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cortesse

Circolo degli Antichi
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  1. e da quel buco portatile uscì un non morto che non respira...ti tocca...Ts tempra o crepi..ops hai fatto solo 19 di dado e non basta XD
  2. ahahhaah poteva inventarsi qualcosa che tipo sto saggio noon era in città ma nascosto e gli indizi per trovarlo erano un pò difficili, oppure che il saggio è in città ma chiede una somma che per le guardie cittadine è troppo elevata ^^ campagna ambientata in una ambientazione "torneo" (stando al nostor dm) questo è un territorio caratterizzato dal tipico reame oscuro con nuvole nere,deserti grigi foreste infestate non morti erranti, complotti di diavoli a cielo aperto e via dicendo. appena usciti dalal città di inizio la mappa era fatta su foglio quadrettato ed ogni quadretto era 1km... ogni km di strada cerano 11 tiri percentuale per i mostri erranti..ESATTO ben 11 tiri per 11 msotri diversi!! al che sorge la domanda "ma scusa siamo in un deserto pianeggiante non li vediamo sti mostir che gironzolano?!"XD
  3. la frequente combo mago / dwomer keeper per l'abuso del incantesimo desiderio,ha scateato una invasione di inevitabili da meccanus che vista la sorprendente quntità ha camuffato i suoi agenti in maniera umanoide alla terminator
  4. te l'ho detto i personaggi del gioco cerano ma avevo ruoli ed interessi diversi sennò era tutto uguale e scontato
  5. ero master di una campagna a 2 giocatori questa campagna era alla Devil may cry in pratica si usavano nero e dante in maniera quanto verosimile con diversi peronaggi noti nel videogioco ma con trama e ruoli molto diversi(altrimenti si giocava ai videogiochi e si faceva prima). nero e dante in questa campagna hanno un locale in cui lavorano per guadagnare soldi gestito assieme ad un loro amico png, la città ove vivono è isolata dal resto delle altre poichè vi è una invasione demoniaca e quella città è l'unico rifugio sicuro che si conosca, ed è governata dalla Lancea Sanctorum capitanata da Sanctus di devil may cry 4. Sanctus conosce la vera natura dei due protagonisti e cerca sempre di proteggerli poichè figli del cavaliere demone traditore Sparda difensore dell'umana stirpe ecc... i demoni attaccano inaspettatamente la città in maniera organizzata ed i pg riescono a cavarsela e dopo un pò scoprono che eran loro i bersagli e dicono "ce ne dobbiamo andare da qui" Sanctus non vuole certo questo e gli mette chierici elitè per tenerli d'occhio e fare in modo che non escano dalla città. il giocatore che impersonifica Nero sbrocca ed inizia ad aprirsi la strada con la violenza finchè non ha la furbata idea di dire "caccio le ali e volo via!!" bene i chierici elitè non sapevano che era mezzo demone...quindi la prima cosa che pensarono e dissero fu "un demone uccidetelo!" seguito da implosione XDXDXD
  6. il png più forte è in una ambientazione creata da me questo tizio gestisce il flusso della magia nel multiverso stando sempre seduto su un trono e da lì non si schioda ha ben 120 livelli da incantatore e grado divino 20... solo una volta ha alzato le chiappe dal trono per creare una dimensione tombale per la salma del suo nipote deceduto per mano di uno dei pg ovviamente in quei 10 minuti che era via la magia era un bel pò sballata XDXDXD
  7. attualmente mi ritrovo con un gruppo da 4 giocaotri ma che spesso sono 3 o 2... e sono un :chierico di pelor alcolizzato,un nano lamaiettatrice guerriero,un barbaro,un warlok per loro sono abituati a prendere coscienza di una missione andare da un tizio andare nel posto ed uccidere il mostro ritirare ricompensa aumento di potere STOP Cherico di pelor:gioca a fare il dio in terra e fare il legale malvagi fuori dal gioco per tenere unito il gruppo nano:a lui basta tirare il dado per i danni ed essere ricco... barbaro:bhe a lui piace combattere ma quando può ruola Warlok:gli piace sfondare persone e oggetti con la deflagrazione mistica pe far vedere che è forte,piace fare ******* e prendere in giro i png(è arrivato a dire più volte ad un sindaco LM necromante efo "belle quelle orecchie"ed ovviamente il sindaco lo stava per fare uccidere...) credo che mo darò i Px solo in base alla storia e al ruolo e non più per uccisione di mostri vediamo se decidono di darsi una regolata....
  8. come DM mi han visto parecchie volte riadattare le regole inserie poteri speciali da dare ai pg, tutto per rendere il gioco meno standardizzato, però avevo la paura che i pg finissero per fare qualcosa che non avevo previsto eliminando tutta la storia ch avevo preparato. ultimamente però sto facendo molto il fiscale con il regolamento ed il gioco riesco a gestirlo molto meglio, perchè se uno sgrava con le regole ce anche lacontro-sgravata che sicuramente qualche png avrà pensato XD le personalizzazioni cerco di inserirle cercando di non sbilanciare il tutto...anche perchè non faccio più come una volta che per ogni campagna creo da zero una ambientazione ma uso ambientazioni ricorrenti create dal sottoscritto e le campagne servono anche a fornire anche una "storia" a queste ultime, credo che piccia ai giocatori tipo "si narra che l'inverno crudele portato da questo mago abbia alterato il clima di questa regione per alcuni secoli...quello che ha fatto questo era il pg di Tizioecaio" poi vabbe ciuscuno fa come si trova meglio
  9. cortesse

