare di aggirare una regola chiarissima: se ti trasporta un'altra creatura per più di 5 piedi, puoi fare solo un'azione standard, perché il movimento della creatura trasportante consuma l'azione di movimento della creatura trasportata. Non c'è altro da dire.
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Io direi nessuna divinità. Lo sciamano degli spiriti è ispirato alle religioni animiste. Puoi rifarti a quelle primitive, siberiane o africane soprattutto. Ancora meglio la religione shintoista, a cui la classe si rifà segnatamente. Gli dei sono gli spiriti della natura e gli spiriti degli antenati.
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Gli stessi tre a cui ho pensato subito, sebbene in ordine inverso. Inoltre, se si vuole una campagna caratteristica, sono interessanti alcuni manuali alternativi. In particolare direi: - Tome of Magic - Magic of Incarnum Anzi, questi due manuali danno il meglio di sé se accoppiati con i soli manuali di base. Un mago, per fare l'esempio più eclatante, ha decine di incantesimi nuovi in ogni manuale, manciate di ACF, centinaia di talenti dedicati. Un Binder, un Totemist o uno Shadowcaster sono pensati e bilanciati in relazione alle regole base, e non hanno tonnellate di materiale a cui attingere per build e combinazioni superpotenziate. Perciò la situazione in cui possono trovare il loro maggior senso d'essere è [manuale specifico] + 3 manuali base. Infine, chi ama le avventure guerresche può scoprire di non poter fare a meno del Miniature Handbook.
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Quegli incantesimi potenziati non mi piacciono. Meglio incantesimi rapidi: spirit spell ti permette di massimizzare tutti gli incantesimi del round seguente, quindi conviene sempre usarne due nello stesso round. Io avrei messo da qualche parte extended spirit form. Come razza diversa dal solito e adatta allo sciamano ci sono il killoren di races of the wild e lo hellbred del fiendish codex II. Oppure, più classica, lo halfling (magari cuoreforte).
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dnd 3e Warlock: personaggio destabilizzante?
Ji ji ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Dungeons & Dragons
Non c'è nulla di sbroccato nel warlock. L'invocazione Beguiling Influence è molto forte ai bassissimi livelli, d'altronde è giusto che anche il warlock, come le altre classi, abbia i suoi punti di forza. Come gusto personale, lo trovo una delle classi migliori di D&D. Nella campagna di cui sono DM, non c'è la classe del mago per ragioni di ambientazione. Gli incantatori arcani sono per lo più warlock, beguiler e qualche stregone. E tutto è molto più gestibile. Un warlock è un personaggio molto più gestibile di un mago o di un druido. -
Classi del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Per un Warblade sono sufficienti forza e costituzione. Alcune osservazioni: - tra un +2 alla forza e un +2 all'intelligenza, per un warblade è in genere meglio il +2 alla forza; infatti, esso si somma sempre a danni e TxC, mentre l'intelligenza si somma solo in alcuni casi - a parità di costituzione, un warblade ha un pf in più per livello rispetto a un guerriero - le caratteristiche legate ai TS sono meno importanti della media, qualora si usino i counter Diamond Mind - il warblade ha un sacco di belle abilità, ma anche 4 pa per livello, quindi anche in questo senso l'intelligenza non è indispensabile In generale, i bonus dati dall'intelligenza possono essere superiori a quelli dati dalla forza solo nel combattimento con due armi, ma anche lì va considerato che sono situazionali. La questione dell'intelligenza alta mi è sempre sembrata una trappola, più che altro (poi io la tengo sempre molto alta perché mi piace avere un sacco di abilità, ma questo è un altro discorso). Anche il warblade che combatte con due armi è un tipo di costruzione molto diffuso, ma non è l'unica possibilità ottimale. La scuola Tiger Claw dà delle buone manovre per il combattente con due armi, ma è anche vero che contiene manovre altrettanto buone (swooping dragon strike su tutte) che si basano su saltare, ovvero su forza. Le manovre TC per il combattimento con due armi danno il meglio di sé nello swordsage, abbinate ai boost Desert Wind; nel warblade sono