    Fulmine rosso..

    no infatti non li ha ma te l'ho detto su quel manuale gli incantesimi sono molto diversi da quelli del D&D normale
  10. cortesse

    Fulmine rosso..

    no perche ascolta questo è un incantesimo epico,quindi prima cosa devi essere di livello superiore al 20 ed avere il talento Incantatore epico... gli incantesimi epici non sono affatto infiniti purtroppo Xd si hanno u numero di slot ben definit per qeusti incantesimi ovvero i tuoi gradi di conoscenze arcane/divine per chierici/o natura per druidi diviso 10...se sei bello pompato questo incantesimo lo lanci al livello 28..quindi hai 31 gradi, ovvero 3 slot epici spero che ora ti sia più chiaro ah forse te potresti pesare "a slayer lina lo lancia un fracagno di volte" eh tieni conto che secondo il manuale che ho sul pc, Lina alla fine della prima serie è un GS19.... e non ti dico che Rezo il monaco rosso è GS 48....XD Il manuale di slayers tuttavia ha le meccaniche per gli incantesimi decisamente diversi dal D&D normale ed alcune le trovo anche migliori e più carine appena trovo il luogo ove scaricare il manuale di slayer ti mando un messaggio
  11. cortesse

    Fulmine rosso..

    era tanto per XD volevo mettere 2d6 danni per livello ma non so come si inserisce tale variante é_è
  12. cortesse

    Fulmine rosso..

    ho preso il seme DISTRUGGERE CD sap. magica 29 + rendere il lancio da 1minuto ad una azione +20 + cambiare l'area in esplosione di 6m +4 + estendere l'area del100% x3 +12 + aggiungere 1d6 danni +2 - contraccolpo di 10d6 -10 alla CD umh se non sbaglio ho sgarrato di 2 punti ovvero la CD di sapienza magica è 57 non 55...
  13. cortesse

    Fulmine rosso..

    oggi in un impeto di follia ho generato con l'aiuto del manuale dei livelli epici questo incantesimo, ovviamente gli ho messo un altro nome per non far vedere al master a cui lo proporrò che non manco di fantasia XD vedi se ti piace Ira di Samael trasmutazione Cd sapienza magica:55 componenti.V,S Tempo di lancio:1 azione standard Raggio di azione:3600m bersaglio:esplosione del raggio di 48m durata:istantanea Tirosalvezza:tempra dimezza Resistenza agli incantesimi:si contraccolpo:10d6 danni "Richiamo gli immani poteri della distruzione dall'abisso in cui sono relegati, che ascoltino la mia invocazione per portare rovina sui miei nemici e spazzarli via" L'Ira di samael genera una raggio di colore rosso dalle mani dell'incantatore dopo che egli ha terminato di pronunciare la componente verbale dell'incantesimo, che una volta colpita l'area interessata ne causa la devastazione, questo incantesimo è letale sui campi di battaglia poichè un esercito ben difficilmente ne contrasterà gli effetti nocivi causando 21d6 danni non elementali i campi di energia e gli effetti di forza, come muro di forza,mano possente di bigby,campo anti magia vengono automatcamente distrutti dalal sua potenza devastante. cosa ne pensate?
  14. cortesse

    Fulmine rosso..

    conta che di incantesimi epici sen e lanciano pochi al giorno ovvero gradi conoscenze arcane diviso 10....50 se sei messo bene lo tiri al lv 21-22... poi vabbe se il master di turno lo reputa troppo bassa la CD la può anche alzare quindi il problema non si pone XD per davidmaycry: il danno non dice che fonte è io lo interpreterei come danno arcano. così come la deflagrazione del Warlok non ha descrittore elementale. per impararrlo in D&D dipende dal DM...siccome questo sarebbe un incantesimo epico dovresti essere almeno di lv 21 e fare delle ricerche per impararlo, e volendo il master può svilupparci tutta una Quest particolare,tutto sta al DM alla fine
  15. cortesse

    Fulmine rosso..