adatte per un PG che sfrutti molto Stormguard Warrior - combat rythm, e combat rythm sul campo è una tattica situazionale e rischiosa (richiede due round di seguito con tutto ciò che ne consegue). Ancora diverso è il warblade crackdown, basato su portata/ combat reflexes/ channel the storm eccetera. In questo caso, servono sia forza sia destrezza, e il MAD comincia un po' a farsi sentire. Se vuoi ridurre il MAD, io punterei su un'arma a due mani e manovre Iron Heart e Diamond Mind come scuole principali (condite con la stupenda white raven), e terrei alte forza e costituzione. Eventualmente, se sei un elfo, puoi anche prendere il talento Faerie Mysteries Initiate e alzare l'intelligenza al posto della costituzione (e a questo punto, ci metterei anche i talenti Knowledge Devotion ed Education). Ancora, terrei anche in considerazione la combinazione Wild Talent, Deep Impact e Psionic Meditation, che combinate con attacco poderoso si sposano a meraviglia con gli strike Nightmare Blade della scuola Diamond Mind. Gli stessi talenti sono ottimi anche in abbinamento a una lancia da cavaliere e alle manovre per la carica della scuola White Raven. Un elfo montato a cavallo fa sempre la sua porca figura. EDIT: non avevo visto che XPH e dragon magazine non sono utilizzati. La costruzione rimane valida anche senza Deep Impact; usando degli strike in luogo degli attacchi iterativi, si può pompare il danno con attacco poderoso (a prescindere da deep impact) puntando poi sul moltiplicatore dei danni (Nightmare Blade in un caso, cariche White Raven + lancia da cavaliere + talenti di carica nell'altro). Resta un PG forza e costituzione, resistente ai colpi, in grado di fare un bel po' di danni, e versatile grazie alle manovre. -
7/2. La penalità di -2 si applica a tutti gli attacchi.
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Talento di metamagia molto figo, Fell Animate sul Libris Mortis. I nemici uccisi dall'incantesimo si rianimano come non-morti sotto il tuo controllo. Lo stile non ha prezzo. Talento Rapid Metamagic sul PHBII, molto utile per uno stregone.
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Classi del Tome Of Battle
Ji ji ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
L'alabarda non ha portata. Credo che Mizar si riferisse alla giusarma. -
Curioso che in effetti le uniche regole di UA che abbiano ampia diffusione siano quelle sulla creazione di personaggio (che, neanche a dirlo, in genere aumentano la potenza dei PG). Io trovo particolarmente interessanti le varianti del Bonus di Difesa e degli incantesimi con i punti potere, anche se le ho a loro volta modificate. Ma la regola migliore che ho trovato sul manuale è quella sul fronte, retro e fianchi dei PG. Molto complessa da gestire; però è fondamentale. Mi è sempre sembrato grottesco che, nelle regole normali, se una persona ti si avvicina alle spalle tu la vedi comunque perché hai visione a 360°.
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Ji ji ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Qualsiasi dodicenne normodotato è in grado di padroneggiare il regolamento 3.5. Il subbio, piuttosto, è se abbia voglia di sbattersi a impararlo e se si trovi bene a gestire un regolamento così complesso (più è complesso il regolamento, più è facile ingarbugliarsi e di conseguenza uscire dall'atmosfera di gioco per concentrarsi sulle meccaniche). Ed è la magia dell'atmosfera a far appassionare il bambino. Io giocavo a GURPS a tredici anni, nonostante avessi a disposizione anche BECMI: il regolamento di GURPS incontrava molto più il mio gusto proprio perché era molto più complesso - quanto e più della 3.5 - e molto più simulativo. Anche solo montare insieme un PG era una mezza ordalia... e a me piaceva un casino tribolarci appresso, perché ero già un appassionato. Di sicuro, mi ripeto, qualsiasi bambino di dodici anni è in grado di giocare a d&D 3.5, ammesso che abbia voglia di applicarsi a imparare le regole e che sia interessato a un tipo di gioco così complesso. Ciò che mi fa dubitare del buon esito della tua impresa è la differenza tra un dodicenne e un trentenne. Potenzialmente, un DM adulto è in grado di far appassionare e divertire un bambino. Non è detto però che il DM stesso trovi l'esperienza soddisfacente.