    ce il manuale per slayer adattato al D20 li le classi arcane sono un pò particolari e per lanciare un incantesimo bisga fare un tiro tipo sapienza magica. ed i fulmine rosso è tosto da lanciare e funfa così CD base:50 raggio di azione:lungo 120m+12 per lv area:100 piedi durata istantanea tiro salvezza:tempra dimezza Il fulmine rosso è conosciuto come il più potente incantesimo di magia nera. richiama il potere dal signore oscuro Shabranigdo per scatenare una forza distruttiva maggiore di qualsiasi altra proveniente da creature inferiori. Crature nell'area di effetto subiscono 2d6 danni per livello senza limitem assimo. Questo incantesimo è incredibilmente distruttivo e la maggior parte degli stregoni evita il suo utilizzo fatta eccezzione nelle situazioni più estreme.Un singolo fulmine rosso può distruggere interi villaggi, i personaggi più saggi temono il suo utilizzo ma temono molto più quei poteri ingrado di sopravvivere ad esso. per il D&D normale io lo metterei come incantesimo epico con CD sapienza sul 45 o 50 come sta scritto lì
  16. lo stregon infatti ero io troppo lol quella parte! ora ve ne racconto un altra. stavamo svolgendo una campagna a cui partecipavamo a gruppi alternandoci. eravamo io mago ed un altro guerriero(lostesso del post di feitze) missione recuperare 9 orecchie di lupo si era rivelato tutta altro che facile, eravamo di livello abbstanza basso e la missione aveva scadenza e vi erano altri png su sta missione... nella foresta orami mezzi fraccati di botte non riusciamo a trovare l'ultimo lupo quando il guerriero nota che ce u orco cacciatore che sta cucinando lupo sul fuoco. grr"senti potrei provare a distarlo facendo dei rumori? che so imitando un animale?" master:"bhe si che puoi mi dovresti fare un tiro intelligenza" io"Whe guarda che se sai uno invece dell'animale fai "RHAAARHAAAAAAAAAA"(detto con voce roca)" seguono 3 minuti di risate il guerriero mette in atto la sua strategia ma non risulta molto efficace...decide di tentare tutto per tutto butta un sasso da un parte e corre verso il lupo tagliandogli l'orecchio e scappando via il cacciatore orco vede che manca solo l'orecchio all'animale alza le spalle e riprende ove aveva smesso XDXD
  17. ed ovviamente penserai. ma in confronto a un mago ha versatilità di un carbone spento! bhe può sopperire a ciò usando la variante sul palyer handbook2...non è chissa che cosa ma è meglio di niente
  18. qualche settimana fa abbiamo avuto un player novizio a giocare con noi. si era fatto un warlok ed il DM ad un certo punto chiede "che estetica ha il tuo personaggio? o almeno come è vestito?" pg:"ma non lo so fai tu!" dm:"no sucsa il personaggio è il tuo!" pg:"eh si ma non so che cosa immaginare" dm:"provaci almeno..." pg:"non lo so! vestito nero....poi di bianco.." dm"ok ragazzi vedete uno vestito metà nero e metà bianco!" pg"eddai!...poi un mantello.." dm:"di che colore?" pg:mah sul marrone..." dm:ok ragazzi vedete uno juventino vestito di *****!!" pg:no voglio panalone di pelle nera...maglia in pelle nera e mantello marrone scuro" dm:ok..ragazzi vedete un warlok in lingerie che potrebbeb lavorare in un locale erotico" risate generali di tutti XDXD
  19. grazie per il link mi sarà davvero utile ^__^
  20. si trovano sempre su perfetto arcanista e e livelli epici quest talenti?
  21. Salve a tutti vi espongo il problema, parlando con un mio amico dei livelli epici ci siamo resi conto che a parità di efficenza in combattimento un mago ha 350 000 talenti epici da scegliere per aumentare la sua offensiva arcana et simila. un walokketto che sia anche al livello 30 farà sempre quelle 3 capacità magiche rapide mentre un mago al lv 30 te ne tira almeno 3 di incantesimi rapidi a raund... quindi un walok al livello 30 per reggere il apsso dovrà sprecare talenti epici per prendersi talenti base per accumulare gli usi delle capacità magiche fornite da talenti(capacità magica massimizzata,potenziata ecc) non vi sembra che il walok sia un pò...fregato a livelli epici?
  22. noi quando vediamo che i pf sono bassi li aumentiamo (come fanno alttri master) mentre io ultimamente do il massimo dei dadi vita del mostro per renderlo un pò più resistente. quando voglio che ci sia un Boss lo faccio di 4 livelli superiore al gs del gruppo (per come la vedo io e che pari gs= scontro facile 1-2 superiore=scontro media difficoltà 4 superiore=scontro difficile se poi si va più in altro è morte quasi certa dei pg)
  23. cortesse

    Battaglia epica

    può essere utile vedere pagina 129 del manuale del perfetto combattente, li ci sono tabelle con spunti per missioni militari all'interno di un esercito che possono essere di aiuto, poi ti basterà renderle un pò più goliardiche con idee tipo quelle postate da Kozaim
  24. salve a tutti mi affido ai vostri suggerimenti per assistermi in questa idea malata XD pensavo "come potrebbe essere un personaggio come lui in D&D?" le sue caratteristiche sono carismatico lungimirante ha molto potere che ciò si deduce in un alto punteggio di saggezza e carisma pensavo infatti di crearlo così classe: priest (ovvero il chierico nel manuale di Warcraft che va solo di stoffe) Ma il suo "famiglio" è minerva un gufo bianco che si dice essere "una estenzione del suo potere" ciò sarebbe più facilmente adattabbile però facendolo mago puro e vista la sua natura magico/divina di farlo teurgo mistico di livello abbastanza alto poi per imitare la sua mutazione in fal'cie di adoperare una versione modificata dell'incantesimo "BODY OF WAR" nello spell compendum, che non usi armi come randelli ma raggi di luce o splosioni energetiche forma umana vera forma attraverso body of war queste sono alcune idee vorrei sentire voi altri cosa ne pensate se conoscete il personaggio
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